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極ラムウ攻略 自分用メモ

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当然まだ間違いもある自分用メモ。攻略情報も結構出てきてるけど自分用メモ!!(血涙
2014/07/12追記

【前半戦の主な攻撃パターン】 

・サンダーストーム
 フィールドと各キャラにランダムで円状範囲攻撃。
 重なって受けるとダメージ増。

 フィールドに発生している箇所には発生後、雷球が落ちる。
 雷球は1個取ることにデバフが付き、3個目でラムウの攻撃に耐えるためのバフがつく。
 注)4個取ってしまうと、回復効果が大幅に低下するデバフが付くため必ず3個だけトルコと。ツインタニアの衰弱とほぼ一緒。
 
 雷球が多いほど、サンダーストームの威力は上がる。
 水場にも雷が流れるため、発生時は水場に立たないこと。

・サンダースパーク
 ラムウ中心に範囲攻撃。
 普通に避ける。

・カオスストライク
 ランダムでターゲットマークが付い二人に混沌デバフを付ける。
 サンダーストーム後、解除されていない場合はラムウ側に強制移動し即死。
 
 【解除方法】
 混沌はサンダーストームで解除可能。
 ターゲットにされた二人は決めておいた場所に移動する。

 サンダーストームを当てる人を決めておき、混沌付きの二人にサンダーストームを当てて解除する。
 サンダーストームはランダムタゲなので当てる人を複数人、優先順位をマーカー等付けて決めておくと多少は混乱せずに済むかもしれない。


●HP100%~65%程まで
 以下、攻撃パターン
 最初のみ:サンダーストーム→サンダースパーク→カオスストライク→サンダーストーム ここまでで一巡。
 
 あとは、サンダースパーク→サンダーストーム→カオスストライク→サンダーストーム の繰り返し。

 ①サンダーストーム発動
  3個の雷球をSTが取ったあと、挑発交代。
  ※3個取ってバフを付けないとラムウの攻撃でタンクが即死するため

  注)残った雷球はDPS or ヒーラーが取って消しておく。
  (次に来るサンダーストームの威力を下げるため)

 ②サンダースパーク
  ラムウ中心範囲攻撃なので移動して避ける。

 ③カオスストライク
  ターゲットされた二人は予め指定しておいたフィールドマーカーの場所に移動。

 ④サンダーストーム
  カオスストライク後、すぐに来るので混沌付きの二人にサンダーストームを当てて解除をする。
  2回目のサンダーストーム時はまだMTのバフ残時間は30秒ぐらいあるはずなので、次のサンダーストーム時に雷球を回収してタンクスイッチがいいかもしれない。


●グレイアービター6体出現(HP65%~)
 グレイアービターは向いている方向に直線上に雷攻撃を行う。
 グレイアービターを2分以内?に処理出来ない場合、裁きの雷によって強制終了。 
 おそらく、「グレイアービターの"充電"」がラムウに送られて、一定数の充電で裁きの雷?
 時間的余裕は2分ぐらいと思ったほうが良いと思われる。
 攻撃パターンは変わらないため、ギミック処理をしながらグレイアービターを処理していく。

 グレイアービター処理中にもサンダーストーム等の技は変わらず行ってくる。
 多少サイクルは早くなっている感じはする。
 また、確定ではないが高確率で一番遠い場所にいるキャラに混沌を付けてくる模様。
 特にグレイアービター処理中の近接は注意したほうがいいかもしれない。

 処理する順番はPTによって様々だが、タンク側(北側)から遠距離DPSが、ラムウ背後(南側)から近接DPSが処理するというのもアリのようだ。
  

 グレイアービターを処理して裁きの雷を耐えたらラムウのセリフと共に、後半フェーズ移行。
「ファファファ、久方ぶりの戦い・・・・・ 我が技もさえてきよったわ!」じゃねえよクソジジイ!! ちょっとは手加減しろ!!(゚д゚)



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【後半戦】(HP55%~)
・攻撃パターンは前半と同じ。
 それに付け加えて、カオスストライク前に『雷鼓』というアクションを使用してくる。
 二人のプレイヤーがターゲットになり、線で繋がれる。
 線で繋がれたプレイヤーは、どちらか片方が雷球3つ取れば解除可能。


■『雷鼓』について
 これには2つの効果がある。

 ①アクションを行う度にダメージを与える。
  およそ800程のダメージを、AAやスキル等アクションを行う度に該当キャラにダメージを与えるもの。
  かなりイタイので攻撃等は行わないこと。ヒーラーが禿げます。

 ②継続ダメージを与える。
  デバフ1から始まる継続ダメージ。
  時間が立つにつれて? ダメージ量は増えていく仕組み。


 ※つまり、タンク用に雷球を管理しつつ雷鼓解除用にも雷球が必要になる仕組み。
  解除しようと焦って取ると、タンク用の雷球が無くなりタンクが即死する。
 
 タンクは蓄電1ぐらいならそこまで回復に支障はないので、4個目の雷球を取ってあえて蓄電1にするのもアリだと思う。その状態で雷鼓受けた二人の解除を行う。
 
 
 あとはグレイアービターが外周をグルグル回って直線攻撃を一定間隔で仕掛けてくる。
 攻撃不可能なので、これは避けるしか方法がない。



あくまで、個人用メモということですので。
Comments (2)

Happy Nonno

Garuda [Elemental]

クロさんこんにちは!

じっくり読ませて頂きました!
前半戦だけでしたけど凄く分かりやすくて
今後の参考にさせていただきます!

まだ行ったことないですけど、
時間が会えばFC で、つれてって下さい!!

Leonid Croitur

Garuda [Elemental]

最近急にIDとかカクつくことが起きてるから、安定したら行きたいね~。
やっぱ野良だと周りの装備が良すぎて肩身狭くなるw
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