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パッチノートとか色々

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アプデが迫ってきて、
わくわくしすぎて眠れないMerutoです。
こんばんは。

まず一言だけ。





























試作魔導アーマーとC式魔導アーマーて何よ(歓喜
あ、新しいアイテム一覧にあった認証キーのことですよ?

いや種類的にリーパーなのは多分間違いないんですよね、多分ね
でもC式とか試作とか・・・





頭文字的に魔導コロッサス来るのか!?
(完全人型のあれです、魔導城の外郭の敵だったかな?)

とか思ってしまいます(;`∀´)

まあそのあたりは期待せずに待つとして、
次は戦士とかクラフターの変更ですね。

クラフターは一度に大量に作るときの経験値があがって、
HQとかの所持数もわかるようになったという事でいいんですかね?
流し読みだたのであれなのですが、結構いい感じですね。

で戦士
(あくまで個人の感想です個人の、
お気を悪くされた方本当に申し訳ない;
最初に謝らせていただきます m(;_ _ )m)





原初の魂がorz




回復量減っちゃいましたね (´・ω・`)
まあヒーラーさんが戦士のHPをよりおおく回復させられる
ようになったのかなっていうのと被ダメを
減らせるようにしたということですかね。
オバパとスチールサイクロンの敵視アップ効果上昇とか、
ホルムギャングが引き寄せて更に向きも変えれるようになったとか、
いい点はあるのですが、

やっぱりそっちより自己回復量というか、
自己回復をしやすくしてほしかったというか、
いや素人考えなんでホントあれなんですけどね・・・

アンチェインドは時間短くなってるし・・・

まあナイトと同じ役割をもたせられるようにすると
言っていたので、こうなるのが当たり前ですよね。
攻めから少し守りに転換した感じでしょうか?

まあ、ラースの回復量アップ効果をちょっと上げてディフェンドに
付け替えしてたりさっきも言いましたとおり
回復はヒーラーさんに任せろということなんですかね・・・

でもマーシーとかほぼ使わないんですけども、
リキャストが40秒になってたり・・・。
あれ、敵のHPがほとんど減りきった時にしか
撃てないので・・・、自分のタイミングが
悪いのはわかっているんですが撃とうと思ったときには
敵死んでたというのが多々あって敬遠してます;

あとスリル・オブ・バトルも、あくまで自分はですが
緊急の自己回復スキルとして扱っていたので、
効果時間延ばされてもと;

まあ、こんなこと言ってても仕方ないので
慣れます。ええ慣れます、つか使いこなします(断言

今までアディショナル取る時以外では、戦士一本
でやってきた訳ですからね。
決まったものはしょうがないと割り切って、
新生した戦士を使いこなしてみせますよ (`・ω・´)

銃器職とか魔導アーマー扱える職が出てきたら、
そっちもやっちゃうかもですけどね!
好きなんです、ロボとか銃火器 (*´ω`)

あ、あと今回ですが裁縫・革細工・彫金を
上げておりました。
もう時間かかることは承知の上で、防具とか
アクセサリーを自分で用立てながら上げることにしました。

そっちの方が楽しいですしね!

そいではまた!!





追記

アンチェインドの時間短縮、
効果時間と間違えてました;

リキャスト大幅短縮ならいい修正ですね;

あと、スチールサイクロンは最初から
敵視アップ効果上昇じゃないですね。
次のアップから新しく敵視アップ効果がつくんでした。
間違えすぎだろ自分;

ほらあれです、あれ。
わざとじゃないんです、ホントです。
新しい魔導アーマーの件でHIになりすぎてたんです。
もしくはアシエンのせいです(断言

はい、申し訳ありませんでした m(;_ _ )m
次は気をつけないと;

というか自分の日記長いですね、次からもっと短くします;
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