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☆3HQ製作への道~パートⅤ~

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4/20 22:50 ⑩に関する注意点を追記



2.2が始まって、早くも3週間が経ちました。

( ゚д゚ )

こんな顔から始まったクラフター修行ですが、昨日までに調理を除く7クラスの主道具を獲得することができました。マテリア禁断についてはマケボとにらめっこしながら見直しをしているところですが、とりあえず☆3の最低条件はクリアしております。

最初はあれだけ遠く、険しく見えていた☆3HQ製作という山も8合目は過ぎた感があります。
やはり「好きこそ物の上手なれ」というところでしょうか。(^_^)


前回の後も新たなスキル回しの考察を続けておりまして、今回はその過程で誕生した『ヘイスティタッチ』を10回、および11回使用するスキル回しをご紹介しようと思います。
完成させる手順においても運ゲー要素が絡むため、私個人としてはあまり好まないタイプのスキル回しなのですが、必要CPも低く、完全成功した際の品質上昇は⑨改を凌駕するため、初期品質0からのスキル回しの選択肢としてはアリなのかなと思います。
私自身はもはや完全にパズル感覚で楽しんでいるのですが(笑)


※アディショナル枠の関係上、右側のコースに入れるのは甲冑・錬金術・調理の3クラスのみとなります
※品質上昇に関しては理論値であり実際には多少の違いが出る可能性があります


『☆3耐久80⑩』
(作業精度391 加工精度374)

01.コンファートゾーン
(秘訣)
02.インナークワイエット
(秘訣)
03.ピース・バイ・ピース(90%)
(秘訣)
04.ステディハンドⅡ
05.突貫作業(80%)
06.ヘイスティタッチ(80%)
07.ヘイスティタッチ(80%)
08.ヘイスティタッチ(80%)
09.ヘイスティタッチ(80%)
(秘訣)
10.模範作業Ⅱ
(秘訣)
11.マスターズメンドⅡ
(秘訣)
12.コンファートゾーン
(秘訣)
13.倹約
14.ステディハンドⅡ
15.ヘイスティタッチ(80%)
16.ヘイスティタッチ(80%)
17.ヘイスティタッチ(80%)
18.ヘイスティタッチ(80%)
19.ヘイスティタッチ(80%)
(秘訣)
20.ステディハンドⅡ       【秘訣込みコース】
21.ヘイスティタッチ(80%)    21.ヘイスティタッチ(80%)
22.グレートストライド      22.グレートストライド
23.工面算段Ⅱ          23.イノベーション
24.ビエルゴの祝福        24.工面算段Ⅱ
25.模範作業Ⅱ          25.ビエルゴの祝福
26.模範作業Ⅱ          26.模範作業Ⅱ
                 27.模範作業Ⅱ
(必要CP384 品質4584/4980)   (必要CP402 品質4994/4980)


まずは左の21~23のスキル回しについての説明を。

21.工面算段Ⅱ
22.ヘイスティタッチ
23.グレートストライド

↑の並びにしたほうが『工面算段Ⅱ』の効果を10回目の『ヘイスティタッチ』に乗せられる分だけ品質上昇が見込めるのですが、その場合『グレートストライド』を使う前に『リクレイム』でのやり直しを決めなくてはいけないというデメリットが発生することになります。
『グレートストライド』後に最高品質がくれば『ヘイスティタッチ』が6回しか成功しなくてもHQ100%が確定するという逆転要素や、『グレートストライド』+高品質ビエルゴの方が『工面算段Ⅱ』+『ヘイスティタッチ』よりもはるかに品質上昇値が高いことを鑑みて、こちらのスキル回しを採用しました。


続いて『秘訣』関連のお話ですが、ご覧の通り『秘訣』を挟めるポイントが8か所と非常に多いため、かなり良い確率で右のコースへとシフトできると思われます。2回目以降の回復分については、やはり『ヘイスティタッチ』を『加工』に変えて確実化を狙うのがよいかと。

『ビエルゴの祝福』周りの注意点については、もう触れる必要はないと思いますが、もし初見の方でご興味がありましたらパートⅢをご覧いただければと思います。



続いては『ヘイスティタッチ』を11回使うスキル回しです。こちらについては私自身で実地試験をしておりません。くれぐれもご注意ください。


※作業精度の値はシミュレータ上の理論値です


『☆3耐久80⑪』
(作業精度406↑ 加工精度374)

01.コンファートゾーン
(秘訣)
02.インナークワイエット
(秘訣)
03.工面算段
04.倹約
05.ステディハンドⅡ
06.突貫作業(80%)
07.突貫作業(80%)
08.突貫作業(80%)
09.ヘイスティタッチ(80%)
10.ヘイスティタッチ(80%)
(秘訣)
11.ステディハンドⅡ
12.コンファートゾーン
13.ヘイスティタッチ(80%)
14.ヘイスティタッチ(80%)
15.ヘイスティタッチ(80%)
16.ヘイスティタッチ(80%)
(秘訣)
17.マスターズメンドⅡ
(秘訣)
18.ステディハンドⅡ
19.ヘイスティタッチ(80%)
20.ヘイスティタッチ(80%)
21.ヘイスティタッチ(80%)
22.ヘイスティタッチ(80%)
23.ヘイスティタッチ(80%)
(秘訣)
24.ステディハンド        【秘訣込みコース】
25.グレートストライド      25.グレートストライド
26.ビエルゴの祝福        26.イノベーション
27.模範作業Ⅱ          (工面算段)
                 27.ビエルゴの祝福
                 28.模範作業Ⅱ
(必要CP383 品質4917/4980)   (必要CP401 品質4980/4980)


再確認しておきますが作業精度406というのはシミュレータ上の数値なので過信はしないでください。
6~8番の『突貫作業』で129、27番の『模範作業Ⅱ』で58の工数が進むだけの作業精度がこのスキル回しを使用するための必要条件です。

最初の『突貫作業』×3を突破しないことには成立すらしないスキル回しですが、品質上昇についての期待値は当然ながら最大です。

『秘訣』が1回入れられれば右のコースにシフトできます。そしてCPが385以上で『秘訣』を2回入れられた場合は、さらに括弧内の『工面算段』を使用することができます。

その他の注意点は従来通りです。



ということで、とうとう作業過程についても運ゲー要素を取り入れたスキル回しまで考えるようになったわけですが…。もしも☆2までのように100%HQ化できる手段が存在レシピであったなら、ここまで考えることはなかったと思いますし、そういった意味では☆3のお陰で非常に楽しい時間を過ごさせてもらったと言っても良いような気がしないでもないような?(笑)

100%完成できるスキル回しについては⑨改以上のものを思いつくことができていないのですが、それ以外のものも含めて、もうちょっと考えてみようと思っています。
Comments (26)

Jane Levy

Alexander [Gaia]

こんにちわ。
偶然見つけたので読ませてもらいました。
あたしもクラフター好きで新しい装備が無事に完成できるようにがんばっています。
でも、すごい研究されてるこの内容にびっくりです!

前までの新式装備に比べて使うスキルや種類が全然違うしヘイスティタッチの成功回数によって最後運任せ見たいな感じでいつもドキドキしながら作っています。

初めて作ったのは、カシミヤヒーラーローブで最終工程で36%までしかHQ率が上がらず、涙目ウルウルでラストの模範作業Ⅱをぽちっとした思い出があります。

その後調べたら作り方が全然違う事を知って、いろんな人のを参考にさせてもらってやってます。

Sigrun Sirlaidさんの作り方も試してみたいと思います。
貴重な情報ありがとうございました。

Ichi Frost

Ifrit [Gaia]

研究お疲れ様です!とうとうできましたね(^o^)vヘイスティ×10!

あとヘイスティ×11は何か意味ありましたっけ?インナーのスタックって11じゃなかったですかね(^o^;)

Sigrun Sirlaid

Alexander [Gaia]

>Janeさん

☆3製作はどうしても運が絡むので、私も毎回ドキドキしながら作っております。
特にフレンドから託された素材を使う時など、それまで何回も繰り返してきた手順にも関わらず1手ごとにメモを見返しちゃったり(苦笑)
緊張の余り押すアイコンを間違えてしまった時には、冷や汗だらだらになりながらお願いリクレイムしたこともありました…(;´∀`)

でも100%HQが作れないからこそ、より使いやすいスキル回しを考案できたり、状況に合わせて適切な判断ができた時には、とても嬉しいし楽しいです。(*゚ー゚)

同じサーバーのお仲間ということで、これからも共々にクラフター道を楽しんでいきましょう♪

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Sigrun Sirlaid

Alexander [Gaia]

>Hanaさん

ヘイスティ10回できました! なんだかんだで方法ってあるものなのだなと(笑)

インナーのスタック上限については全く知らなかったです…Σ(゚д゚lll)
やはり実地検証できていないものには穴がありますね~…。

それでも11回入れるメリットについて考えたところ

①ヘイスティタッチの成功回数の期待値が上がる(いい加減な計算ですが10回だと8回、11回だと8.8回になるのかな?)
②11回成功+秘訣が1回でHQ率100%が確定する

という点が挙げられるかなと。

作業精度下限値の見極めも含めて、使い勝手を実地検証してみたいと思います。
試すとしたら、まだ禁断に手をつけていない調理ですかね~。

Lupi Ramin

Ixion [Mana]

勉強になりやす

Sigrun Sirlaid

Alexander [Gaia]

>Hojiruさん

励みになります(コメントありがとうございますw)

Sigrun Sirlaid

Alexander [Gaia]

追記

⑪の方はCP391で「作業精度が394以下」の場合に限り3番を『工面算段Ⅱ』にすることで、いちおう運用することができるということに今更ながら気がつきました(^_^;)
逆に作業精度が395以上の場合は『突貫作業』×3で完成してしまうのでお気をつけください。また『秘訣』2回では『ビエルゴの祝福』に『工面算段』を乗せることができないという点では先に劣ります。

「どれくらいの作業精度があれば作業を4回に減らせるか」というテーマで作り始めたスキル回しだったため、思考が完全に固定化されてしまっていたようです。反省反省。

Izanagi Ookami

Fenrir [Gaia]

おお、コレは凄い!参考になりました!フォローさせてもらいますねん^^

Sigrun Sirlaid

Alexander [Gaia]

>Izanagiさん

コメントありがとうございます~。
ご参考にしていただけましたら幸いです。(゚ー゚*)

Augusuto Gaspard

Fenrir [Gaia]

こんにちは(*´∀`)
自分もスキル回しを色々考えているので、参考にさせていただきます

しかし、作業精度406ですか……
副道具には最低でも加工+3とCP+3を入れる必要がありますから
作業ダ×3の禁断をするか、もしくはFCアクションで作業精度を伸ばさないといけないですね
実践する為のハードルがかなりきついですな……

自分も似たようなスキル回しを考えてましたが、作業精度を400以上の場合は考慮しませんでした(´・ω・`)
406あれば工面1突貫で代用出来たのか……シミュの値が正しいか、FCアクション使って検証……貧乏なのでやめておきます><

あ、ただ気になった点が1つ
>6~8番の『突貫作業』が2回成功した場合には9番を『突貫作業』に切り替えてみて
とありますが、9番の時には工面の効果が切れているため、工程不足で割れてしまいますよ
シミュの値を信じればですが、不足分は工面模範2でも足りないので秘訣有りコースでも割れちゃいますね
突貫×3回が成功する確率は約5割なので、このままだと割れる確率が高すぎるように思えます

Sigrun Sirlaid

Alexander [Gaia]

>Augustoさん

9番を『突貫作業』に切り替えるくだりの件、まさにご指摘の通りでした。
該当の記述を削除させていただきます。ありがとうございます。m(__)m

ちょっと気になって試してみたところ、9番を『突貫作業』に替えてフォローする方法は、コメントで追記した『工面算段Ⅱ』を使用するCP391作業精度391~394の場合だと成立するようです。

⑪に関しては禁断の方向性的にサブアームに魔匠を入れずに名匠でギリギリまで作業精度をブーストしたという方が、テルミヌスパテなどを初期品質0からHQ化するような際には選択肢に入るかな~という感じですね~。
『ヘイスティ』9回までのスキル回しなら完成は確実ですが、9/9成功した上でフルバフ乗せた『ビエルゴ』を使ってもHQ率が70%であることを考えると、完成率を犠牲にして品質上昇に賭けるのも決してあり得ない選択ではないという気もしています。
まあ、私個人としては確実に完成できる方法で、ビエルゴに最高品質や高品質を待つ方が好みなのですけれども…(笑)

最後に改めてご指摘ありがとうございました。m(__)m

Phiona Silvis

Titan [Mana]

さすが師匠・・・相変わらずの飽くなき探究心、尊敬します。完全に前のスキル回しで満足していた自分が恥ずかしい!!><。

Sigrun Sirlaid

Alexander [Gaia]

>Phionaさん

もはや趣味の一環になっているので、それについてお褒めいただくのも気恥ずかしい感じなのですが、やはりコメントをいただけると励みになります。ありがとうございます~。
m(_ _)m

今回のスキル回しはまだ実用性があるかなと思ってご紹介してみたのですが、変に条件に拘って完成しても没にすることも多々あるので、机上の遊戯に偏らないように気をつけていきたいと思います(苦笑)

Phiona Silvis

Titan [Mana]

>師匠
自分も色々とスキル回しを考えているんですが(仕事中に・・w)中々運任せになってしまって良いスキル回し思い浮かばないんですよね、しかし師匠が行ってるようにに★2とは異なり必ず100%にならないからこそ楽しめる点もあると自分も感じてます!
次の記事楽しみにしてますね♪

Fried Potato

Bahamut [Gaia]

ハンズ2 ヘイス レクイエム 模範2 ピエゴ 工作2 秘訣 イノベ 突貫 ピース
倹約 コンファ 計12 アビ

つまり アディショナルが2つ含まれてる
料理or甲冑以外 ミギノコースイケナイネ ヒダリダケデモツヨイケドネ!

Sigrun Sirlaid

Alexander [Gaia]

>Phionaさん

仕事中に着想を得てすぐにでもシミュを回したくなる…あるあるです(笑)

次の記事はスキル回しではなく私が☆3作成時に手元に置いている『ビエルゴの祝福』の威力表を加工精度374に合わせたものを書いてみようかなとか考えています。例えば『インナークワイエット』のバフスタック数+グレスト+高品質でどれくらいの加工値上昇が見込めるかという感じのまとめなのですが、駆け引きの判断材料として需要があるかも?思いまして(笑)

予定は未定でなおかつ不定期更新の日記なので、話半分にゆる~くお待ちいただければと思います!

Sigrun Sirlaid

Alexander [Gaia]

>Friedさん

おお…完全に見落としておりました。ご指摘ありがとございます!
あと私自身が検証したのが錬金術のテルミヌスパテだったのですが、そちらのアディショナルも『秘訣』と『コンファートゾーン』の2つあるため運用が可能ですね。
いや~…ちゃんと別のクラスでも検証してからご紹介するべきでした。反省しきりです。
読まれた方が誤用されないように本文に追記させていただきます。

スキル回し表には出てこないけれど☆3製作時の最重要アディショナル『リクレイム』を数え忘れないよう気をつけて参りたいと思います。

いつも様々なコメント・指摘をくださってありがとうございます!
m(__)m

Kingtiger Carbuncle

Masamune [Mana]

初めまして、大変参考になります。

勝手ながらフォローさせて頂きます

m(_ _)m


Sigrun Sirlaid

Alexander [Gaia]

>Kingtigerさん

こちらこそ閲覧・フォローを頂きまして、ありがとうございます。m(__)m
私の記事がクラフター道を往く同志の参考になりましたら幸いです!

Minze Stark

Anima [Mana]

初めまして!
☆3製作にてスキル回し参考にさせてもらいました(*´ω`*)
今後も参考にさせて頂きたく…勝手にフォローさせて頂きました~!

Sigrun Sirlaid

Alexander [Gaia]

>Hicatさん

コメント&フォローありがとうございます!
参考になるものもあれば、ならないものもあるかと思いますが、今後もいろいろと頑張っていこうと思っております!(笑)

Pion Pirika

Shinryu [Meteor]

はじめまして!
☆2のスキル回しからいつもお世話になってます

⑪のスキル回しですが
作業精度413まで盛ったところ
工面算段がのった突貫作業2+通常突貫作業1で工数446となり、
ぎりぎり足りるようになりました
80%で3/3は厳しいですが2/3ならほぼ成功するのでかなり実用的に!

スプラ分を取り返すために☆3製作励むことになりそうです

Sigrun Sirlaid

Alexander [Gaia]

>Pionさん

ふむふむ作業413で……有益な情報ありがとうございます!
特に工数についての正確な情報はスキル回し考案の参考になるのでありがたいです。
m(__)m

スプラは、とんだギル喰い虫ですよね~(;´Д`)

現在リアル多忙でなかなかログインすらままならないのですが、やはり2.4で追加される新レシピをVU直後から研究できる状態にしておきたいですし、分解はもちろん、相場によってはマケ買いも視野にいれつつ、あと2週間程度で全クラス分の取得を目指して頑張ろうと思っています!

VU後には、またこちらの更新も多少賑やかになると思いますので、良かったらまた覗いてみてくださいね。

Rato Gamma

Chocobo [Mana]

スキル回しってホント無限ですね!;
自分も仕事中にスキル回しのことばかり考えてますw
参考にさせていただきました!
ありがとうございます!^^

Hiyori Usui

Ifrit [Gaia]

はじめまして!
☆3スキル回しを検索していたところこちらに辿り着きました。
こちらのスキル回しにて希望していたアイテムも作れて大変助かりました。
今後も参考にさせて頂きます。
素晴らしい記事ありがとうございました!
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