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kuroko漂流記106 [ジョブの思い出!編]

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どうも、kurokoです。
いよいよ6月!イシュガルドも目の前です!
という訳で?今回は今までの振り返りをジョブというくくりでやっていきます。
あ、性能などで主観的な意見が入ってるので若干おかしい所があるかもしれません。

・ナイト
戦闘職では一番最後にカンストしたジョブ。即シャキ万歳!でもオーラムで折れました。
レリックのコルタナ&ホーリーシールドは全ジョブ中1・2を争うかっこよさだと思います。これを使いたいがためにカンストさせました。
能力面で言うと豊富なバフによる圧倒的な防御力…のはずなんですが、私が貧乏性なせいでその魅力を十分に発揮できていない気が(気のせいじゃない)。特にランパードやインビンなんか数えるくらいしか使っていないんでは!?精進します。
しかし、剣と盾、という装備はいかにも正統派ファンタジーの主役っぽくて映えますよね。WOLも剣と盾ですし。


・戦士
ダブルハーケン振り回したい!その一心でレベルを上げていました。
初のタンク職という事もあり、えらく苦労した記憶が。普段サクサクっとこなしているフレンドさんの偉大さを身をもって知る羽目に。あぁ、敵が跳ねていく……
性能面では、3種類のコンボとラースを使用した様々な追加効果!
様々な動きが出来る分、的外れな行動をしてしまうと途端に残念な事になってしまうので状況判断が難しいです。攻撃くらった後に原初使ったりね……でもスチールサイクロンがやめられない!そこにロマンがあるから!


・モンク
疾風迅雷!怒涛のラッシュ!チャイナ風AF!←これが本命。
近接DPS初挑戦のジョブでした。方向指定という慣れないギミックに四苦八苦した記憶があります。今でもしてます。
最近、またちょいちょい使っていますが連続で格闘を叩き込んでいくのは爽快ですね!
しかしまぁ、管理するものが多い!キッチリ管理出来ている方はホントに凄いですね~
私は迅雷で精いっぱいでございます…


・竜騎士
正直、一番触っていないジョブかもしれません…
モンクに比べると一撃が重いジョブという印象です。ライフサージ使ったフルスラとか装備が不十分な私ですら4桁平気で持っていきますからね。その分、ワンミスでガックリと火力が落ちるとてもピーキーなジョブな気がします。一発限りのバフが多いからでしょうか?アプデで緩和されたようですがどうなんでしょうね?
個人的には3種類のジャンプを連続で叩き込むのが見た目好きです。(火力は?とか言わない)やっぱり竜騎士はジャンプですよね!


・吟遊詩人
サブジョブ!だったもの。なんやかんやで邂逅編は詩人で挑んでおりました。沈黙コワイ。
歌による支援!卑怯なくらい充実したバフ!遠隔物理の軽いフットワーク!
取っ付きやすさ、という意味では群を抜いたジョブだと思います。しかーし理解しないと火力がガッカリな事になりやすいです。手数が多いので分かりにくいですけどね。
しかしまぁ、レッターが回るとホントに弓か?って位連射出来て楽しいですね!このために多少の犠牲に目をつむってもクリティカルを重視していた時期もありました。スキスピなんていらんねん
新LBはよ!
アモン装備、私は好きです。なんで私のアルテミスはハープにならないんでしょうね?


・忍者
現状唯一の追加ジョブ。忍法活殺ウサギ!
ジョブクエのお姉さん美人でしたね。新ジョブという事もあり、FATEは忍者(双剣士)だらけ。たまに入るタンクさんやヒーラーさんがありがたかったですね。
忍者といえば忍法ですが、風遁の維持もありどれを使えばいいか迷ってしまいます。
3種類のコンボもあり攻撃の多彩さは流石。まぁ、投げるがないのは少々残念ですが、投げるものが武器とかでも困りますし…しょうがない。


・黒魔導士
範囲の鬼。戦記・神話稼ぎの時はお世話になりました。
二つのモードを切り替え、ほぼ無限に魔法をポンポン打てるこのジョブは使っていて爽快です。
特にファイガprocが連続で来ると気分良いですね。大技万歳。撃つと画面が少し揺れるのもまたいいですね。
一方で移動しながら攻撃、というのはほとんど不可能なのでその辺りで技量の差が出るジョブのようですね。私の黒は完全に固定砲台な訳ですが。
連続フレアってロマンですよね!どーんどーん!


・白魔導士
由緒正しい回復役。まぁ、私はストンスキンのために上げた不敬者ですが。
純粋なHP回復においては圧倒的な白。攻撃においてもホーリーのおかげで(ガス欠までは)圧倒的な殲滅力を持ちます。これでも弱くなったんですが。
しかーし私は少々苦手なジョブでございます。だって女神とかディバインシールとかベネディクションとか勿体ないじゃん!使えないじゃん!タンクさん落ちてるじゃん!みたいな理由です。貧乏性ってやだやだ。
後、AFとか神話脚装備のせいで一時期エライ格好の人多かったですよね……


・召喚士
ペットジョブその1。そしてカンストまでのメインクエストにおけるメインジョブでした。
当初はDotをあまり理解できておらず、「何かパッとしないなぁ」なんて思っておりましたが、世間では「召喚強すぎん?」という話題があった頃でした。恥ずかしい。
肝心のペットですが、ストーリーで倒した蛮神のエギが使えるとあって物語の進行と共に強くなっていく感じがあり好きでした。でもカー君可愛かったのになぁ……
そういえばトライディザスターはどうなるのでしょうか…?


・学者
ペットジョブその2。そして私のメインジョブ。
まーメインジョブなので当たり前ですが、一番お世話になったジョブであります。
鼓舞とか陣とか軽減の得意なこのジョブ。後、フェアリーが可愛い。
AF装備のスカートの人気が高い気がします。セーラー万歳。
長く使っているジョブですが、未だにウイルスとかアイフォーアイを腐らせることも多く、ジョブを使い切れていないと思うことも多々。難しいですなぁ。
しかし、鼓舞のクリティカルが出ると楽しいですね!相手が超える力の付いた戦士さんだととんでもない数値が出たりしますね。MAXでどれくらい出るのでしょうか?
サブステもクリ・意志・PIE・SS・命中と色んな組み合わせで使っている方がおり、そういったカスタマイズもこのジョブの楽しみかな?と思います。私はクリティカ教PIE派です。


さて、長くなりましたがこんな所でしょうか。ホントに長い。
拡張からはレベルキャップが解放される上に、新たなジョブも解放され、PTにおける立ち位置が変わるジョブも出てくると思います。
それがどういったものになるか分かりませんが、拡張後も出来れば色んなジョブに触ってみたいものですね。楽しみだなぁ。


ではでは。
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