をやってみてる。
槍のときはかなりDPS高めと思ったけど、ジョブになったら急に残念な印象。
ストレートショットと猛者が付けられないのが大きい。
猛者とヘヴィで基礎攻撃力を上げて、ストレート+ハッケイでのクリUpは強かった。
正直今は捨身付いた詩人とモのがずっと強い。
まあ、あくまで自分で使ってみてのほかジョブとの差だから、我流の使い方に問題があるかもだけどw
黒とは時間単位をどこに持っていくかで変わりそうな気はする。
ボス戦の雑魚処理はバフ無しスキル初動からなら黒に軍配上がりそう。
トゥルー待機からのボーパルフルスラで行くなら竜のが早い。、と思う。
けど、アストラル付いてる黒のが早いかな?
状態維持の楽さを考えるとやっぱ黒かなぁ。
雑魚処理くらい自信を持って強いといえるようじゃないと近接の立つ瀬がないんだけどなw
とりあえず現在Lv35、ヘヴィスラバフ中に如何にスキルを詰め込むかというのが重要な印象。
ヘヴィスラ→二段突き→トゥルー→ボーパル→フルスラ→インパル→インパルを基礎にバフを差し込む感じかなぁ。
捨身ハッケイはヘヴィスラ前、ライフはフルスラ前。
あとは状況とリキャを見てインパルをジャンプに変更。
って形で回してる。
正直、全部詰め込むのはまず無理で最後のインパルまではヘヴィスラバフが持たないことが多い。
ので無理ならカット。
これを律儀に回そうとすると相当意識持っていかれる。
MMO慣れしてないとこれやりながらギミック処理とか相当厳しい気がする。
てかね、ヘヴィスラバフが側面から当てたときじゃないと入らないのが厳しい。
ランタゲやタンクの視線切りなどボスは結構動く局面も多いわけで、タイミング次第ではバフ更新が上手く行かない。
で、上手く行かないとDPSががっくり落ちる。
そういえば今度強化されるんだっけか?
内容とか見てないから判らんけど、戦士の強化はチラ見した印象だとちと残念な方向だったねい。
出来ればナイト方向な強化じゃなく、戦士の特徴を特化させる方向にして欲しかった。
まあ触ってみてどうなのかはわからんけど、今の戦士は正直きびしめとは思う。
真ガルでも私自身の不慣れさとは別にヒラが戦士のやわらかさになれてない感はある。
真タイタンとかもっとだね。
MTでやらせてもらったことはないけど、ナが死んで引継ぎは何度かやったけど正直しんどい。
全身DLなのにあんなアホみたいなダメをボコスカ食らってたら、流石に精神削られる。
自分がヒラならMT戦でも死なすつもりはないけど、MTナと比べると余裕はなくなると思う。
(行き始めのころに戦戦に当たって死なせてるけど、あれは不慣れだったからということでw
時々真タイタンに斧(クラス)で来てる人見るけど、あれはある種の正解だよね。
STとしての仕事なんか無い上にDPSとしてもちと微力、せめてストスキ要員になろうとしたらクラスで行くしかない。
戦士のスキルなんてラース消費ものばっかだしね。
でもどうなんだろうね、戦士でDPS、斧でアディバフくっ付けてDPS、斧でストスキI4Iウイルス要員になる。
PTによって異なるんだろうけど、どれが一番貢献できるのか。
・・・てかもうこんな発想出る時点でタンクロールのプライドはどこ行ったっていうねw
そういえば竜でブレフロ、カルンとキュー入れてみてるけど、結構早いタイミングで入れるね。
土日は15~30分程度で入れてた。
召黒で当たり前のように1時間待ちしてたの思うと非常に快適。
てか黒多すぎ。
黒で入って相方が黒じゃなかったことのが稀だったしね。
今は強化の話があるからか戦士やってる人が多いのもあるのかもしれんね。
ブレフロもカルンもナ2割、戦8割って感じ。
当然技量はマチマチだけど、ID進行や基本の動きは知ってるって感じの人が多い。
おかげでカルンは結構安定。
でも一回ちとイラッとさせられたなぁ。
最後の部屋の石版おくとこで、左を私がやってるときに、タンクさんが右に置きだした。
間違えはしないだろうと特に確認せずに起動したら外れてた。
で、その直後「私はちゃんと葡萄置きました。」
おいてねぇから!
正解してたら石版残るのよ?右側の石版消えてるじゃないの!
まあチキンな私は黙ってボス部屋に移動したけど、あーいうのは勘弁してほしい。
初見さんいたから、アチーブのためにも開けたげたかったんだけどねぇ。
まあその初見のヒラさんはどう見ても初見なのはキャラだけだったからいいんだけどね。
初見IDでデバフ付着にエスナ合わせてジャスト解除とか、そんな初見がいてたまるか。
動画とかじっくり見てタイミングまで完全に覚えてくる人も中にはいるかもしれんけど、そんな人は私には見えません。
そもそもカルンで致命傷になるようなデバフないしなぁ。
2ボスのスタンだって追撃があるわけじゃないし討伐に時間制限も無いし、すぐ消える。
エスナに回すMPあるなら他にまわしたほうがって気がする。
カルンとか女神覚える前で一番MPがしんどい時期だしね。
正直DPS二人が一切余計な被弾しなかったし、私に至っては1分置きにポーション飲んでるからいいけど、CFクオリティだと2ボスの攻撃を避けきる人少ない気がする。
あのらへんだと発動速度と範囲が一段上だからねぇ。
風船の沈黙も即解除してたけど、竜に沈黙付いたからなんだというのかw
タンクだとフラッシュ使えなくなるはずだから困るかもしれんが、竜は一切困らん。
先々のための気の早い練習とかドヤァするためだったりするのかな。
まあその辺は判らんけどもー、あーいうの見ると一応メインはヒラとしてる身としては触発されるものがあるよねw
2ボスのスタンとか自然解除でも問題ないけど、即解除してくれるとすぐに攻撃再開できて非常にイイッ!
MPがーMPがーとちと守りに入ってしまってたけど目からうろこだわ。
うぬぬ、竜の話から戦士に移り白まできたか。
まああれだね。
全職やって始めて1職を理解できるかどうかの私だからこれでいいねw
前のゲームでもタンク理解のために全職やったし、FFでも白理解のために全職やろう。