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PLLを途中まで見た!眠い!

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3時近くまでは見たけどそこが限界だった。

曖昧な記憶をメモ。

・今回の蛮神マウントは犬らしい。

・アディショナルスキルの廃止、ロール共通スキルの追加、それに伴い現在使用しているスキルの名前や効果が変わっている場合あり。

・ロール間のシナジー効果が大差なくなるようにバランスを調整、強すぎたシナジーは弱体しているらしい。

・基本的なスキル回しをすれば短時間での戦闘の火力差が少なくなる、リキャ毎にジョブスキルを撃つなどすると長時間での戦闘では差が少しずつ出る仕様になっているとかなんとか。

・ヒーラーは攻撃力がINTではなくなりMNDになる。クルセイドスタンスはロールスキルとなり効果は与ダメ5%アップとなっている。
これによりクルセの切り忘れ事故がなくなる。

・赤魔導師については白属性と黒属性をバランス良く使用する事でゲージを貯めて魔法剣を使用可能にする。
詠唱の長い魔法と短い魔法があり赤魔導師の特徴として奇数回は詠唱するが偶数回は詠唱無しで撃つ事が出来るのでそれを上手く使う事で火力を高める。

・侍は忍者が印を使うようにスキル回しで雪、月、花それぞれをスタックしていく。
組み合わせもいくつかパターンがあるらしい。
吉田が言うには侍はかなり強いとか…。

この先に各ジョブのデモムービーが流れたところで限界来た(召喚がバハを召喚したから満足した)ので寝た!



ここからはまとめサイトからのコピペ

【赤魔道士】
・赤魔道士は特性で連続魔を覚える

・連続魔はキャスト付き魔法を使うと次に使うキャスト付き魔法がキャスト無しになる

・ブラックマナとホワイトマナ系統の魔法がある(片方だけ上げてもDPSは上がらない)

・魔法がクリティカルすると次のその系統魔法が短い詠唱になる


【竜騎士】
・竜騎士は純粋にスキル追加

・紅の竜血、ミラージュダイブなどが追加


【暗黒騎士】
・ブラックブラッド習得後、ブラッドゲージが出現

・ウェポンスキルを使うとブラッドゲージが溜まる


【吟遊詩人】
・吟遊詩人からキャストが削除

・歌を切り替えながら戦闘するスタイルに

・PT支援はもちろん健在


【学者】
・特に変更はなく、新アクションがひたすら追加

・チャネリングしフェアリーゲージを消費してヒールする


【忍者】
・大きくは変わっていない

・忍気ゲージはAAで溜まる

・ゲージを消費して様々な技を使う

・風遁が専用UIでかなり管理しやすくなる


【機工士】
・機工士からキャストが削除

・ヒートゲージを管理し消費して技が書き変わる


【戦士】
・ラースが削除、新たなインナービーストが重要に

・ビーストを使ってスキルを使っていく

・ビースト消費を2分の1にするなどのスキルも


【召喚士】
・トランスバハムートを使い、トランス深度が高まる

・深度が2段階目になるとサモンバハムートが使えるように


【白魔道士】
・大きくは変わっていない

・単純にピュアヒーラー性能アップ

・バリアスキルもある

・ゲージが増えると特定アクションが使えたりキャストが短くなったりする


【黒魔道士】
・エノキアンがAF/UB中は永続に

・サンダジャは範囲スキル

・サンダラが範囲スキルに変更

・サンダー/サンダガが単体スキル、サンダラとサンダジャが範囲スキルに

・エノキアンを30秒維持するとファウルという魔法が1回使えるように
ブリザジャにアンブラルハートという新たなバフが追加(ジョブUIにも表示される)


【占星術師】
・カードの種類や効果がゲージを見て一瞬で分かるように

・設置型のスキルが追加、時間経過で効果が変わる


【モンク】
・PTメンバー全員に物理ダメアップのシナジー追加

・シナジー中にPTメンバーがWSを使うと一定確率で闘気がスタック


【侍】
・剣気ゲージを溜め使いこなすジョブ

・雪、月、花バフを溜めて「乱れ雪月花」が使用可能に


【ナイト】
・魔法に対してもブロックが発動するように

・範囲スキルが追加

・シングルホーリーが追加

・カッコイイ翼のスキル「パッセージオブアームズ」は扇範囲後方メンバーの被ダメ15%カット、かつ自身のブロック率100%に(オメガ零式で非常に役立つらしい)



サブステータスについて
・受け流しが削除、「不屈」というパラメーターに変更

・「不屈」は自身の与ダメアップ、被ダメダウン

・受け流しパラメーター自体は削除ではなく、内部で動いていてキャラ全方位から発動するように

・命中が削除、プレイヤーと同レベルの敵を正面から殴ると必中(レイドの敵も基本同レベル)

・暗闇などのデバフをくらった場合は完全な必中ではなくなる

・「ダイレクトヒット」というパラメータに命中が置き換わる

・「ダイレクトヒット」はDPSジョブのみに付与、クリより発動率高いがクリより跳ね上がらない、クリとダイレクトヒット両方が同時発生する場合も

・意志力の影響が少し増えている

・PIEがメインステータスではなくなり、「信仰」というステに変更

・「信仰」はヒーラー限定のステに(効果は変更なし)

・タンクのダメージ計算式をVITからSTRに

・各アクセにロール制限がかかる


ジャンピングポーションについて
・ジャンピングポーションの実装が正式決定

・発売は6月16日でモグステで


【メインクエストポーション】
・「2.x」と「3.x」飛ばすアイテムがそれぞれ存在

・ジョブレベルに一切関係なし

・2.xメインクエ飛ばしは1944円、3.xメインクエ飛ばしは2700円

・マイチョコボは自動取得(名前は固定付与)

・出身国のGCに自動所属

・メインクエIDはクリア済みに

・サブクエIDはクエスト完了済みだが未クリア状態に(初見ボーナスのため)

・愛用の紀行録を視聴可能に

【ジョブポーション】
・該当ジョブのレベルが60になる(赤魔道士、侍は対象外)

・価格は一律2700円

・パッチ4.1までは1垢1個のみ購入可能に

・レベル60の防具が自動付与

・レベル60までのジョブクエストはクリア済みに

・レベル60までの全アクションが取得済みに

・ジョブポーションを使うと初心者の館へと誘導



個人的な感想

なんか今までとかなり変わるね!
ここまで変わると今までがβ版だったんじゃないか?と思うレベルだね!
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