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1
Sharlayan Huntress
Carbuncle [Elemental]
2
Take Rebung
Kujata [Elemental]
3
Miya Albert
Chocobo [Mana]
クリアしましたが、未だに1回目マインドジャックは苦手にゃす。すみません
スタート
シャークがいらなそうなのでコンパレを付けてみたりしましたが見切りの出番はないです。
私がここで一番大変なのはナッソス様を中央に持っていくこと。
AA
痛い痛い。戦士の防御スタンスは被ダメが減少しないので痛い…
クリティカル
各フェーズ毎に1回以上撃ってくる確定クリティカルの痛いやつ!
アウェアネスの光所さん。初めてタイムライン考えてバフいれたかも(くそザコタンク)
ここにバフが集中するので本当にAAが痛い。
魔法剣ホーリー+磁場転換
頭割ならいいけど範囲になった時ナッソス様連れて中央にもどるのが面倒。
ヘイスト×魔法剣
フリザガオレキライ。
次元波動
全体ダメの痛いやつ。こんなところに防御バフは使えないのでヒーラー様頼り。
リプライザルぐらいはうちます。orz
茨フェーズ
ここで2回目のクリティカルのために戦闘開始15秒前にアウェを使ってます。
毎回クリティカルの時に3~4のバフを重ねていたのですが。
思い返せば私は連続でバフ焚いている時攻撃してないのですよね。
サモントークン(ホワイトフレイム)
STの時ダメが痛かった気が…MTになった私には関係はなくなりました。
ナッソス様を離した後ホワイト攻撃にMTも参加するのですが、
オンスロをナッソス様に撃ってしまいフリザガから逃げれない事がしばしば。(3敗)
荒地フェーズ
STの時はよくカエルになっていましたがMTなった今はカエルの恐怖からは解放されました
その後現れるソウルリパーはキライです。
サモントークン(ドラゴングレイト)
ナイトだと忍者とかいないとヘイト維持大変なのかな?簡単にヘイトとれるオンスロは便利やな^^
サモンデストークン(ソウルリーパー)
安置さがしー!とても苦手です
最初は思考を放棄して仲間のもとにダッシュしてました。(懺悔)
今もしている可能性が微レ存?
図書館フェーズ
アパンダ辺りから先に進めず大変。
この日記を書いている時に何が難しのか考えると…難しい事はなかったような(矛盾)
でも未クリの時はここは確かに鬼門でした!
読書の舞い
体力が半分くらい削れる…
サモントークン(アパンダ)
40秒でたおすみたいです(鼻ホジ)
ただこの時読書の舞い→マジックハンマー→カルルルル!の流れ…キライ
マジックハンマー
読書の舞い後続いて着弾。当たるとMPTP0に。(1敗)
カルルルル!
視線範囲!STやってた時はカッパになった気がします
魔法剣ホーリー(図書館ホーリー)
他の人との鉢合わせが怖い…
…この時くる読書の舞いそしてAAがきつい…
動物園フェーズ
ここ一番嫌い。
ゲームボード
ランダムな順番でポーキー(豚)、トード(カエル)、カッパ がくる
私のパーティではヒーラー→タンク→DPSの順でうけて散開でした!
カエル カエル
カッパ ブタ ブタ カッパ ←こんな感じのパネルでした!
ここもたまにミスる…正解のパネルにいないとダメージだし…空きパネルがあるとデバフ…自分のミスでデバフがかかり1%残しとかもあったのがトラウマ。
最終フェーズ
茨マスがいやらしい。
女王の舞い
ここから今までの舞いがランダムでくる。飛んで行ったパネルで判断。(できてない。)
これがあるのでなるべく中央で戦うことに。端から端に飛ばれるそれはMT(私)のせいです。
マインドジャック+サモンデストークン(ソウルリーパー)
マインドジャックに注意して安置を目指す。ここはキライじゃないです。
走った先が茨マスで追ってきたナッソス様のAAで床ペロに注意(1敗)
サモントークン(ニンジャ×6 鉄巨人×1)
MTの私はニンジャのタゲとり気が付けばLBと範囲攻撃てザコは蒸発してました。
STがタゲをとる鉄巨人はオーバーヒートを「沈黙」で止めることでLBがすごく貯まるみたい。(他人事)
総評
寿司に核煮をくいながら攻略!お食事はお金が掛るのですね…
1層2層がさくさくいったのですが3層はとても時間がかかった…
攻略中に週制限がなくなったのが良かったですね。装備が整ってなかったらもっと時間はかかっていたのでしょう。
ギミックは死んで覚える+脳トレみたいな感じなので脳みそスカスカな私には長く苦しい戦いでした。