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パッチ2.35で気付いた事、気になった事
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フレ様限定日記ではお伝えしましたが、突然の愛犬の死のショックは自分でも相当大きかったです。
まだ完全に元気です!とは言えませんが、少しはチャットで冗談も言える精神状況になってきました。
徐々に本調子に戻して行けたらなと思っていますので、たまに反応悪くてもご理解頂けると幸いです。
さて、いよいよパッチ2.35ですね。
内容盛り沢山ですが、個人的に気になった事を自分メモも兼ねて書いておこうと思います。
【イクサル蛮族クエ】 → 個人的期待度<S>
最後の蛮族クエストですね、デイリーなので最優先で毎日やっていきます。
他4つは当然コンプ済みの為、早く『蛮族まとめクエ』開始して新蛮族ミニオンもコンプしたいです。
今回は戦闘+クラフターで行うみたいですね、ハウジング飛行船作成の予行演習も兼ねてるのかな?
【古民、神話装備etc.の軍票化】 → 個人的期待度<S>
分解出来るまで残しとこうかと思っていつまでも鞄圧迫してましたが、先にこれが来ました。
兎に角アーマリーチェストやリテイナーさんが大変なので、一気に軍票にします。
【エモート追加】 → 個人的期待度<S>
ウルフ・パップ撫でます、撫でまくります・・・多分リアルではうるんでます(TcT)
【モブハント調整】 → 個人的期待度<A>
S、Aは現状変わらずなので自分はあんまり関係ない、と言うより相変わらず何も出来ないだけ。
Bは敢えて無報酬にした事で、延々狩られて本当に必要な人が狩れない事を避ける良調整だと思います。
デイリー:4、FATE:10なので毎日32(FATE抜きだと12)稼げますね(週に224、後者なら84)。
週のリスキー:50も加えるとようやくコツコツと言える状況になったと思います。
最初からそうしろって事と、FATE絡めてる時点でまだダメなので期待度もA止まりです。
【マジックブルーム】 → 個人的期待度<A>
買えるようになったり作り易くなったり、でもまだこれじゃないですね・・・。
【チョコボ染色】 → 個人的期待度<B>
正直黄色のチョコボ好きなんですが、まあ好きな色に変えるのも悪くはないですね。
ただ、入手が「同盟記章と交換で種ゲット → 栽培で野菜ゲット」なのはまたかって感じです。
512人FC問題にしろ、特にSサイズなんかはチョコボ野菜以外育てられない現状にしろ、畑の設置数をホントに運営は忘れてるんじゃないかと最近思うほど酷いです。
【練成システム変更(改悪)】 → 個人的期待度<X>
おそらく「練成」と言う一括りのシステムの為に仕方なかったとは思いますが、問題になってたID内(CF)だけでなくフィールドでも場所関係なく練成度のシステム自体が変更になりました。
パッチノートの例を見るとその酷さが分かります。
-----以下抜粋-----
難易度から大きく外れる装備では錬精度が溜まりにくくなり、装備品に見あったコンテンツなどでは従来よりも錬精度が溜まりやすくなります。なお、難易度から一定以上外れた装備品では錬精度が溜まらなくなります。
例)ルベライトリング(IL49)
「クリスタルタワー:古代の民の迷宮(平均IL50~)」や「怪鳥巨塔 シリウス大灯台(平均IL48~)」などでは錬精度が溜まりにくくなり、「外郭攻略 カストルム・メリディアヌム」や「旅神聖域 ワンダラーパレス」などで錬精度がより溜まりやすくなります。
※エンドコンテンツなので「参加条件Lvは全て50~、下の二つは平均IL制限無し」
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49の指輪が平均48IDで練成し難くなる?皆さん意味分かります?
難易度に応じたって・・・基準である難易度ってのが数値的に全く不明なんですが49指輪が48IDでダメってもはやどこで判断するの?
仮にマテリガの作れる可能性のある45以上の装備を45前後の敵倒して練成得られるとしてみます。
IDだとゼーメルかオーラム?いやいやギャザクラ装備で戦闘IDに行けとかそんな不謹慎な事しないしさせないでよ。
フィールドだと、ってか現状狩場少な過ぎませんか?
(練成しつつ)ボア粗皮欲しくても現状ウルズで練成PTに蹂躙されてヤキモキしてる位なのに加速しちゃう嫌な未来しか見えないよ?
ギャザクラしてたらギャザクラ装備も戦闘並みにしっかり練成する調整も一緒に入れないと、上記のゼーメルとかオーラムでモラルないギャザクラ練成PCが押し寄せて大変な事になる気がしますよ・・・。
多少残念な事があるのはいつもの事なので、今後のフォーラムの推移と運営の英断を待ちますかね。
それ以外は概ね楽しそうなパッチなので、おいおい楽しんでいきましょう♪
ジャガさんが一人でウルフを撫でてたら、うるうるです(ToT)
モブハントのBランク仕様変更のおかげで、今日初めてリスキーモブが狩れました♪
遊べなかったコンテンツが遊べるようになると楽しいですね(^_^)v
錬成に関しては、ヒーラーは錬成装備のメンバーの負担を受けやすいので、適正装備になってくれるのはありがたいです。
結構、大変な思いをしたので(>_<)
戦闘には関係のないギャザクラは、あまり影響が無いと良いですね♪
>ルケアさん
モブハントはBに関しては良い調整でしたね♪
「探す楽しみ無くなった、フレとワイワイ出来ないとか言ってる人居るけど、報酬が残ってたら自分の該当モブを廃人PCに延々狩られる事が想像出来ないんでしょうね・・・。
非常識な錬成は盾でも大変ですよ、「あれ回復来ない?ってか弱い?うわぁぁぁ!」ってw
通常のプレイに支障来たしたら錬成に限らずダメですね、身内なら兎も角CFなら尚更。
ギャザクラでのギャザクラ装備錬成では不具合報告で早速受理されてましたよ。
上げ難いどころか1ミリも上がらなかったそうです・・・つうか戦闘で上げないといけないのがそもそもおかしい訳でorz
少しずつ元気になってきたみたいで良かった(´ω`)
うん、無理せず少しずつ楽しくなって行ければよいと思うのー。
まだ2.3もアレなのに2.35きちゃって相変わらず右往左往の倍なぽですが、とりあえず荒くれマスクをピンクに染める目標は達成できたので満足です(ぉぃ
あ、昨日は変なところなでくりまわしてごめんなさい♪(^q^)
>エシレさん
休止中のあの人に代わって言っておこう、
「えっさんフケツ!」