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ヒドゥンゴージパッチ5.1

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やってきましたパッチ5.1。一応それなりにシャキリ始めたのでゴージしっかりやってます。


エクスアラガン装備エロかっこいいですね。アラガンという名称がつくのは予想外でしたが。

とりあえず変わったとこは多いですが、簡単に要点をまとめましょ。

①スキル数の増加
 共通アクションが新設され、新アクションも入ったことからホットバーに入れるアクションは1個ずつだと大体16~17枠になりました。共通アクションは3つでどれも強力。ポーションと疾走でかなり生存能力は上昇したと思います。もう一つはスタンや浄化など、どのジョブも超絶重要なスキルになってます。今回沈黙が「移動できるスタン」なのでヘッドグレイズは遠距離スタンとしてかなり重要になります。スマイトとファントムダートも使い勝手が良く、火力増加に貢献します。

②前衛の強化
 タンクと近接DPSですが、全ジョブスキルの数と使い勝手が良くなり火力増加著しいです。防御性能はポーションがかなりHP維持に貢献していることから、ヒーラーの負担は下がった(というより火力が高すぎてヒーラーの回復だけだと追いつかないことが多い)と言えます。その分ヒーラーはデバフ撒いたり範囲回復撒く余裕が出来てます。とはいえ、行動阻害を受けるとポーション使う前に落ちるので、慣れてる人はどうとでもします。阻害技も増えてますからね。
 レンジキャスも別に弱いことはないですが、今回は前衛後衛の役割がしっかりしてる(してないのがそもそもおかしかったんですけど)ので、後衛が柔らかい。前衛が前線を維持すればレンジキャスがのびのび火力を出せるという普通のバランスになったと思います。

FLとRWをやってみましたが、FLは久々だったものの火力増加にギミックが追いついてないようで勝ち筋を通しきれない感じ。5.15の終節戦に合わせた調整なのかなぁと思うので様子見。
RWはテンションマックスになると歩兵がかなり強くなるので、テンションの重要性が上がった感じ。ただし早期決着や総力戦ではまだまだロボが強い。結局ヒラが落ちるとポーションだけではレーザー合わせに対処しきるのは厳しいです。ロボ+歩兵が強いのは変わらないですし。


以上。5.15に備えてギャザクラの準備とかもあるのでマイペースでやっていくつもりではいますが、まだまだゴージに入り浸る予定です。
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