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3.0の妄想その2

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ファンフェスも終わり、とりあえず各ロールに1種類ずつ新ジョブが発表されました。
個人的にはまだ隠し玉があると期待したいところですが、とりあえず新ジョブは一旦置いといて。

今回はファンフェスでサンクレッドの中の人もちょっと話題にしてた既存ジョブの足りない所、
キャップで開放される新スキルについて妄想してみましょう。

■ナイト
やはりライオットからのコンボの三段目が最有力か。今はST時でもハルオしかやることが無い状態で、全力だとスイッチ後にMT戦士から敵視を取りかねません。ST時は忠義剣によって攻撃力は十分なので戦士のヴィントやブレハのようなデバフが付くと良さそうですよね。
旧FF14から名前だけ持ってくるならゴアブレード?効果はDotではなく暗闇がつけば敵視を上げずにMTをサポートできます。

■戦士
ナイトと新タンクの暗黒騎士との兼ね合いにも寄りますが、基本的には状況によって臨機応変に動ける応用力と、手厚い範囲敵視の長所を更に伸ばすといいような気がします。
ナイトに比べてやわらかい…のは得手不得手の違いということであえて軽減よりHPと回復力のさらなる増加でお茶を濁したい。更にそのHPの多さを活かす様なスキルスキルがあればいいのですが。
個人的にはクリティカル上昇とかロマン砲的火力、目を赤く光らせたいところです。
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