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5.1ギャザクラ入門

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昔書いた攻略記事が3万PV以上見て戴いてるようなので、5.1対応版も書いておきます。

画像は昔々ある日の新式相場の計算表。特に攻略とは関係ありません。

■ ざっくり5.1でどうなったのか

・5.0以前のクラフターのスキル周りの情報は全く役に立たなくなりました。

・ギャザラーは全体的に良くなった。特にレベリング中に敵に殴られる可能性が減ったはず。
 職を変えるたびにマクロを使ってアクションを発動させてた私は大喜びである。

・クラフターはスキル回しが統一されたので、工夫の余地がほとんど無くなりました。
 マクロ考える勢にとっては物足りなくなった半面、みんな平等には近づいた・・・のか?
 ネットでマクロ探してきてコピペすれば済むゲームって感じは、今のところ強まった。
 良く言えばライトな人にも遊びやすくなったというか単に装備依存になったというか。

・アディショナルスキルが廃止されたので「クラフター1職育成」が可能になりました。
 調理師や錬金術師など、一職だけで稼げる職を先に上げてしまう手が使えます。

・CPは相変わらず重要なので、黄貨や白貨の交換装備のうちCPがついてないものは罠です。
 (とはいえ、5.1現在では5.0以前と比べてCPが低くてもスキル回しが出来るようにはなった)

■ ギャザクラは儲かるのか

ワールド間テレポが来てからは何もかもが安くなった上に売れ行きも悪くなりました。@田舎鯖

パッチが来た日に最新コンテンツを我慢して採集と製作に時間を割くと儲かるみたいな仕組み。
元手が無いならクラフターをせずにギャザラーだけやるのもアリ。装備代はかかるけど。

お得意様取引で、毎週の定期収入みたいなのは一応ある。
単純作業としての金策なら地図とかモブハンのほうか儲かるかも。
うまく相場を読んで大儲けみたいな遊び方は出来るけど。マーケットは大規模PvPコンテンツです。

ギャザクラを育てるメリットは、マーケットで高い商品を買わなくて済む節約効果の方が大きい。

■ 育成全体の流れ

たぶんイシュガルド復興で上げやすくなるはず・・・。

旧来の上げ方は、ギルドリーヴかGC納品かイクサル族か、いずれにせよ大変です。特に最初が。
レベル50からはリーヴが美味しくなって楽になるので、一職上げてしまって流れを掴むのがおすすめ。
お得意様取引や蒼天紅蓮の蛮族クエストを始めれば報酬で儲けられるようになります。

ギャザクラ全体でみると、ギャザラーに時間をかけ、取ったものをマクロで全部加工し、
美味しいリーヴがあるものはそっちで上げて、最後に余った職をカネの力で解決する感じ。

■ クラフターのスキル回し

クラフターは戦闘職と同じで、スキル回しを頑張るゲームです。

が、5.1で匠の早業が何故か壊れ性能になったので、
「レベルを上げて物理で殴ればいい」ゲームに変わりました。
レベル70(★なし?)以下のレシピはすべて「カンストしてから作ればいい」だけです。
まともなスキル回しは、レベリング作業自体と、カンスト後にしか必要無い。

考え方の基本
・できるだけ加工するのが目標(品質が高いと経験値ボーナスが増える)

1. 最初にインナークワイエット(か真価)を撃つ
2. 作業を繰り返して、あと1回で完成するところまで進める
3. 耐久が10になる(あと1回で壊れる)まで加工する
4. できるなら耐久を回復してまた加工する
5. 作業して完成

コンボは、ステディハンドが無くなったけど考え方は一緒で、バフと5手が1セットです。

インナー上げコンボ
・工面算段
・イノベーション
・加工 4回(高レベルは倹約加工)

作業上げコンボ
・工面算段
・イノベーション
・作業 4回(高レベルはアート1回ブランド3回)

品質仕上げコンボ
・イノベーション
・工面算段
・下地加工
・グレートストライド
・ビエルゴの祝福
・(ここで仕上げるならリユース+作業か、作業2回)

真価回し(これを基にアレンジしてください)
・真価
・インナー上げコンボ
・耐久回復(マニピュレーションなど)
・品質仕上げコンボ
・耐久回復(マニピュレーションなど)
・作業上げコンボ

アレンジ例
・作業と模範作業の使い分け
・倹約加工、中級加工、下地加工の使い分け
・マニピュレーション、マスターズメンド、長期倹約の使い分けや重ね掛け
・手数を減らすためにアートと加工を精密作業に合体
・イノベーションを我慢してCPを節約する(工面算段は外せません)

成功率100%って書いてないスキルは一切使わなくていいです。装備が足りてれば必要ない。
装備をケチって苦肉の策として使うと失敗して余計損する。
運ゲーになるのも面白くないし、みんなで無視してれば廃止されるかもw
注視系のスキルも同じ理由で不要です。あれはステディを使わずに済ませるためのものだったのだ。

確信回しとか堅実回しとか匠の技とか仕事唄とかいろんなスキル回しはすべて廃止されました。
(確信という名前のスキルはあるけど、もはや別物で使い道はほぼ無い)

■ ギャザラーのスキル回し

レベル50からは収集品やったほうがレベルあげは楽だよ。
最終的に儲かるのも収集品と同じ遊び方の精選だし。

前回の記事から今に至るまで、どこにも大胆回しの情報が出てないのでこっそり書きます。
大胆選別を(コーションも入れてね)4回すると、ステが低くても結構うまくいくのよ。
審美付与率を気にする必要が無く、マクロで精選出来るので、割り切れれば精神的にも楽です。
まあフレ何人かに教えたけどみんな嫌がってたので、きっと人を選ぶスキル回しなのだろう。
いちいち数字なんて気にしないでマクロ叩いて掘ればいいんだよって大胆な人に向いてます。

今はマーケットのワールド間テレポもあるし、装備もマテリアもかなり安くなったので、
ギャザクラやりたければ装備買って好きなだけ禁断しましょう、で良くなったけど、
昔は二流の装備と超一流のスキル回しで、一流の人と渡り合うのも楽しい遊び方だったのぢゃよ。

■ レベリングのしかた

・ギャザラーを先行して育てて、クラフターに必要な素材を獲得する
 ・クラフターのレベルあげで作るものを決めてマーケットで素材を揃えるが、高いので掘りに行く感じ
 ・カラクールはレンジで狩りましょう。別に狩らなくてもいいけど。
 ・軍票で交換できるサバイバルマニュアルを常時発動させる

・クラフターは簡易製作を使わずマクロで上げると安上がり
 ・ギルに余裕がある場合に限って簡易製作で上げてもいいです。
  ・5.1で速くなった?
 ・7レベル下までが目安。それ以下は獲得経験値が激減する。
 ・売却処分できるものを作るように心がける。
  ・リーヴ納品出来ない装備は大量に作らない
  ・マーケットの相場や取引履歴をチェックする
 ・素材が高いレベル帯はリーヴを使ってジャンプする
  ・装備更新をサボれる(大事)
  ・リーヴ報酬の経験値は30から大幅に増える(50からさらに増える)
  ・全職リーヴで上げようとすると足りなくなるので使い時を見極める
  ・甲冑はリーヴに恵まれているので、鍛冶で作って甲冑で収めたりしてバランスを取る
・クラスクエは65までスキルが増えないので後回しでも良い
・シャードは出来れば畑で育てましょう。掘りやすくなったらしいけど試してない。

・マニュアルは、クラスクエとかミーンとかで結構手に入る。
・どうせカンストしてからもトークン集めをするので、レベリング中から収集品を始めましょう。

■ おすすめコンテンツ

クラフター
・△ グランドカンパニー納品 適正で作るのは大変 買うと高い 量産できない 経験値は多い
・〇 ギルドリーヴ(30~49) まぞいけど他の方法よりはずっと効率的
・◎ ギルドリーヴ(50~79) 経験値大幅増で超効率的 70以降は修正されるらしい?
・△ 蛮族クエスト(イクサル) 結構めんどい 素材は不要
・◎ 蛮族クエスト(蒼天以降) 結構らくちん 素材は不要
・〇 収集品 トークン貰える ギルも貰える 経験値も良い 秘伝書に必要
・△ クラスクエ レベル60台の報酬経験値は数百万だけど、50までが大変なので後回しもアリ
・〇 ミーン工芸館 報酬経験値が数千万なので、上げにくい職に活用したい
・◎ お得意様取引 非常に儲かる 早急に解放した方が良い 経験値も貰えるらしい

ギャザラー
・〇 グランドカンパニー納品 NQなら余裕 HQは根気次第
・〇 収集品 経験値美味しい トークン狙い 伝承録に必要 未知や刻限の方が報酬が良い
・◎ 精選(伝承録が必要) 刻限。ギャザラーの金策では最も儲かる 大胆に掘ろう
・〇 未知 時間管理をして無駄なく稼ぐ コーディアルがあると良い 採集自体は普通と同じ
・〇 クラスクエ スキルが貰えるのでこまめにやる
・△ お得意様取引 権利をクラフターに回すほうが得

■ 装備

レベル50、60、70ちょうどの装備は高いので、ちょっと過ぎたレベルで揃えるのが楽。

クラフター
・レベリング中はどうせ品質100%は無理なので、作業を優先してあげていく
・食事はゴールドソーサーや再会の市でCPが上がるやつを買う
・トークン交換装備はCPがついてるやつしか交換してはいけない 特にアクセは避ける
・カンスト後の最新装備の(妥協)禁断は、座れるステ>CP>作業>加工 マテリガで足りる

ギャザラー
・特にレベリング中は、獲得だけはあげていく
・GPは蒐集品や精選が始まる前の50以下では気にしなくていい
Comments (2)

Tete Hskw

Durandal [Gaia]

今日触ってみて
単に頭が回ってなかっただけですが
難しい!!と思ってましたが
とても参考になる記事でした!!
ありがとうございます!!
勉強になりました!!o(^-^o)(o^-^)o

参考にしつつ回し考えていきたいと思います!

通りすがり失礼しました!!

Rorotea Inthenights

Anima [Mana]

コメントありがとうございます。

難易度的にも作業量的にも間違いなく簡単になった!(5.0比) はずなので、
スキル回しを考える楽しさとか、マクロを作る楽しさが少しでも伝わればいいなと思います。
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