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【冷やしタンク】斧術はじめました【あります】

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気がついたら斧さんがLv18になってたチルにゃんですこにちー!><w


さて、メイン戦闘職の巴術に続いて、開始したリムサにギルドがあるからという理由で次に入門したはずの斧術なんですが、「タンクって難しそうだし責任あるっぽいし」というプレッシャーに勝てずに絶賛放置状態が続いてました。
(^^ゞ アハハハハハ

しまいには、格闘とか弓に追い抜かれる始末で本来脚光を浴びるはずのタンクさんの立場はどこー?w
って感じですよね。ほんとゴメンナサイ^^;


きっかけはボスの一言でして、曰く「1~15までレベル上げしたい」

どのクラスでもよかったらしいですw
入門しっぱなし放置だったので丁度いいから「斧なら入門直後だから付き合うよー」的なノリでれっつれべりんぐ♪となったわけです。

まぁ、後追いのクラスはそもそもEXPにボーナスが入るそうですし、いつもほとんどソロだったのに比べてPTでのレベル上げでしたから狩りにしろリーブにしろ早かったですね。

おまけに別の機会に記事にしようと思っている乱獲PTの威力もあって、15で一段落させるつもりが気がついたら18になってたという…w



さてさて、そんな斧術なんですが、格闘さんと比べてやっぱり一撃の破壊力がすごそうな感じですねー。斧ですしw
モーションも、ぐぉ!とか振りかぶってどっかーん!みたいのや、ぶぅんっ!と振り回すのや、どれもなんか豪快です。

そして、ロール的にはタンクさんですからやっぱりというか敵視を集めるアクションがあるわけです。
もうねー、発動した直後に…

ホントごめんなさいそーゆーつもりじゃ…いやつもりだったけどw…そんなに怒らないでってうかコッチクンナwwwww状態ですw


それこそまさに「お仕事」なわけでガンガン敵視を…というか相手を怒らせて引きつけなきゃならないんですよね。
でも、いままで遠隔職をプレイすることが多かったため、べったりくっついて殴りあうという状況にどうしても恐怖心が…
^^;

痛いよママン^^;;;


遠隔職の…とくに弓では、走って逃げながら常に相手の射程範囲の外からチクチクと削っていき、うまくするとノーダメで完封なんてのが本道だったもんですから、殴られてHP減っても逃げちゃだめっていうプレッシャーがものすごいです。
まぁ、ホントにヤバかったら逃げなきゃなんですが…w
どうも、遠隔さんでも逃げ遅れて ち~ん♪(悲哀 とかいう事態が得意なもので…
^^;


まだ序盤でしかもフィールド狩とかなので、コンボだとかアクションの順番だとかはそれほど気にする必要もなさげなのですが、なんせ飲み込みが悪いチルにゃんのことですから、常に練習なつもりでがんばらないとです。
フィールドで狩りをしながら、スキルの順番とかダメージ効率とかを考えてみたり、PTで盾役として動く場合はどうするのがいいのかを考えてみたり…。


基本的には、最初に敵視を集めるためのスキルを使って、続いてコンボWSをつなげてがっちり捕まえる。余裕があればDoTとか回復系の効果を併せ持つものを織り交ぜる。って感じらしいのです。
更にいうと、そうやって敵を押さえ込んでいる間も、PTメンバーの挙動や状況…ほかからのタゲとか剥がれて飛んでしまったタゲがないかとか、色々と気を配らないとならないんですよね?
すっごく大変そうです^^;;;


Lv12でいかにも斧さんらしい、オーバーパワーという「前方扇形範囲攻撃+敵視」なWSを覚えるのですが、これ、たとえばボスっぽいやつを引きつけてガチで殴り合っていて、周りに何体か取り巻きさんがいる場多の時に使うと、敵視以前に扇形範囲にいるやつら全部にダメ与えちゃう?んですよね。
普通に使うなら、うひぃww全部コッチきたwwwくらいで済むのですが、問題は取り巻きさんを遠隔さんが眠らせてくれていた場合…困ります…というか使っちゃうと寝た子を起こしてしまいます。
なので、使うなら「最初」に使わないとですね。
漏れた雑魚さんを釣り直すのに使っちゃうと、誤爆が心配です。


一方で、Lv15で覚えるトマホークは「15mの距離から敵視を引きつつダメも入る」優れものです。初撃からトマホークで釣っといてオーバーパワー入れてからコンボに繋げる感じでしょうか?
または、DPSさんやヒーラーさんに跳ねてしまったタゲを取り戻すのに便利そうです。
まー、実際にそんな状況になったとして、チルにゃんにそこまでの余裕があるかどうかっていう大問題があるのですが…w

あと、剣士さんのスキルをアディッショナルで使えるらしいので、お約束な「挑発」なんかも使っていく感じなのでしょうね…。
まだそこまで到達してないというかそもそも剣士さんやってないのでいまいちピンときません。


とまぁ、重い腰を上げて取り組みはじめたタンクさんなクラスなのですが、最近主にアーマリーチェストの埋まり加減からして、出来るだけ装備を共有できるように、同時進行で同じくらいのレベルで全部のクラスをプレイしたほうがいいのかもしれない…なんて思うようになりました。

でもそれって…ものすごく進みが遅くなりますよね?ww
うーん…この際装備はちょっと諦めて巴術さんだけエンドに向けてダッシュするかなぁ?うーん…
まぁ、リテイナーさん二人目も雇ったので、倉庫的に使わない装備をしまっといてもらうことは出来るのですが…。悩みどころです。
Comments (5)

Dovah Kiin

Anima [Mana]

冷やし○○と聞いて(*`ω´*)


僕もリューサンの限界を感じ戦士めざそうかと考え中なんです。開幕オーバパワー→フラッシュ2~3回がベストなんかなとか立ち回りになやんでおります。
いい立ち回り見つけたら教えてください。

E'thilna Qolnh

Anima [Mana]

ドヴァさいらっしゃいませー♪(*^^*)
立ち回り難しそうですよねぇ…
そのときのメンバーによっても変わるでしょうし…
orz

地雷専門(マテ なチルにゃんなので、ご紹介できるような立ち回りが確立されるのがいつの日になるやらw

タゲ指定のマーク処理までやりはじめたら、手足がクモさんくらい必要な気がしますw
世のタンクさん、よくあんなにスマートにできるよなぁ…うまい人なんかマーク3つくらい付けてますよね!すごーい。

Jean Badger

Anima [Mana]

メインはナイトですが、戦士は35まで育ててます!

ジョブになってからはデイフェンダーを発動させておけば開幕トマホークで釣ってからのオバパ一回入れておけば割と余裕な気がします。

ジョブとるまでは一回だと足りないので2-3回は入れたいところです。
もしスリプル入れてくれるパーティだったら心の中で土下座しつつオバパ入れてますw
事前の相談が一番ですね(^_^)b


E'thilna Qolnh

Anima [Mana]

ジーンさんいらっしゃいませ!

なるほどディフェンダーですか…まだまだ先だなぁ…(^^ゞ
ディフェンダーとラースでバフを重ねつつ、与ダメHP回復で維持するわけですね?
HP吸収効率を考えるとオーバーパワーでまとめて殴った方が自分は幸せなのかな?
あ、でも被ダメのが大きかったら意味ないですよねぇ…。

事前の相談大事ですよね。
慣れるまでは相談しやすいお友達に付き合ってもらって練習しようと思います。

Dovah Kiin

Anima [Mana]

1・マーキング→トマホークをマクロで組んで釣る。
2・オーバーパワー→フラッシュ→フラッシュ

これでヘイトは俺のものだ~!!


たぶん。
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