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気ままな兎の、これから始めるタンク育成(私見交じり、IDのみ)

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FCメンバーにタンク育成者がちらほら見え始めましたが、

「でもタンク怖いじゃん」
「野良でIDとか無理・・・・」

という内外問わずそういう声を聞くので、折角ですしメインジョブがDPSだけど5.0に向けてガンブレや暗黒はやりたい!でもレイドとかそんなもん怖すぎて無理だからIDでそこそこ使えるぐらいでいい!ぐらいのプレイヤー向けの情報ををちょいちょい書いていこうかと思います。

DPSでならID回れるよ!でもタンクとか知らん!って人向けかも。


<前置き>
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これから書くことは今後の拡張やジョブ調整でいくらでも変わる可能性が出てきます。
あくまで投稿日に準拠したジョブバランスと、1人のプレイヤーの私見が多々混じることをご了承ください。
また、書いてる事はタンクをメインロールとしてバリバリやっている現役ベテラン勢には当たり前のことですし、モノによっては「違う、そうじゃない」部分もあるのですが、筆者的にはそれも理解したうえで書いているつもりです。また、詳細なスキル回し等は既に大勢の光の戦士が情報を出してくれていますので、そちらをご参照下さい。


<意識編>
①恐怖心
後ろから着いていくDPSが先頭に立ってズンズン進んで行かねばならないタンクをやり始めると、まず恐怖心がチラついてくるかと思います。
これは元々タンクで始めちゃった自分には共感しづらいとこですが、思うに「DPSとは被弾をしない動き」を要求されるので、その真逆に対しては不慣れだというのが一番の理由じゃないかと思います。

これはある程度の被弾を前提として設計されているロールなので、「被弾しない」ではなく「如何に軽い怪我で済ますか」を考えるようにします。ヒーラーはアナタのHPを一番気にしてみてくれます、イケメンヒラのカバーを一番受けられるのだと思いましょう。

ただし「避けられるものは避ける」、これは大前提です。

②先導が苦手
こればっかりは慣れるしかないかも。新生IDはエンカウントそのものを無視できる場所や、ショートカットのようなルートが多数存在するので、むしろ「こんなルートあるんだ!」って気づければ楽しいかも。

50以上のIDはほぼ全て一本道なので、あんまり迷う事は無いです。(タムタラHardは分岐と順番あったような。)
それでも迷う場合

①ボス戦後の正解ルートには宝箱が置かれています。お宝は目印です。

②DPSが進行方向に見えたら、逆走している可能性を疑いましょう。

③道中のハズレルートには宝箱がよくあります。いいんです、みんなの為に宝箱を取りに行ったんだ、決してルートミスしたわけではない!とシラを切る精神力を養いましょう。

<育てる前に>
これから育て始める場合、何よりも気をつけていきたいのは装備です。特に30未満ぐらいの場合、
タンクなのにDPS用の装備が装備できてしまう
ので、装備をよく見て『剣術士・斧術士』という表記がちゃんとあるものを装備しましょう。防御力とHP上昇量が雲泥の差なので、間違えてIDいくとHPが全員横並びをいう事態になり、ただの劣化DPSロールに成り下がります。
また、どのレベル帯でもどのロールでもそうだと考えていますが、装備更新は怠らないことです。
特にレベル60以降は防御力の上昇幅が大きいので、更新していないと戦闘開始後10秒未満で戦闘不能に陥る事態も有り得ます。適正レベル装備フルセット揃えても痛いので、ここはきっちりしときましょう。

例外的にレベル50装備でレベル60までレベリング、レベル60装備でレベル70までレベリングを装備代を節約してしたい場合、レベリングルーレットを指定すべきではないと思います。(アライアンスや5.60、あるいは行き先を指定してID周回、もしくは身内フルパに絞るべき)

<3ジョブ共通のやることリスト>

①ヘイトを取る
1にも2にも3にも、まずこれです。ただ、どのぐらいヘイトコンボ撃てばいいのか。
この辺がゲーム内で数値化されていない(ヘイトゲージのみ)のでわかりづらいところ。

大雑把にこんだけやっとけばいいよ!って指標としては、全部の敵に当てることを前提に

『範囲ヘイト技(フラッシュ、オーバーパワー、アンリーシュの基本範囲ヘイト技)を2回』

当てておきます。その後ヘイトコンボを主軸に攻撃するのであれば特に考えないで続けてOKですが、ヘイトコンボ以外を使っていく場合、タフな大型雑魚の場合等はHP半分ちょい過ぎたあたりでヘイトが危険ゾーンになりがちですので、追加でヘイトを取るかどうか判断しましょう。

難しいと感じる方はもう1回追加で範囲ヘイト撃っておきましょう。防御スタンスの無いレベル30以下IDで単体に全力攻撃する赤魔にでも当たらない限り、2回でもまず飛びません。

ヘイトコンボあれこれ
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シールドロブ・トマホーク・アンメンドなんかの遠距離ヘイトコンボからフラッシュなんかの範囲ヘイトスキルだ!という姿勢は基本に忠実です。DPSにもこれを攻撃するよ!という意思表示にもなります。ただよく出くわすパターンとして
『DPSが初撃に範囲スキルを撃ち込む』ケースと、
『ヒラが遠距離ヘイトと同時にリジェネを入れる』ケースです。
この場合、ロブトマを撃ち込んだ敵以外が後方へまっしぐらに走り出すので、続く範囲ヘイトが間に合わず後逸させる可能性が高いです。ある程度敵が離れていればこちらに移動してくる間に間に合うのですが、敵の位置がそれぞれ近い場合、もしくはロブトマの効果範囲ギリギリではなくもう接敵ラインに立ってしまっている場合、ロブトマを省略してフラッシュ等の範囲ヘイトコンボを撃ってしまう方が安定します。
また、DPS及びヒラは敵視がこっちに来た瞬間、一度タンクに重なるように動いてあげるとこのケースでもタンクは通常通りにヘイトを取れるので、身の安全の為にも頭の片隅に置いておくといいです。


②バフを使う
防御アップスキルや回避率上昇スキルが幾つかありますが、大体共通して効果の高いものほどリキャストが長く、効果時間が短いです。では「どれ」を「いつ」使うかですが、ID進行に関して言えば

接敵してから(重要)、1~2つのバフを1戦闘の基準として使う」

のがいいです。道中痛い攻撃をしてくる敵や、多数の敵に強制的に絡まれる場面が分かっていて温存する場合を除き、「効果が高い防御バフから使っていく」つもりでいきましょう。
極端な話、ナイトの最強バフである「インビンシブル(効果10秒間無敵)」は、最初に使っていいスキルです。
以下理由
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リキャストが長いので中盤に使っているとID中、1回こっきりのスキルになる、開幕に使っていれば最終戦前には使えるようになるので、1回のIDで2回使える。という部分と、俗に言うラストエリクサー病の場合、「使わないままID終わっちゃった」という事態になるからです。
使えば確実にPTメンバーが楽できるスキルが防御バフなので、使う回数そのものをまず多くできるようにこの意識付けです。
不慮の事態に備えて温存ももちろん有りですが、DPSで何度も回ったID、そういう事態に何度遭遇しましたでしょうか、殆ど無いんじゃないかと思うのです。

また、道中で一番警戒しないといけないのは敵の範囲スキルではなく、獄之蓋のタツノコのように、オートアタックが異様に強い敵や、ドマ城2グループ目の蜘蛛型大量の雑魚による数の暴力オートアタックであり、このオートアタックダメージ軽減がID道中のタンクの硬い柔らかいに直結します。


③味方に敵の背を向けさせ、尚且つなるべく動き回らない
稀に後ろ広範囲に攻撃してくる変なのもいますが、大体これでOK。避ける動きを最小限にしつつ、向きを変えない動き方ができれば近接が喜んでくれます。


上記3つがまずやっておきたいこと。長く書きましたけどようするに

戦闘開始⇒ヘイトコンボ!⇒バフで硬くなる!⇒できるだけ動かずに味方に敵の背中を殴らせる

コレだけです。


<対ボス戦>
対処法がそれぞれのボスでかなり異なりますが、うまく処理できてくると大幅に被弾軽減やPTメンバーの殴るチャンスを増やせるポイントがあります。

その中でも広く使えるものとして

『新生IDのボスにはスタンが効くやつが多い』

これは知っておくと便利かもしれません。タイミングがかなりシビアですが、カルン1ボスの死の宣告などは狙って妨害できます。
「しのせんk・・・・」⇒「五月蝿い!(ロウブロウ)』とばかりに蹴り一発で黙らせるタンクは見ていて爽快です。



以上思いつくままに。追記はまたの機会に。

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