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エデン覚醒編零式の感想文的な

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はじめての零式。
最初は忍者で行こうとしていたが、ギミック覚えつつだまし討ちや天地人の使用タイミングを考えるのが面倒になって侍に転向した。新式忍者はエキルレで暴れている。
全て野良PT。味方ガチャ感が強いのと、丁度いいPT募集がありうる(それなりに人がいる)時間帯にインするためにリアル生活が破滅するという問題はあったが、逆に募集が有りさえすればいつでも何回でも挑戦できたり、複数のマクロや攻略法に遭遇できたりするのは良かった。リアル生活は破滅したので今死んでいる。

侍はILに大差がなければヘイト順位が上になりやすいので、練習段階ではタンクが落ちると即攻撃を食らってワンパンで沈んでいたりした。タンクさんいつもありがとう。
DPSにとって全体攻撃ラッシュは木人と同義なので、おそらくこちらが簡単/楽だと認識している部分でヒーラーはシワシワのピ〇〇〇ウ状態になっている。ヒーラーさんいつもありがとう。
この場を借りて御礼申し上げます。
本当に斬るだけしか能がないからな…侍は……(楽なのでこのままでいいです)。

1層
何も分かっていない状態からのスタートなので初挑戦からクリアに至るまでは一番厳しかった。後半ピュアレイ誘導にほぼ全ての成否がかかっているが、それに関して近接DPSが出来ることは何もないため、運ゲー感が強い。
総合的には「零式というのはこういうものです」というチュートリアルのような感じで、最初に挑戦するものとして丁度良かったように思う。
・エデンフレア
最初の頃はよく忘れて死んでた。
・ヴァイスアンドヴァーチュー(タンク対象ビーム)
ボスの足元にいるとビームに巻き込まれて死ぬ。
・デルタアタック
私はこれで床の模様の大切さを知りました。
・フラゴルマクシマス
ふらごる…ふらごま…?ふらごましまします…?
・ヴァイスアンドヴァーチュー(デバフ受け取り)
全員でボス背面に固まっているとわけわからんことになりがちなので、とりあえず先に自分が離れておいてマーカーが出現したら拾いに行くようにした。
・ピュアレイ(後半)
自分が殴っていない魔法陣のHPが残っているからといって悠長に出張するとビームに焼かれて死ぬ。仲間を信じろ。

2層
動画で予習したときと実際に行ったときとで結構印象が違った。2連フレアとか連続剣とかどうでもよかった。エレボスをしまえ。
「クリーバー」と「パニッシュレイ」が「クリーパー」と「バニッシュレイ」になっているマクロをよく見かける。チョコポ。
簡単とは言い切り難く、かといって相応に面白いとも言い難い(個人の感想です)のだが、各人がギミックデバフを処理するという点で3層大海嘯の予行練習になっているのはいい設計だと後から思った。実際の意図は知らない。
・クリーバー
D2なのにその前のPTでD1だったせいかD1に向かって死んだことがある。ここに限らず自分が今どっちだったかよく怪しくなる。自分にしか見えないマーカー的なものが欲しい。
・各種ディレイスペル
予習段階では最難の予感がしていたが、実際には一度に1つしか乗らないのでデバフのカウントを見ながら各々の最適行動をすればいいだけだった。仲間を信じろ。ダークホーリー担当になるとあまり移動しなくていいので幸せ。などと思ってのんびりしていると最後にダークファイガがつく。
・ヘルウィンド
その後のダークホーリーの範囲が思ったより広くて巻き込まれて死んだことがある。うっかり燕を飛ばすと石化する。
・罪と罰
1回だけD2が南のマクロに遭遇した(大抵は東)。散開図の形状だけ見てあーはいはいよくあるやつねとなってちゃんと見ていなかった自分のミスなのだが、そういう間違い探しみたいなのやめろと思わなくもない。
・忘れたころにくるエレボスの腕
最初は完全に見落としていた。特にノックバックのほうが見づらくて厄介に思ったが、忘れさえしなければ移動する必要がない分楽かもしれない。
・連続剣
連続剣そのものよりも気が付いたらめっちゃ湧いてるニュクスの方に注意しないと時間切れで泣く。

3層
リヴァーイアサン!リヴァイアサーン!ヴァウヴァウ!
水ネタだけでよくこれだけの攻撃パターン作ったなあと変なところで感動した、今のところ個人的に一番好きな層。
大海嘯2回目が局所難ではあるが、それさえ処理出来るようになれば1層2層よりも楽(個人の感想です)。全員やることがあるので1層ほどの運ゲー感もない。もっともその難所が8人立っていないとそもそも成立しない上、そこを目的とした練習PTが大時化を越えられないことも多く、練習がなかなか進まず苦労した感はある。
・AA
お願い死なないでタンクさん!君たちが死ぬと次はDPSが高い奴から死んでいくんだ。
・リップカレント
タンクが何かを間違えると7人の塊に何かが飛んできて壊滅する。絵面だけは面白い。
・タイダルウェイブ
零式では何も考えずにアームズレングスを入れているので特に気にするところではないが、ノーマルで半分程度しか飛ばされないのに慣れきった状態で討滅ルレで神龍を引き、めっちゃ流されて死んだことがある。ヒカセン製リヴァイアサン実は親切だった説。
・アンダーシークエイク
「我がアギトは、岩をも砕く……!」じゃあないんだよ、前戦ったとき岩なんてなかっただろ。
・大海嘯1回目
最初は断絶来るな…断絶来るな…となっていたものの、自分が断絶なら自分さえ失敗しなければ断絶のせいでワイプになることはないので、要領が分かればむしろ気楽だと思った。お前は何を言っているんだ。
断絶の処理に満足しているとその後4人重なるのを忘れて死ぬ。
・猛烈なる波動(覚醒後)
水たまりを舐めてると死ぬ。
・メイルシュトローム(2回目)
これの直前頃に薬が戻ってくる。間違えて割ると悲しい。終わった後に割っても効果時間が切れる前に大時化のAOE捨てが始まるため、居合術を持て余す。
・大海嘯2回目
侍のLB3、なんか地味じゃないか…?見た目はともかく効果音にもっとシャキシャキ感が欲しい。あの音がLB3の音だと最近気づいた。
最初の頃は頭割り位置を間違えていて反対側の人を殺していた。ごめん。
どのデバフも意外と発動までの猶予が短いので、てきぱき移動しないとあれっなんかちゃんと移動したはずなのに死んだ、となりがち。
個人的にはここを超えればもう勝ったも同然の心持ちになる。
・ブラックスモーカー
攻略解説動画「水たまりを直接当ててはいけない」
Q「直接当てるとどうなる?」
A「すごい勢いで横に吹っ飛ばされていく」
遠隔に線がついたらターゲットサークル内に入るくらいにしないと水たまりをイイ位置に置くためのスペースが厳しくなる。
遠隔はこれの準備段階でタンクとすれ違うのが楽しかったりするらしいが、近接は水たまりが置かれるのを待ちながら視界の隅で延々と水をぶっかけられているタンクを眺めて爆笑している。

4層
ノーマルの時は外見のインパクトがリヴァイアサンほどではなかった(あくまでもリヴァイアサン比)ので、巨大化演出はとても良かった。そこからもう1体出てくるのは…何…?クローン…?疑似蛮神が自己複製能力持ってるのまずくないですか。絶になったらタイタン4体とか8体とかになったりしない?
フェーズ間に蘇生に使えそうな猶予がある、8人立っていないとギミックが処理できない箇所が3層ほどではない、といった点から途中ボロボロでも案外時間切れは見れてしまったりする。見るだけなら。
巨大化前はギミック処理や攻撃回避のためにちょくちょくタイタンから離されるため、スキル回しが仕上がっていないとDPSが残念なことになる。
・イビルアース→オレンジマーカーの処理
隣マスにエフェクトが出てから次の攻撃が発生するまでの猶予が短い(体感)せいか、初見PTや前半練習PTではここで人がゴミのように死んでいく。ある程度進んでいるPTでも、初回でイビルアースの到達が遅いパターンを引いてワイプ後に早いパターンを引くと、1~2人が逃げ遅れていたりする。
・フォールトライン
急いでボスを殴りに行こうとするとタンクのついでに轢かれて死ぬ。
・岩盤崩落
個人的に4層で2番目に難しい部分。まず自分にマーカーが着いているのを見落とし、気づいたところでカメラが北に向いていないとどこに捨てにいくのか分からなくなって変な所に岩が落ちる。フィールドマーカーは最初、北にAB南に12とするのが色が揃って分かりやすいような気がしたが、それはそれでぱっと見の候補地が2か所になるので分かりにくいのかもしれない。岩を落として満足していると余波をモロに食らって死ぬ。
・岩に隠れた後に爆発するボム
詠唱完了ヨシ!谷間移動ヨシ!中央に移動グワーッ!!まだ1列目爆発してなかった!!!
まあこれをやらかしたのは1回だけで、中央への移動が遅れて2列目の爆発を食らったことの方が多い。
・ジオクラッシュ(2回目)
個人的に4層で1番難しい部分。ここでアームズレングスするとこの後の両拳で使えないので真面目に対応しないといけない。45°にいると死ぬ。暁天でキャンセルできるが、立ち位置が悪いときはだいたい暁天も失敗する。
・マキシタイタン化
「我は、そなたの心を映す鏡……まだ足りぬ、あの恐怖に比肩せぬと感じるならば……!我は、その心にこそ応えよう……!」
だいたいヒカセンのせいということらしい。
個人的にはここまでの方が難しいのだが。
・クラスタルアップリフト(1回目)
台上で青がついて降りる方向考えなくていいやったーってしていると中央に戻るのが遅れ回復の配給をもらえずに死ぬ。
・ロックフラクチャー
北半分が破壊された時はギリギリまで寄らないと攻撃が届かない。
・クラスタルアップリフト(2回目)
位置固定式にしか遭遇していない。このやり方だと近接DPSは常に北になるので何も考えなくてよくて楽。そのまま何も考えずにいるとジェイルと同じマスに立っていて黄色で死んだり、途中で中央に戻るのを忘れて回復が足りずに死んだりする。
・所謂ぐるぐるというやつ
結局クリアした回も牽制は入れ忘れた。ごめん。
近接DPS視点では、イディル式だとタイタンがちゃんと北に寄っていないと最北行担当(マクロによってD1だったりD2だったりする)のときに攻撃しにくい、回によって散開位置が大きく違うので間違えて死ぬ可能性が高まる、といった難点は感じたが、まあちゃんとやればいいだけなのでどっちでもいいと思う。


とりあえず5.1開始前に4層までクリアできて一安心している。どの層も予習段階では何だこれ無茶言うなとなりつつも、実際にはやれば出来る範囲に収まっており、かつ層が進むにつれ順当に丁度良く難易度が上がっていっていると思った。
楽しかった。かなり良く作られているなあと思った。語彙力が足りない。
楽しかったのだが、PT募集探しや待機時間、他メンバーの質のムラにかなり振り回された感じがある。つらい。リアル生活が時期的にアレなのを分かっていながら手を付けたので自業自得ではある。今日もこの感想文で1日溶かして更に首を絞めている。生活リズムや週ごとのモチベが怪しいので固定はやめておいたが、野良も結局は人が多い時間帯を狙わないと厳しいので、時間縛りがあることには変わりなかった。
零式を経験してからノーマルに行くと物足りなく感じる。プレイ開始当初は極とか零式とか知らんわ…ギャザクラ楽しい……みたいな感じで、4.0メインクエ終盤で某キャラにお前も戦うことしか考えてないんだろう?同類!みたいなこと言われたときにもいや全然全くそんなことは……となっていたのだが、もし今後再会したらちょっと謝らないといけないかもしれない。



この意地でもヘソを出したかったみたいなデザイン何なんだろう。好きだけど。
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