
はい、ベルガモットです。
パッチ4.3で暗黒騎士が調整されましたね。
まだ二日目であり、未検証な部分は多いですが、初日に新IDで触った程度なので、まだまだ考察が難しいと思います。
個人的感想は、『MPに少し余裕が出来た』程度でしょうか。
以前の戦士のように大きく改善されたわけではありませんし、PLLから見る暗黒騎士の完全調整は、『第一段階』という見解です。
つぶやく前にベルガモットのスペックは、
零式には行かない。
虚構装備フル。
・ILは360です。
・極○○○○は開放済だが武器はまだ。
・禁断はしてない。
あくまでもパッチ4.2の未零式装備の状態です。
またベルガモットのスタンスは無理をしない楽しみ方なので、エンドコンテンツもゆっくり目です。
① プランジカットにDAで強化。
火力は増えましたが、あまりその恩恵は薄い気がします。ヘイトも上がっているので、MPに余裕がある場合は良いかと思います。
しかしこれにDAをするぐらいなら、DAアビサルドレインでヘイトとHP吸収した方が良いかと感じました。
後述のソウルサバイバーの変更によってMPに余裕が出てきましたので、MPが余りそうであり、プランジカットが使える場合により使うといいと思います。
極等の単一ボスの場合には、ヘイト固定でやるのはいいかもしれませんね!
② ソウルサバイバー
個人的に今回の調整の目玉は、この調整だったと感じます。発動後、時間で自動的に発動(HP、MP20%回復)。
対象が倒せた場合、効果量が増えます(20→30%)。
単純にリキャスト事に使っても、DAより少し足りないですがMPが回復することにより、MP枯渇にはなりにくくなりました。
③ パワースラッシュにDA
たまに使う程度のパワースラッシュにDA…。
うん、良いよ…、でもねヘイト固定するなら、二回使えばいいし、正直、恩恵は薄いと言わざるを得ないですね。
第二段階の調整の為の布石でしょうか。
④ グリッドスタンスの消費軽減。
これは零式に行かれている方には良い調整では無いでしょうか。DPSチェックが厳しい零式等のエンドコンテンツではタンクもアタッカースタンスにするのが一般的なようなので、単純にスタンス切替が楽に出来るようになりましたね。
暗黒騎士STの際にも、グリッドを入れざるを得ない場合には消費軽減は有難い。
まぁ…IDではあまりこの恩恵が薄いのですけどね!(恩恵がないとは言ってない(笑))
個人的にもう少し調整して欲しかったのは、グリッドを切った際に使ったMPが戻ってくる方が良かった気がします…(独り言(笑))
⑤ ダークパッセンジャーの調整。
個人的に一番意味不明なのがこれ。
これも最終段階の布石でしょうか…。これなら消費MPをゼロにしてくれないと結局いらない子ちゃん (。-`ω´-)
もしかすると意外な使い道があるかもしれませんので、決めつけるのはまだ早計かもしれませんね。
⑥ ダークマインドの調整。
個人的に今回の調整の目玉二つ目。ボスの強力な攻撃に合わせるとGood!
かわりに余ったMPを火力に注ぎ込めます。つまり火力面が強化されたという事か…。(笑)
⑦ シャドウウォールのリキャスト短縮。
これも有難い。零式等のコンテンツではバフもリキャストを考慮する必要があると思いますので、良い調整では無いでしょうか。
俺のようなライト勢でもリキャスト短縮はとても有難い。
タンクとしては、ヒラの負担をどれだけ減らせるかがポイントになるので、ホント有難い調整ですね。
⑧ 暗黒が床ペロしても解除されなくなった。
そもそも床ペロしちゃうタンクがいかんとは思いますが、不慣れなコンテンツでは起こりうる事です。暗黒を使うとMPを消費するので、床ペロするとMPが回復するまでは立て直しに時間がかかっていたのも事実。
良い調整ですね。
さァ今回の調整は、火力面の強化はあまり感じられませんでしたが、タンクとしての本懐、
『ヒラの負担を減らしヘイトを固定する』
というMT視点からすればとても良い調整では無いでしょうか。
エンドコンテンツなどでのスキル回し等の考察は、他の方に任せるとして…(笑)
個人的には、ホントやりやすいタンクになったと感じます。
なにより、MPに余裕が出るのは、暗黒騎士としてホントに有難い調整。
吉田Pの話から察するに暗黒騎士はまだまだ調整がかかるようなので、第一弾の調整としては、かなり上々な調整と感じましたヾ(●´∇`●)ノ
ブラポンとDAを統合してブラッドアーツとかにしてリキャ高速化BG上昇すべてのWSにDA効果とかにしてサイフォンからの分岐にDoTスキル追加してスピスラに耐性ダウンとか(笑)