人狼役職ごとの立ち回り解説
村陣営
勝利条件
人狼をすべて処刑すること
1.市民
・能力
なし
・立ち回り
占い結果などをもとに考察、発言する
この際に気を付けること
①占い結果の把握漏れによる片白、確定白殴り
②村の利益にならない提案(縄余裕がない状況でのロラ提案)
③ふざける(市民なのに占いCOするなど)
上記の行動をとると占い対象となったり吊りたい位置となる
回数が限られる占いや吊りを引き寄せてしまうことは最終的な負けにつながる
自分市民ですという発言は役職ケア吊りになりやすいので避けること
⇒非役職透かしは村の利益にならないことを知ろう
⇒役職じゃない=噛む必要がないので他の人が狙われ狩人などの重要役職が噛まれてしまうリスクが上がる
常に他の人の怪しい発言を探し提示してこの人の方が黒いですよと殴っていくこと
2.占い師
・能力
夜時間に1人を選び人狼かそれ以外かを知ることができる
・立ち回り
初日CO必須
市民の発言をしっかりと読み狼の可能性がありそうな人を探す。
できれば占った理由などをメモ帳にまとめておき翌日昼時間に貼ってあげるとよい
基本的には対抗に狂人が出てくるが狼や市民の悪ふざけの可能性もあるのでロックしない方がいい
早めの対抗占いは黒を探す気がないと受け取られかねないので避けること
3.霊能者
・能力
夜時間に、吊られた人が人狼かそれ以外かを知ることができる
・立ち回り
初日CO任意
占いが1人で確定した盤面などはCOしてもしなくてもよい。
⇒占い位置を狭める(圧迫)する戦略もありだが確実に噛まれるので好みによる
占い2人になった場合はCO必須
基本的に吊った人の情報が後から入手できる能力の都合上占い師よりは護衛の重要性が低い
進行役職が霊能のみの場合は護衛優先
霊能は人狼の最大数-1の黒結果が見えた時点で役割が終了するので護衛対象から外れる
⇒人狼3で黒結果が2つ見えている時、LW(ラストウルフ)を吊るとゲームが終了するため、霊能で結果を見る必要性がない
霊能は進行となるイメージが多いので進行目線で話をする
仮指定時(初日のみ)
発言が増えそうな位置を指定して全体の発言を活性化させ黒位置を探っていく
本指定時
黒がありそうな位置を狙いなるべく早めに指定する(回避させる時間と次の指定に時間がかかるため)
2日目以降は占い結果と縄計算をしつつ黒を狙っていく
4.狩人
・能力
夜時間に、護衛指定した人を人狼の襲撃から守ることができる
・立ち回り
COはせずに潜伏
指定された場合は進行のルールに従ってCOするかしないかを決める
回避→COする
貫通→COしないかつ役職ですよ的な匂わせ発言もしないこと
匂わせをしてしまうと狼が占いや霊能を噛むという賭けを行うことができる
護衛対象の選択
基本的に進行を護衛する(占い、霊能、パン)
狼が進行護衛しているという思い込みを逆手に別位置を護衛することもできる。
そのタイミングで進行が抜かれた場合にしっかりとした護衛理由がなければ人外の対抗COに信用勝負で負ける可能性も出てくるのでしっかり考えること。
潜伏時の注意
市民の気を付けることと同様
目立ちすぎても目立たな過ぎてもダメな役職なのでバランス感覚が重要
5.パン屋
・能力
朝時間に、生存していることを伝える
・立ち回り
占い2-霊能2といった状況になった際は進行になるためにCOする
占い1の場合にもCOして占い位置を狭めてあげると村に貢献できる
⇒基本的にパン屋は生きていることしかわからないので生きていても死んでいても影響はない
生存していることがわかる役職なので人外は余裕のないときは対抗できない
例)
9人村3人外初日
村陣営6狼陣営3(票数村有利)
占い2-霊能1
パン屋圧迫CO
人外が対抗CO
パン屋ロラ
パターン①
真パン屋吊り
翌日
村陣営4狼陣営3(票数村有利)
朝真パン屋が死亡したことが判明、残りの偽パン屋吊り
翌日
村陣営3狼陣営2(票数村有利)
...
パターン②
偽パン吊り
翌日
村陣営5狼陣営2(票数村有利)
朝パン生存判明、吊ったのが偽だったことがわかる
パン屋は残して続行
...
上記のように真偽どちらを吊っても人外が判明してしまうので対抗しにくい役職である
狂人であれば出れるだろうがあまりにメリットがないのでやめておいた方が無難
人狼陣営
・勝利条件
人狼の数が市民と同数になること
1.人狼
・能力
夜時間に、1人を指定し襲撃することができる。
・立ち回り
村陣営になりきること
指定された時に役職で回避するつもりであればその回避役職のつもりで発言、考察をしていく
時には味方の人狼や狂人でさえ攻撃して自分の存在が村陣営であることをアピールする
噛み先は噛めるなら占い、霊能を優先、厳しいようであれば狩人を狙って噛んでいくとよい
初日霊能COしてもいいが大体霊能に狼と予想されてロラになる。
狂人が初日霊能COで狼が占いCOというように役割が交換できるとかなり強い。
狂人だと話し合いができないので失敗する傾向。
占い3-霊能1にして真占いを落とすような戦略もある。
⇒そうすることで潜伏の狼が生存することができる可能性が上がる。
2.狂人
・能力
なし
・立ち回り
人狼陣営のサポート係
とりあえず占いCOして占いとして行動する
占いと立ち回りが似ているが狼だと思ったところに白結果を出したり
逆に怪しい発言してるけど市民っぽいなぁという位置に黒結果を出すのが仕事
それが失敗しても真だと思われて噛まれることで真占いを倒すこともでき相手の結果の信用を落とせる
まぁとりあえずは占い出ましょうね。
占い3-霊能1になった場合、真か黒かわからないと思うが占いの内訳を発言していかないと狂人だと判断されやすいので
ご主人様である人狼がいるとしてもはっきり意思表示すること。
例)
対抗○○さんは狂人だと思います。発言がふらふらしていてご主人様を殴りたくない狂人目ですね。。
対抗△△さんは人狼ですね、内訳がはっきりしていてガツガツ殴りに来るところからも人狼目高いです。
第3陣営
勝利条件は役職ごとに異なるのでここからは個別に記載
1.妖狐
・勝利条件
人狼or村の勝利条件が満たされるまで生存すること
・能力
占いに占われると死ぬ、狼に噛まれても死なない
・立ち回り
基本的には潜伏
占いに出ると対抗占いによって呪殺され、霊能に出るとロラと非常に難しい
潜伏で占いをやりすごしつつ村の早期勝利を目指すスタンス
妖狐の存在がわかる背徳者?背信者?がいると少し生存確率が上がるイメージ
ここにまとめた立ち回りはあくまで基本なのでここから新しい戦略をみんなで考えていきましょう!