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FF14のうれしいところ。

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 ジョブごとの格差が、ノーマルの難易度のコンテンツならクリアできないほどの格差は無くて、必殺技(スタープリズムとかコムニオとかコンフィティオルとか)を回せばみんなそこそこに戦えて、好きなジョブを出していいよ〜というスタイルなのが本当に嬉しい……。マルチでPvEのコンテンツだから、どうしてもある程度のラインは準備しようね!ってなって、ジョブ格差が大きすぎたら実質使えるジョブはこれとこれだけ、みたいなのになりがちなのですが、FF14は「まあノーマル程度なら何出しても大丈夫よ〜」という緩さで作っていただけてるのが本当にありがたいです。プレイスタイル的に、「自分が好きなジョブを使って楽しく遊びたい」のスタイルなので、それをゲームシステム・バランスの方面から叶えていただけてるのが本当にありがたい。フェニックスの尾を各種IDで使える様になって、さらに遊びやすくなってきたので、助かる〜〜と日々感謝の念を重ねております。ありがたや。
 ゲームがへたっぴ寄りの自分的には、ノーマルレイドやアライアンスレイドなどの、「ストーリーが絡むコンテンツ」については、どんどん遊びやすく簡単・シンプルになっていってほしいなーと思っていたりします。ムズいバトルコンテンツについては、極さんとか零式さんとか滅?暗闇の雲さんとか、そちらにみんな行って棲み分けできるしなー、という。ILでのゴリ押しも多少できるとはいえ限度があるので、ストーリーだけさらっと読みたい時に予習大変だなぁと思う時があります。(簡単すぎるのも、ボスとしての威厳やイメージが損なわれる、とは思うので、この辺のバランス感覚は本当に難しそうだなーと思ってはいるのですが)。ノーマルレイドでもフェニ尾使えるといいなーと思ったりするのでした。

 
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