前の日記は特に考えもせずに書きなぐったので、ちゃんと考えてみる。
○w1のスキル順
waveは最大1m。GCD@2.5sで計算すると約24GCD。
確かGCD2.5以下だったハズなので、タゲミスなどの操作ミスなどによるタイムロスを加味して24で考えてみる。
リキャ1mのコンテを各wave毎に使うため、可能な限り最速でまわしていくのが理想?
・ⅠSET目:迅速シャドウフレア①>バイオラ②>ミアズマ③>バイオ④>④CD中にコンテ→ベイン
・ⅠSET目とⅡSET目の間にミアズラを1発⑤挟む
・ⅡSET目:残りのバグへ3DOTベイン⑥~⑧>サンダーばら撒き
→以降、フレアはじめ各DOT更新
とした方がよさげか……?
サンダーまでに使用するGCDは⑧。
残り16回。
一度整理。
②のバイオラは30s+コンテの延長で45s。キャストを加味すればⅠには50sまでの効果。
拡散時、ベインによる時間リセットという意味不明な仕様が発動した場合、拡散先ⅰには約40sまでの効果。以下、まとめ。
大文字はベインの基点mob。小文字はベイン先で効果リセットがかかった場合。
Ⅰ バイオラ:5s~50s、ミアズマ:7.5s~46.5s、バイオ:7.5s~40.5s
ⅰ バイオラ:10s~40s、ミアズマ:10s~34s、バイオ:10s~28s
Ⅱ バイオラ:15s~45s、ミアズマ:17.5s~41.5s、バイオ:17.5s~35.5s
ⅱ バイオラ:20s~50s、ミアズマ:20s~44s、バイオ:20s~38s
全て:フレア:0s~30s、ミアズラ:10s~25s
最短で効果が切れるのは、ミアズラだがこれは保留。次いでⅰのバイオ28s。
GCDでは⑫中に切れる(⑪終了時27.5s)。
フレアの30sを活かすためには、サンダー3発目(⑪。27.5s)終了時にフレア⑫の更新を詠唱したい。フレア⑫のキャストにより、以後0.5s+のズレが発生することに留意。
フレア終了時(30.5s)のDOT状況は以下。
Ⅰ なし
ⅰ バイオ(最大3匹)
Ⅱ なし
ⅱ なし
全対象:ミアズラ
サンダー:3撒き
この時点ではまだmobは6匹残っていると考えられるため、ミアズラ更新をはさみたい。
フレア⑫>ミアズラ⑬。残り⑪。
ミアズラ⑬終了時、33s(0.5sの遅延)。
この時のDOT状況は以下。
Ⅰ なし
ⅰ バイオ(最大3匹)
Ⅱ なし
ⅱ なし
全対象:なし
サンダー:3撒き
このまま続けて⑭~⑯でサンダーを撒ききる。
⑯のサンダー終了時、40.5s。残り⑧GCD。
40.5sでは全てのバイオが効果時間終了となる。
残り時間19.5s以下におけるDOT効率はバイオが最大値。
これ以後はフレキシブルな対応が要求されるだろう。
とりあえずはHPの多く残っているものに優先してバイオ。
全てにバイオをいれたとしても②残る。
ミアズラが切れるのは45.5s。時間を考えると丁度いいようにも見えるが、このあたりになるとmobのHPがかなり偏った残り方になっていると思われる。
場合によってはミアズマ更新を先に叩き込むほうがDPSはあがるが、HPの残りが多いmobは他メンバーも優先して殴っていると思われるので、最適とは言えないか。
思考放棄のようだが、やはり⑧の使い道はバイオx6→ルインラルインラ(本殴り込み)になるだろうか。
とりあえずwave1はこんなところで。
メンテ終わったっぽいし、疲れたのでwave2は次回ということで……。