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- パッチ2.1の純情な感情 -

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♪ 壊れるほーど愛してもー 1/3も伝わらない

名曲だよね~♪(゜゜)

さてさて、大型アップデートのパッチ2.1が来てから早1週間ちょっとが経ちましたな~
パッチ前に比べて、パッチ後はコンテンツ増えすぎて時間が足りないっす…。
蛮族デイリーにクリタワ、極蛮神、新ダンジョン、トレジャー、フットサル、金策、バハ、メインクエなどなど…。
限られた時間でやるには、優先順位つけなアカンでこれ!!!


ジョブの修正も賛否両論いろいろ言われてますなー
吉魔に関しては弱体きてますねー 
MP回復バグの修正はまぁしょうがないとして
・コラプスの弱体
  唯一のインスタンススキルが…(涙目)
・アストラルブリザド(以下A.B)状態でのMP回復のタイミングが遅くなった。
  これが地味に痛い ;;

2.1前
ブリザガ着弾→A.BⅢ→ファイガ詠唱→MP回復→ファイガ着弾
→アストラルファイアⅢ(以下A.F)→ファイア…

2.1後
ブリザガ着弾→A.BⅢ→ファイガ詠唱→・・・→ファイガ着弾
→A.FⅢ→ファイ…MPが足りません。→ふぁっ!?

本の少ししか遅くなってはいないものの
これがまた地味にいやらしい…><
A.BⅢ状態で少し棒立ちしてればいいだけですが
戦闘中に棒立ちしてたら周りからなんと思われるか…。
「スキル回しミスったん?w」とか勘違いされたくない;;

だので、A.BⅢでのMP回復待ちの間に新たに何かを挟むことも踏まえて
新しいスキル回しを考えなければならない!
というわけで、いくつか試してみた結果…↓↓↓

PIE 251 単体の場合
 戦闘開始→サンダガ→迅速ファイガ→(A.F)ファイア×n→ブリザガ
→(A.B)サンダー→ファイガ→(A.F)ファイア×n→繰り返し

この形に落ち着きました^^
サンダーを入れた理由→詠唱時間が丁度いい、消費MPが低い、DOTを維持できる。
ファイア×nの部分は、ブリザガとサンダーを打てる程度のMPを残すようにファイアの数を調整する。
プロックに関して、ファイガPはファイア×n中orサンダーの後
サンダガPはブリザガの後or範囲避け中orサンダーDOTが切れる前に使うことで無駄なく使えるかなと思いますた!


無事、新しいスキル回しも決まり一安心♪…ですが!
正直…かなりDPS落ちましたなー;;
ただでさえ、範囲避けながら、立ち止まって敵の方ちゃんと見て
長い詠唱しなきゃ攻撃できないのに…。


単体DPSでは相変わらず召喚ダントツなわけで
モンク・竜騎士は2.1で歓喜だし
詩人は歌という最強の保険が付いてるし


吉田「黒は純粋にDPSを出すためのジョブなのでウンタラカンタラ…」
→黒弱体、DPS低下 …あれ?このままじゃ、席なくなるんでね?


吉田?


こりゃーサブの召喚を本気で育てて
状況によって黒か召喚を出せるようにしよう!うん、そうしよう!

まぁ、まだかろうじてスライム運搬という天職があるしな!
範囲では他より頭一つ出てるし
バハ固定の席はまだあるだろう。
ガンバレ!自分!
あーはやくスライム運びたいなー♪
アハハ♪^^ 




    orz











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