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【6.0】召喚を触ってみていいところや気になるとこやら感想

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※個人の感想です


紅蓮から始めてずっとメイン召喚でやってきて、暁月も召喚でストーリーを進めてだいたい今の召喚の使用感もわかってきたので、ざっくりまとめてみようと思います・3・



【総評】
細かいところはひとまず置いといて、全体的な使用感はいいと思います
人によっては前の召喚の方がよかったっていう人もいるとは思いますけど、個人的には召喚してる感があっていいですね

アビリティがごっそり減らされてるので物足りないところはありますが、漆黒までのペットの挙動不審感がなくなっただけでもストレスは減った気がします
シアリングライト、守りの光の反映がかなり早くなったのもイイ

Dotがなくなったのもあってとっつきやすいジョブになったと思うので、触ってみようって人も増えるんじゃないかな~って思います・3・

ここからは、他ジョブに比べての火力とかの数値的な話は今後調整が入るので割愛してもう少しここがなんとかなったらいいのにな~ってところを書いていこうとおもいます

【バハムート・フェニックス】
まず、ざっくり漆黒からの変更点は、
①サモンバハフェニがアビ→WS、効果時間が20s→15s
②アクモンリヴァレーションが2発→1発
③バハフェニのAAが召喚準拠じゃなくオート
④アストラルでバハ時はデスフレア、フェニ時は再生の炎に変化
といったところでしょうか

では、個別に触れていこうと思います

①について、
一番気になるのがサモンバハフェニがWSになったとこですね

1.WSなのでSSによってリキャが60sからズレることでシアリングのリキャと微妙に噛み合わなくなるときがある
2.WSなのにダメージがない

この2点が個人的に気になりました

1は、ルインガ挟んだりしてシアリングのあとにバハフェニ使えばいい話ではあるんですけど、
どうせなら60sアビリティのままでよかったんじゃないかなって思いますね
60s固定のWSにしたらそれはそれで通常の詠唱と噛み合わなくなりそうですし、シアリングのリキャを早くしたらバフの調整が大変そうですしね・3・

2は、ガルイフタコはサモンに威力がついてるのにバハフェニにはなんでついてないんだろってところですね
特に60s周期は色々バフのかかるタイミングなのでそのときにダメージがないWSを押さなきゃいけないのはちょっと気になりますね
ダメージがないならそれこそアビのままでいいというか・3・
WSのままでいくなら、サモンバハフェニにアクモンリヴァレーションをくっつけてバハフェニ中でしか使えない攻撃アビリティが追加されるといいかなって思います


②について、
2発から1発になって威力が1300(実際はペット係数0.8か0.9でだいたい1100くらい)になったことで、
ここがクリDH出るかでだいぶブレそうな感じになりましたね
大技だから威力の高い一撃!っていうコンセプトだとしたら分からなくもないんですけど、
個人的にはアクモンリヴァレーションのエフェクトが好きなので今のままで行くなら威力落として2発打てる方が好きですね
ペットの挙動との兼ね合いがあるから1発になった可能性もありますが・3・


③について、
バハフェニが勝手にAA打ってくれるお利口さんになりましたね


④について、
フェニの再生の炎は結構回復するし強いとは思うんですけど、バハのデスフレアが攻撃アビなので後から覚えるフェニのほうが弱いのはうーんって感じですね
フェニのほうが強くなっちゃうとシアリングと噛み合わないので同じくらいのバースト力になったらいいかなって思います


バハフェニについてはこんな感じですね
個人的には一番気になるのはWSなのに威力がない点なのでここがどうにかなったらな~って思います・3・


【イフ・ガル・タコ】
今までの召喚と全く違う新しい要素ですね
それぞれ個別に触れていこうと思います・3・

イフについて、
3つの中で一番調整してほしいとこですね
気になる点は、
1.ルビーリチュアルのキャストが2.8sなのにリキャストが2.5s
2.ルビーリチュアルの威力が430とさほど強くない

ですかね

まず1ですが、キャストよりリキャストのが短いせいで迅速をここで使いたいってなりますよね
後述のガルでも触れますが、ここはキャストリキャスト2.8s統一で良かったと思います・3・

次に2ですが、PLLかどこかでイフリート中は詠唱が長い代わりに強力な一撃が繰り出せます!って言ってた記憶がありますが威力430なのであまり強くないですね
なんならタコタン中のほうが総威力では強いですし(イフ中→430×4、タコタン中→(330+150)×4)おまけに無詠唱・3・

現状だと詠唱長い・迅速使うか悩ませられる・トッシングウェイ・強くないっていう3蛮神の中で微妙な立ち位置なのでもう少しイフリートらしい(?)一撃の強さになるといい気がします


ガルについて、
スリップストリームのキャストリキャスト長すぎない?
この一言につきますね(ぇ

キャスト3sリキャスト3.5sはウーーンって感じですね
威力430&威力30の15s床ダメで総威力強いから詠唱長くしたのかなとは思いますけど、ここは2.5sでよかったかなと
あまりにもリキャストが長いので逆にテンポが悪い感じがします

2.5sなら1s猶予が増えてルビーリチュアルのキャストリキャストを2.8sに統一してもお釣りがくるので、
迅速リチュアルしなくていい&バハフェニまでの間に迅速レイズを打つGCDの余裕が増えていいんじゃないかなって思いますね・3・



タコタンについて、
特に触れることがないですね
今までピンポイントでしか使われることのなかったタコタンが使いやすくなって感動です・3・


3蛮神についてはだいたいこんな感じですね
今はバハフェニの間はほぼずっと3蛮神フェーズが占めていて、蘇生が打ちにくい&ルインガが空気になってるのでもう少し遊びのGCDが欲しいなって思います
変化するのがほとんどWSでアビリティがないので、ルインガ・トライディザスターが各種リチュアル・カタストロフィ系に変化でジェムシャイン・ブリリアンスは1つに統合して攻撃アビに変化でも良かったんじゃないかなって気がします・3・



【その他】
残りは全部まとめてこちらに

守りの光について、
2スタ、HP20%バリア、効果時間30sはなかなか優秀だと思います
蛮神召喚中は使えなくなりますが、そこは効果時間が長いので先打ちしておけばいいかなと
頭割りのときに誰かが落ちてて人数少ないってときに生き残れるチャンスが増えるかもしれませんね

シアリングライトについて、
効果時間30sの3%バフは強いですね
他のバフと効果時間を合わせるのが楽でいいです
反応速度がよくなってもっと早くこうだったらよかったのに感は否めません(

エナドレについて、
リキャストが60sになってルインジャ実行可がついて威力があがっただけですね
ルインジャ実行可がいるかはちょっと悩ましいですね
ルインジャがなくなれば1GCD分余裕が生まれるので蘇生が打ちやすくなりますし、タコタンガルサモンと無詠唱技が豊富なので別になくても問題ないかなとは思います(あれば便利なのは間違いないですが

むーたんについて、
癒やしの置物になりましたね
守りの光、シアリングライトのとき以外は召喚師の後ろをついてきて癒やしてくれます

あとは、死亡時にジェムが消えずに残るのはいいですね
もし消えてたら虚無ルインガしかできなかったので終末の獣になってましたね


書き出したら楽しくなって思いの外長文になりましたが、私の召喚の使用感はこんな感じですね・3・
今後の調整が楽しみです




おわり
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