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4・1パッチノート(先行)を読んでみて
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パッチノート先行公開のタイミングで個人的に毎度恒例となっている、パッチノートを読んでみての個人的所感を、今回も変わらず個人的に気になった部分だけささっと書き連ねてみようと思う。
・シナリオ関連
ヒルディもリターントゥイヴァリースも楽しみ何だけど、メインシナリオにおいて、アラミゴを今後誰が引っ張っていくのか(もしかしたら玉座蹴り飛ばして共和制に移行とか?)も気になる要素。開始がラールガーズリーチということで、当面メインクエで石の家に帰らない生活になりそうか。
そして、メイン進行でアラミゴ王宮の空中庭園に自由に行き来できるようになるのだけど、デートスポットにも良さそう。ゼノスの亡霊が写真に写りこまないか心配ではあるが。
あと、紅玉海でオノコロ島からサカズキ島までの往復の船が出るようになって、以前はクガネから2回ロード挟まないといけなかった紅玉海南部に行きやすくなるのはありがたいかも。
・蛮族デイリー
パッチノート以前に告知されているが、蛮族通貨を倉庫からお財布に移せる(ただし自動でではなく、ちょっとした手順がいる)のが地味ながら嬉しい(イクサルのが4スタックあるので・・・)。
デイリークエスト、今回も特にdpsのレベリングでお世話になります。
・ウズネアカナル
インタビュー記事を見る限り、深層では強欲の罠発動でハイ&ロー形式のダブルアップに挑めるらしいが、他のゲームのポーカーでこの手のをやってきてるから、1とか2とか13とか(トランプと同じ、であればだが)とか出ればいんだけれど、8とかの「真ん中」数字が出てきてらパスかな・・・。
何にせよ、地図開ける楽しみがまた増えるのは良いことだ。
・ハウジング
シロガネのアパルトメント「紅梅御殿」の外観が、何となく「千と千尋」を思い出す・・・。
倉庫がLサイズの家で家具400枠+庭具40枠、個室及びアパルトメントでも家具100枠も出し入れできるっていうのは大きい。今までリテイナーに預けていた家具も倉庫に放り込める(蛮神家具など、撤去で消える家具、庭具もしまえる)ので、蛮族通貨、ベンチャースクリップの財布行きと併せて、リテイナー倉庫にそこそこ空きができる。ただきっと、4・1追加のアイテムで空きがすぐ埋まるかも。
あとやっぱり、ゴブレットビュートのスパリゾート化は驚く・・・w
・ゴールドソーサー
ハコボックルのお値段が100万越えませんように・・・。
・ジョブ調整関連
戦士はシェイクオフの効果の全面変更により、皆を守れるタンクへの道が開けるかも。特にST時であれば、各種バフをバリア効果アップに使いやすい、と見る。
自分のメインジョブの竜騎士はというと、ヘビィのバフが15%→10%に下方修正、引き換えにほぼ全ての攻撃アクションの威力が10上昇(ドラゴンダイブのみ20上昇)。細かい計算は面倒なのでしないが、トータルで見ると現状維持なのかな・・・?それと蒼の竜血の発動条件が「紅の竜血非効果中」となり、うっかり紅の竜血中に蒼使って無駄にする事故が無くなるのが地味にありがたい。もちろん、ドラゴンアイの段階が1つ減ることで紅の竜血をこれまでより短いスパンで移行できるのも嬉しいところ。
あと地味に、ドゥームスパイク→ソニックスラストの攻撃範囲が横に広がり、ダンジョンでの範囲狩りがしやすく。
暗黒、赤魔の次にレベリング予定の召喚は、ルインガにトランスバハムート時に詠唱が無くなる効果の追加(威力と消費mp減少も)、ルインジャがルインラとの互換になるということで、昔の「詠唱少ない召喚」のイメージに戻った感。
あと、エギの加護が単体対象からエギ中心の範囲対象(半径15m。バトルリタニーと同じ。)に変わったことで、エギが近づく場面が増えるかもしれない。もしかしたらバハのサイズ変更オプション実装も影響したのかも?
キャス、レンジのLBで予兆が見えるのはありがたい限り。予兆見えないと敵が入り続けてるか不安で・・・。
・ダンジョン、討滅戦関連
スカラの解放条件が伏せられているところ見ると、メインで行く形式か・・・?それとエキルレに追加されるとのことで、装備の質的にスカラが「当たり枠」って感じになるかもしれない。突入ILは極スサノオと同じ300から。
極神龍はIL320、ラバナスタが305から。装備は問題ない(竜でただ今平均340)が、問題はギミックよね・・・。
・その他
マテリア回収で、ついにプレイヤーがミュタミクスの技術を越えた。多分。禁断装着分も回収対象となるが、ジャで80%、ハイジャで40%と、割りまくる未来も見え隠れ。
レベル60以上のギャザラー装備のステにVITが付く、ということは、うっかり紅蓮エリアの敵に絡まれても死ににくくなる・・・、かもしれない。
お得意様取引のリセットが火曜日(シロ、メ・ナーゴ共に)になって、週モノすべてを火曜日基準で考えられるように。そのため、今週のお得意様取引はいつもより期限短いので注意!
ミラプリ解禁クエスト及びミラプリ触媒レシピのレベルが15となり、これによってフリートライアル中の人や初心者にもミラプリを堪能しやすくなったのは、新規さんが増えた影響が大きいんだろうけれど、これもまた冒険者が増える切っ掛けなるといいな、と。
最後にミニオンについて、
豆芝欲しいーーーーーー!
ふむ、さすがアスト殿。
早速それぞれの項目を、がっつり分析しておりますな・・・(笑
私個人としては、イヴァリースは言わずもがな。
他にもシェイクオフさんとか、小隊システムとか色々気になる項目が目白押しでしたがとりあえず・・・
『グループポーズ/景観カメラに設定可能なスクリーンエフェクトのパターンが追加されます』
マ ジ カ !
エキルレの新IDって山岳にある廃墟じゃないのかな・・・途中で床なくなってるところ。
竜はAAにもバフ乗らないとなると単純に(微)弱体とおもう WS威力10上昇を単純に%に直したら2.75%くらいになるけどマイナスは5%だから2.3%位へるんじゃないかな・・・・。
ただスタック3で回せるのは良調整!
開発の思惑を外れてトップとアンダーの差はひろがる一方かも。
>ナッパさん
他人様の日記の方がもっと詳しく考察されてるんだけれど、それは一切気にせず書きたいことを書くだけの当コーナー(?)。
イヴァリース、自分としてもFF12やFFT獅子戦争を遊んでいた身としては気になるし、未だに明かされていない報酬の内容、装備デザイン(コスプレできると嬉しいかも)も、大いに楽しみにしたいところ。
そして気づいてなかったけど、スクショのエフェクトも増えると!これはまたすごいの撮る人が増えそう。
>カオルさん
新エキルレダンジョンはどうも、ギラバニア湖畔地帯の湖の中に没してる遺構(第六霊災で沈んだとのこと)だそうで、入り口も水中じゃないかな・・・、などと考えていたり。
今回項目の多い竜の調整だけど、ヘビィのバフはAAに乗る(自身の与ダメアップなので)し、ゲイルスのリキャの5秒短縮、紅の回転ペースアップも考慮、で自分は調整前とトータル火力においてイーブンなのでは、という見解ですね。
あと、トップと他との差については、ジョブ側の調整である以上、熟達したトップ層の方がより調整後の性能を引き出しやすいと考えれば、結局は各自の努力次第なのかな、と。
やばいぜ!
「さっと書き連ねてみようと思う。」から下はほっとんど分からない世界の話しだったΣ(゚Д゚)
スパリゾートはわかった(๑•̀ㅂ•́)و✧
>きよらさん
まぁ、4・0メインクリア後やジョブ調整の話もあるからねw
ただ、コウジン族(ミュータン○タートルズ的な方々)のデイリーはストーリーそんなに進んでなくても行けるようなので、まずはそれ目指してみるのもいいんじゃないかと。ちなみに、デイリーではマンタミニオンが購入できるらしい。