遅まきながら絶バハクリアしたので、詩人のスキル回しなり
ギミックの細かい所なりをだらだら書いていこうと思います。
<構成>
暗ナ侍忍詩赤白学
<装備>
武:[IL440]ロンカコンポジットボウ(クリDH)
頭:[IL470]エデングレーズ・レンジャーヘルム(意思DH)
胴:[IL450]ミーン・レンジャータバード(クリDH)
手:[IL470]エデングレーズ・レンジャーガントレット(クリDH)
帯:[IL470]ディープシャドウ・レンジャータセットRE(クリDH)
脚:[IL470]ディーブシャドウ・レンジャーブリーチRE(クリDH)
足:[IL440]ロンカレンジャー・サイブーツ(クリDH)
耳:[IL440]ロンカレンジャーイヤリング(クリスキスピ)
首:[IL345]ボーンレンジャー・ネックレス(クリ>意思、天眼ハイ)
腕:[IL450]ミーン・レンジャーブレスレット(クリDH)
指:[IL470]ディープシャドウ・レンジャーリングRE(意思DH)
[IL345]ボーンレンジャー・リング(クリ>DH、雄略ハイ)
シンク装備中心にクリ意思DHのついているものを適当にって感じです。
耳にスキスピがついているのは、紅蓮時代にスキスピのついてる源氏弓で
攻略していたため操作感変わるのもめんどくさい微妙かなと思ったからです。
<タニア>
◇ギミック
拘束具は△。
LBためるために、初回のファイアボール2発は6人でうけてます。
リキッドは学さん。2回ファイアボールをうけてフェーズ移行してます。
魔力錬成+ツイスターを受ける時、最初は拘束具のまわりをぐるっとしてから回避という
流れでやっていたのですがたまに玉にぶつかって失敗してました。
拘束具横に待機してタイミング見計らって拘束具に移動ってやり方に変えたら安定しました。
◇スキル回し
メヌバラパイで普通にやっていきます。
パイオンはちょっと引っ張って、3個目の拘束具を置く場所へ移動する時にメヌに切り替えます。
魔力錬成とジョー更新がかぶりそうな時はギミック優先して早めにジョー更新します。
今はヒトカラマンなので位置取りは気にしなくてよいですが、バフまくようになると、
真ん中あたりに陣取らないと全員にバフがつかない気がします。
<ネール>
◇ギミック
カータ確認は暗黒さん。カータ終わってセリフ処理してレイヴェンズビーク中に倒してます。
セリフギミックは最初難しそうと思っていたのですが、2行目の先頭だけ見ればよいと
いうことに気づいてとても簡単になりました。
暗黒さんにサンダーついた時は極力ネールが動かないようにしてもらっていました。
◇スキル回し
メヌバラパイで普通にやっていきます。
パイオンはちょっと引っ張って、4回目のファイアをうける前後でメヌに切り替えます。
その後のバラード中(カータ処理あたり)でネールが飛んでいきますが気にしません。
ジョー更新を普通にやっていくとネールが戻ってきた後にぎりぎり更新するタイミングがあるので、
ネールが飛ぶ前に残りHPを確認しといてジョー更新するか決めておきます。
<プライム出現〰進軍前>
◇ギミック
特になし
◇スキル回し
メヌエットでゴリゴリします。
20秒ちょっとでバハが消えちゃうので、バトボは1GCD目にとっととうちます。
普段の開幕のように、バフデバフもりもりの時にジョー更新をしておきます。
飛ぶ前は更新しません。
<進軍〰黒炎前>
◇ギミック
ダイブとツイスターを避ける時は、バハ達と一緒に動くという意識でやると安定しました。
その後の頭割りでたまにdpsが死んでたのでここでトルバ使ってます。
◇スキル回し
バハが出現したらバラードにしてぺちぺちします。
ジョー更新は出現後と消える直前。
<黒炎〰厄災前>
◇ギミック
最初はスプリント使ってましたが、慣れてきたら使わなくても安定しました。
3体の位置関係は、タニアのファイアボールが右から飛んでくることをイメージして覚えました。
◇スキル回し
バハが出現したらメヌでゴリゴリ。
黒炎直前にジョー更新してると、ここで更新する時に騙しがのって気持ちいい。
厄災前にジョー更新しておいて、ついでにパイオンを歌っておきます。
<厄災〰天地前>
◇ギミック
ネールのダイブは消えた時に判定確定しているので、ダイナモ→ダイブの時は
ネールが消えたらとっとと移動します。
エーテリックプロフュージョンも画面が白くなる頃には判定確定しているので
とっとと散開します。
◇スキル回し
メテオストリームを受けて1,2GCD後くらいでバラードにします。
そのままバラでぺちぺち。
ジョー更新は出現後だけ。消える直前に更新すると天地後にぎりぎり更新できますが
個人的な好みで更新してません。
<天地〰連撃前>
◇ギミック
塔の担当はネール含む時計回りの3番目。
最初は入る塔を間違えたりしていましたが、1番目の人が場所を
コールするようになってから安定しました。
ホールインワンの時にチキって何回か距離減衰甘くて死ぬことがありましたが、
ここは勇気と感覚で調整しました。
◇スキル回し
メヌでゴリゴリ。ジョー更新は飛ぶ前。
バトボが使えるようになりますが2体まで温存。
死人いなければここらへんで59%以下になっていました。
<連撃〰群竜前>
◇ギミック
魔力錬成はパターン固定、シェイカーはヒラだけ場所固定でやりました。
魔力錬成は安定しましたが、シェイカーは散開位置が被ることがたまに
あってまだ安定していないです。シェイカーもルールを決めた方がいいかもしれません。
◇スキル回し
バラでぺちぺち。
ジョー更新は出現後のみ。
<群竜>
◇ギミック
タンクLB3法。
外周からちょっと内側でマラソンすると安定しました。スプリント未使用。
基本dpsが塔に入るようにしていますが、dpsがタニア誘導になると
たまに塔処理で事故ります。
ツイスターは塔が消えた時に動くと安定します。
◇スキル回し
なし
<2体>
◇ギミック
1体持ち。魔力錬成は余った所を担当しました。リキッドは学さん。
ダイナモの時は離れて避けていますが、結構範囲が広く被弾することがありましたので、
オーバーなくらい離れるようにしています。
スキル回しが固まるまでは大変だと思いますが、固まっちゃえばなんてことないです。
◇スキル回し
ネールを中心に削る担当でした。
開幕の騙し等はタニアにしていたので、
ネールにdot→タニアにdot→タニアにスキル叩き込む→
ネールにジョー更新→タニアにジョー更新→ネール殴る
の流れでやっていました。
ネールのジョー更新はdotの時間をあわせて考えることを少なくするためにしています。
(加えて、何も考えなくてもその後の騙しの時に更新できます)
歌はメヌバラパイで普通にやってます。
パイオン中に魔力錬成がくるので、処理後にメヌに変えてます。
あと、範囲をうてるときは積極的にうっていきます。特にクイックノックが強い!
<金>
◇ギミック
モーン・アファーで羽を使う時は、羽の範囲に入っているかちゃんと確認した方がよいです。
エクサは各自で避けていました。遠隔はスライド避けがおすすめですが、
自分の避けやすいやり方でやるのが一番よいと思います。
◇スキル回し
メヌバラパイで80秒回し。普通にやってくだけです。
<全体を通しての感想>
◇ギミック
先人の知恵もありレンジということもあり正直慣れの問題かなと思いました。
絶アルテマの方を先に攻略したからかもしれませんが、
3連ジェイルの方がどうすんだこれって感じが強かったです。
◇スキル回し
80秒回しをあまり使わなかったのはちょっと新鮮でした。
パイオンを歌う時間が少なくて嬉しい。
以上