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ヤキトリの第一世界奮闘記:パッチ5.1~

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※パッチ5.1~実装コンテンツのネタバレ要素を含みます。



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2020/03/10
メインストーリー(パッチ5.2)
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<偽アルバート>
エリディブスはアルバートに憑依して「闇の戦士 対 光の戦士」をやるだけかと思いきや、クリスタリウムの民を光の戦士にする謎行動に出てきましたね。
恐らく光の氾濫を狙ったものだとは思うのですが、前に光や闇の氾濫が起こった世界は使い物にならなくなるからアシエンとしても起こしたくないみたいな事を言っていたような…。
それでも主人公は止めざるを得ないので、それを利用する感じになるんでしょうか。うーん…。
<遺跡探索>
ヴィエラ三姉妹がいっぱい動いていて可愛かったです。
戦闘ではクイズや神経衰弱が出てきましたが、あれは結局全員救出するまで続くんでしょうかね。
相変わらずFF14のイベント戦闘はMMOとは思えないクオリティで素晴らしいです。
<エリディブスの自己紹介>
エリディブスは、ゾディアークとハイデリンを合体させて人を覚醒させるのが目的らしいので、「… ほかのアシエンたちと同じだと思ってもらって構わない。」というのは、ゾディアークを復活させるという目的は同じという事なんでしょうね。
でもゾディアークを復活させる前に倒しちゃったら、結局アシエンと全く同じ存在になっちゃいそうですけど、不完全な状態でも復活させちゃうんでしょうかね。
<お母さんに賛成です>
散々選択肢で乗せておきながら急に突き放す開発好き。
<ハイデリン創造の記録>
ハイゾディどちらも人が核になって作られた蛮神だったんですね。
なんともエヴァっぽいですが、月にいる石田彰さんだったり、ルビーウェポンのシンクロ率だったり、今更ですね…w
最近はハイデリンが黒幕みたいな展開ですが、核になった人が良い人っぽいので、黒幕じゃないか制御不能になってるかどちらかな気がしてきました。
エリディブスが核になったっていうのは、ハイデリンキックで核だけ排出された感じなんですかね。だとしたらエリがゾディになる可能性もありそうです。
<超える力の正体>
超える力って特別なものかと思ってたら、案外簡単に身に付くものなんですね…w
主人公やゼノスだけでも手こずってるのに、暁メンバー全員が超える力持ちになったら後々苦労するのエリディブスなんではという気も…w
あとゼノスは終末の光景を何度も見てるから、古代人の力をどんどん身に着けていってるって事なんですかね。だからアシエンのように肉体が死んでも魂がエーテルに帰らなかったと。そのうち創造魔法とか使ってきそうですね。
しかもそれがエメトセルクの仕業かもって事で、案外ゼノスがエメトが残した現代人が古代人の力を取り戻す可能性みたいなものなのかもしれませんね。
あと AV男優 白いローブの男の正体も気になるところです。不滅なるアサヒの可能性も…?w



2020/03/10
ルビーウェポン破壊作戦
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<ストーリー>
格好良いアルテマシリーズを倒していくだけのストーリーかと思いきや、随分とダークなストーリー展開になっていきそうですね。ヨコオさんの影響でしょうか。
でもこれまでの討滅戦シリーズからすると3部構成になるはずで、それだと一人余ってしまうので、またIDやムービーで倒す感じになるんですかね。黄龍の二の舞にならないといいのですが…w
あと今回がネールの戦闘データが入っていたので、今後のアルテマにも帝国の誰かのが入っている可能性が高いと思うので、次は誰がくるのか楽しみです。
<戦闘>
最初はナイツ並みに難しいとか言われていましたが、蓋を開けてみれば大した難易度ではなかったですね。ノクタ占星だとハーデスと同等かそれ以下でした。
ギミックは前半が新規のものが多く新鮮味があって面白かったです。後半は雑魚フェーズが少し難しいくらいで、他が簡単すぎたのでもう少し手応えがあってもよかったように思います。
漆黒の討滅戦は全体的に簡単すぎるような気がするので、次はもう少し難易度を上げて欲しいです。あと周回コンテンツのムービー長すぎ問題もどうにかしてもらいたいですね。



2020/03/10
希望の園エデン:共鳴編
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零式はやっていないのでノーマルのみの感想になります。

<1層>
今回は事前に1~2層のボスが明かされていたので、ボスの正体で特に驚きはありませんでした。
原初世界のラムウのギミックは個人的にあまり好きではなかったのですが、今回は上手いことアレンジされて楽しいボスに生まれ変わっていました。
ノーマルでもそこそこの難易度があり、3回目のトライくらいでクリア出来たので丁度良い手応えだったと思います。
<2層>
前回のエデンの感想で「2体同時でもいいから全部の疑似蛮神が見たい!」みたいな事を書いたら本当に2体同時できましたねw
イフリートは何の影響を受けたらこうなったんだよみたいな見た目していますが、頭部のダークな感じとスタイリッシュなシルエットで好きなデザインです。途中で合体するのも予想外で面白かったです!何気に合体型の蛮神って初めて…?
<3層>
3層のボスは「これぞ懐かしきガイアの闇!またこうしてひとつになれるとは」といった台詞や、罪喰いを従えたりとかなり意味深なボスでしたが、意外とあっけなく倒されてしまいましたね。ガイアは第13世界?からヴォイドを転送しているのだと思っていたのですが、ガイアの中に収納されているという事なんでしょうかね。次のエデンではそのヴォイド達との戦闘になりそうな気もします。
<4層>
まさかリーンが憑依型召喚をしてロリシヴァになるとは予想外でした。
今まで蛮神リメイクでブーイングしてた人が、ロリシヴァが出てきたら手のひらクルクルして「悪くないじゃん」みたいになってるのは笑いましたw
戦闘途中のムービーは今までにない人型のキャラが助けに入るもので新鮮で面白かったです。その後に無敵でもいいので共闘とかあったらもっと良かったのですが、流石に難しいんでしょうかね。
<ストーリー>
今回はガイアのキャラ紹介と女の子二人の友情物語といった構成でした。
ガイアのキャラクリは個人的には好みなのですが、結構賛否あったようですね。確かにジャパニメーション的なキャラデザは唇をデフォルメして簡素に描くのが一般的なのでそこが違和感になるんでしょうかね。艶っぽくていいと思うんですけどね。
女性二人は髪の色とかも相まって漫画のNANAを思い出しました(見た事ないですが…w)。でも流石にガイアが出てきて間もないキャラだったので、そこまで感動する事はなかったです。覚醒編の2層後に昏睡状態にならずにそこからガイアを登場させても良かったかもしれないですね。



2019/11/04
メインストーリー(パッチ5.1)
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<魂の不活性化>
ストーリーは新たな展開に突入しましたね。
暁の一行を原初世界へ帰す為に、「白聖石に不活性化した魂を入れて持ち帰る」という話が主軸になって、色々な物語が展開されていくようです。
魂の不活性化といえば、霊界に片足突っ込む流れになってきそうな気もしますが、死んだキャラに会えるみたいな展開にならないか心配です。
<アリゼーと水晶公>
今回あからさまに水晶公を恋愛対象として描くようなシーンがありましたね。
アリゼーが男性向けなら、水晶公が女性向けの恋愛対象キャラという事なのでしょうか。
個人的には、ウリエンジェがいいなぁ(意味深)。
<魔法宮殿 グラン・コスモス>
道中は、戦闘に関しては、まとめて焼くだけの例のやつだったので作業的でしたが、景色がイルメグ独自のデザインになっていて綺麗だったり、円卓の騎士の第一世界版がいたりして楽しかったです。もっとコンテンツアクションを使った遊びとかあってもいい気がしますが。
1ボスは、ホウキを使ったギミックがいかにもファンタジー(というかディズニー)な感じがして良かったです。ボスの見た目は、スターウォーズでしたが…w
2ボスは、蒼天初期くらい以来の持ち運びギミックがあって、不評で廃止されていたと思っていたので、ここにきての実装は意外でした。昔みたいに押し付け合いみたいにならないようになっていて良かったです。
3ボスは、初見殺しの延焼ギミックがあって、ただデバフを移しているだけではあるんですが、見た目が楽しいのは良かったのです。ですが、自分のミスではないのにどうしようもなくて殺されてしまうのはどうなのだろうという気がしました。
<魂の活性化>
魂を活性化して患者たちの病状を改善する術を見つける事によって、テスリーンがハルリクを庇って罪喰い化したのが無駄ではなかった、という伏線回収にもなっていました。
ですが、ハルリクが泣くシーンで、例の汁ギミックが使われているのかと頭の中をよぎってしまったので、やはりネタばらしするべきではなかったのではと思いました…w
<ユールモア復興>
まさかチャイヌズが元首になるとは予想外でした。ヘタレ富裕層キャラが元首になるという流れは、最初から決まっていたのでしょうし、流石ですね。
ユールモア復興は、地味な話ではありますが、チャイ夫妻のキャラも良いですし、深い話になりそうなので、今後の展開も期待しています。
<アーチアルテマ戦>
「ダークなデザイン」「試作型」など中二心がムニュムニュする敵でした。個人的には、こういった雰囲気の敵をもう少し増やして欲しいです。人間の腕がいっぱい生えてるやつとか。
エスティニアンは、オリジナルの技ばかりで、スキル説明を読んでいるだけでワクワクしました。イージーモードが追加されたので、もう少し手応えのある難易度でも良かったかなと思います。
<白いローブの男>
AV男優かな?
ハイゾディ編の終わりがようやく見えてきたと思ったら、ここにきてまさかの新たな勢力の登場でした。
恐らく帝国という便利アイテムを失ったゼノスを動かしやすくする為の手下を用意したのだと思うのですが、魂の色が~とか言っていたので、ハイデリン側の古代人とかの可能性もありそうですね。ゾディアーク倒すのが目的みたいですし。
<光の戦士>
前回の最後でエリディブスが「闇の戦士を倒せるのは、光の戦士だけ」みたいな事を言っていたので、他の世界から光の戦士を引っ張ってくるのかと思ったら、アルバートの死体を利用するという鬼畜戦略を使ってきましたね。
確かに、アルバートを相棒にしてしまった関係上、「闇の戦士 対 光の戦士」という構図が実現できなかったので、これでそれをやるという事なんでしょうね。もしこれがエリディブスとの最終決戦だとするならば、パッチ6.0を待たずして倒されてしまうかもしれませんね。



2019/11/04
YoRHa: Dark Apocalypse
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<ストーリー>
最初からニーア節全開でくるのかと思っていたら、意外とドワーフ族の物語の延長みたいな形の導入で、凄くスムーズにニーアの世界にシフト出来ていました。
ストーリー自体は、まだまだ導入部分で謎が多い状態ではありますが、敵側に9Sが出てくるという展開は予想外で面白かったです。確かに仲間としてトコトコ付いてくるより、敵として戦えた方が印象に残りますもんね。
あと途中で分岐がありましたが、自分の予想では2Pが悪者で、主人公がそれに知らずの内に加担させられている展開になると踏んだので、慎重派の方のクエストで進める事にしました。この選択が今後のストーリーに影響してくるのか、今回だけなのかは分かりませんが、同じコンテンツで全く違うエンディングになったりしたら面白そうですね。
<戦闘>
全体的に見た目は完全にニーアなのですが、ギミック自体は既存のFF14のギミックを応用したものが多く、「ニーアのボスをFF14で再現したらこうなりました」といった印象でした。
唯一、外周を見るギミックが全てのボスで用意されていたのは、床ばかり見ているFF14へのアンチテーゼのようなものを感じましたw
難易度としては、最近の24人レイドの中では比較的簡単で、パーティ内での相談などもあまり必要ないレベルでした。次回からはもう少し難しくても良い気がします。
<その他>
曲に関しては、オリジナル曲の中に「壊レタ世界ノ歌」が混ざっているのは、この曲の為にサントラを購入したといっても過言ではないほど大好きなので、とても嬉しかったです。
アートワークに関しては、2点とも浪人さんなのは、ニーアを担当する前から大好きなイラストレーターさんだったので、嬉しかったですし、FF14経験者であるという事や、吉田Pと直接会ってコンセプトや構図などを話し合ったというエピソードも驚きました。
あとちょっと思ったのが、スクエニ同士の作品のコラボなので、ニーアと同様に松田社長が登場しても面白そうな気がします。FF14でもヘッドショットおじさんとして認知されていますしね。個人的には、生マレ出ヅル意思の社長&吉田Pverが聞いてみたいです…w



2019/11/02
極ハーデス討滅戦
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<良かった点>
極アシエン / 適度な難易度 / 最適解が見つけやすいギミック / 定期的なDPSチェック / 派手な演出
<悪かった点>
履行演出が多い / ロールによる難易度の差 / 最終フェーズが簡単すぎる

<感想>
ハーデス部分はノーマルとそこまで大差なかったのですが、過去のアシエンの影が出てくるので、実質「極アシエン」のようになっていました。確かに過去のアシエンは、ノーマル級の難易度でサクっと倒されてきたので、あまり強敵という印象が無かったですし、ここで極に昇華させるのは良かったと思います。このまま絶にしても面白そうですね。
ジョブは、ノクタ占星でクリアしたのですが、ヒーラーは今回相当簡単な役回りになっていて、回復アビリティは最終フェーズ以外余りまくりますし、散会も全部同じなので、ギミックさえ理解していれば、簡単にクリア出来てしまうと思います。あと履行が多い関係で、MPも余りまくるので蘇生しまくっても、どうにかなります。下手したらヒーラーは、ティタ・イノと同じくらいの難易度かもしれません。神龍とは比較にならない簡単さでした。



2019/10/25・2019/11/04
占星ジョブ調整(パッチ5.1)
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<パッチ5.1後の感想>(これだけ追記)
実際に触ってみましたが、大体予想していた通りでした。
特に消費MPは、感動すら覚える改善で、これで消費MP問題は解決したと思います。
PTDPS貢献度も、統計サイトを見ると、零式では3ジョブ横並びになっていますし(思ったよりDPS陣の伸びが大きかった)、極ハーデスでは学者が不向きだったので少し劣る結果となっています。
運命の輪に関しては、ノクタの方では展開している間しか継続回復が付与されない仕様なのは、予想が外れました。それでも、リキャ60秒10%軽減20秒というのは、やはり強力で、さっそく散会ギミックが多い極ハーデスで活躍していました。今後は、集合の学者、散会のノクタ占星、という風になってくれたら嬉しいです。
マイナーアルカナは、やはり忙しさは多少軽減されていましたが、パッド勢を根本的に救うには、カードを全部範囲化にしないといけないのだろうなという気がしています。
という事で、ようやくヒーラーのバランスが取れたのではないでしょうか。ノクタ占星が弱いみたいな意見も見ますが、自分は全くそんな印象はありません。絶では最初は使われないでしょうから、またネガキャンされるでしょうけどね。なので、あとはプレイフィールの改善や微調整だけして、フォーラムの意見に流されすぎないように努めて欲しいです。


<ヒラ間のバランス>
先行公開の段階なので、実際に触ってみたり統計データが出る前の憶測の感想です。
PTDPS貢献度に関しては、実際に計算してみると結構良い塩梅の調整になっていて、学白より少し劣るか並ぶくらいになっているので、回復能力で秀でている占星と組んだ場合に、丁度良い数字になってくるんじゃないかと思います。
しかし軽減に関しては、「学者30秒・占星60秒・白120秒」と相変わらず明確な差があるので、軽減重視のボスが出てきた場合に、学者が突出する可能性は残されています。とはいえ、絶バハ以降は実装されていませんが。

<攻撃魔法の調整>
今回は、とんでも調整でなく、しっかりと数字を見て慎重に調整してきたなという印象です。
占星の本体火力自体は、7~8%ほど伸びています。
<消費MPの調整>
アスベネの調整は思っていたより微妙でしたが、アスヘリは使用頻度が多いので、消費MPが下げられたのは大きいと思います。
エデン覚醒零式の自分のスキル回しで抑えられる消費MPは、3層 MP2000、4層 MP4000、で4層では今よりアスヘリを8回多く打てるので、信仰もりもりマンの場合、ヒールを肩代わりするのも夢ではなさそうです。
<ディグニティ>
パッチノートの説明が分かりにくいのですが、恐らく「今までHPが1%減る毎に回復力が6上がっていたのが、7になる」という事だと思います。
微妙な上昇量ではありますが、リキャが短いアビリティなので地味に効果がありそうです。
<運命の輪>
色々な効果に手が入って、かなり強力なアビリティに生まれ変わりましたね。
リキャが60秒になったのは、単純に強いですし、範囲アビリティの強さがより強調されました。
効果範囲が6m→8mになったのは、今までボスのサークルの中心で展開しても、MTだけ漏れる事も少なくなかったので、この2mの差は大きいと思います。
効果内容は、ダイアの方が、継続回復量が250→500になっているので、ようやく当てに出来るレベルになったかなという気がします。ノクタの方は、10%軽減が20秒バフになったので、2~3つのギミックを連続で軽減出来ますし、陣と違って散会ギミックにも強いので差別化も出来ました。継続回復がバフでは無くなりましたが、今までの軽減のように5秒間付与され続けるのなら、100~200回復するので今と大差ない気はします。
<マイナーアルカナ>
今まで「クラウン化」だけだったのが、「クラウン化&プレイ」になったので、手間がひとつ減りましたね。
単純にアビリティを使う回数が減りますし(10分戦闘で6回前後)、スリーヴドローで連打する事も少なくないので、忙しさも多少軽減されていると思います。パッド勢がツライのは変わりないでしょうが…。



その他スクリーンショット
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1・2枚目:守護天節2019
3・4枚目:2B装備
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