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脱初心者用の個人的まとめ その3

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はい、脱初心者用の個人的まとめと題しまして、
ただ知らないが故に、悪循環を招いているダメな立ち回り例を含めて、
その対策としてどうすればいいか、
また、なら何を知れば上級プレイヤーや中堅プレイヤーがあのような立ち回りをするのか、
ただのアイテムレベルゴリ押しでは絶対に体験出来ない、
事前情報もPLLや吉Pのポロリくらいしか無くて手探りで”冒険”してる奴らは知っていても、
ただ真似るだけでは絶対に知る事が出来ない
個人的な立ち回り及びその根拠をポロポロと置いておきます。

今回はDPS編ってことで一番長くなりそうだから、
その2の容量まだ半分残ってるけど、保険で3ページ目に移動しますた。
移動しといてよかったぜ、追記1が何とか収まったわ。

まず、一番やっちゃいけない地雷ムーブ

タンクの後ろでピョンピョン跳ねたりはしゃぎ回ったり、
スプリントやステップ系アビリティ等を使ってでも、タンクより先に走り出す行為について。

どんな悪影響があるの?別にどこに居ようが仕事はしてるんだからいいでしょ?
そう言いたい奴も居るだろうけど、お前にタゲ飛んでも助けようとしないかもしれません。
何故なら、タンクの仕事の邪魔を積極的に行っているからです。


悪影響その1
タンクのカメラワークを制限してしまう

え?別にコントローラでやってたら、L2かR2押したままL1R1でタゲ変えれるからよくね?
とか言う無能に、言わなければならない現実があるんです。

マウスカーソルでタゲってるタンクも、世の中には存在しています。
オレも途中までは、ソルトアースを一番効率よく使える場所に置く為に、
愛用のトラックボールマウスにいつでも右手をスイッチ出来るように、
テンキー上空2cmくらいの空中にコントローラを保持していました。

でもね、なんかクソガキが画面手前でジャンプし始めるせいで、
マウスカーソル吸われて置けないんですよ。
カメラ回すしかありません。

余計な操作が増える分、ヘイト管理も雑になる。

ヒーラーにタゲが飛びました!なんて事にならないように、
カメラ回しながら、
グランドターゲットをキャンセルして、
すぐさまアンリーシュ2連打しましたよ、ええ。
そのアンリーシュに使ったMPでダークアーツ乗せたダークパッセンジャーで、
暗闇15秒付ける予定が台無しですわ。
そこには必死にサイフォンストライクする哀しき餡子の姿が・・・
ソウルイーターまで繋いでも大抵赤字だからなぁ・・・

その分被弾が増えて、ヒラさんの仕事地味に増やしちまった。

それ以来、位置調整せずにマクロでターゲットの足元に置いてるよ。
回収漏れたブラックブラッド分、DPSやヒーラーにほんの少し負担掛かってんだろうなぁ。


一言で言うなら、マウサーの天敵です。
タンクの後ろでピョンピョン跳ねながら自動マクロだけで戦ってるNOOB遠隔物理DPSは死滅しろ。

お前が吸い込んだマウスカーソルの回数分
お前にヘイトが向けられている事を自覚しろ。


悪影響その2
タンクが回収するはずだった絡まれ時のファーストターゲットを奪ってしまう

イキリ系NOOBがよくやる行為の代表例。

タンクより先に敵に絡まれて、
タンクの傍に行かずにヒーラーの傍に行ってピョンピョン。

癒せじゃねぇよ。
タンクに近寄ってタゲ取ってもらえよ。
タゲ固定してもらわないと、回復したヒーラーにタゲ来るだろうが。
何故味方とかいうにアクアオーラ当たらないんだろうね。
当たるならタンクの方向に吹っ飛ばしてやるのに。首だけ。
ゆ っ く り し ね 。

仕方ないからタンクの方に救助で引っ張ったったわ。
無駄に歩かせやがって。


悪影響その3
タンクより先に行く事で無駄な被ダメや余計なMOBを増やす。

例えばザ・バーン
 子分大量に連れたデカいコブランや、
 二匹まとまってるデカいミミズ。
タンクが「範囲攻撃デカ過ぎて避け切れ無いから、まとめずに数減らそう」
と思って立ち止まってタンキング始めたのに、
わざわざ奥の敵を釣って戻って来る先釣りクソDPS。
お前を床ペロさせた時のデメリットと天秤に掛けて、お前を癒したとして、
一体誰がタゲ取ると思ってんだ。

そのMOBもまとめるとクソ面倒だから
同時にやりたくネェとボディランゲージで語ったタンクだぞ?
見捨てられないだけマシだと思え。
オレなら見殺しにするか、ヒラにタゲ飛んでからタゲ取る。
ヒラが床ペロしたらほぼ全滅確定だから、マジで致し方なく気が進まないけどタゲ取る。

むしろ、先行したいだけならお前がタンクやれ。
トークンの週制限で急いでる時でもDPSで即シャキるならDPS出してるわ。
イカレた行動をする味方とかいう敵を入れるより、
攻撃力多少落ちたとしても道中プロトンを毎回律義に掛けるオレの詩人を出すわ。


要するにどうすりゃいいのか。
システムメニュー
>キャラクターコンフィグ
 >ユーザーインタフェースの設定
  >パーティリスト
ここで、タンクが常にパーティリストの上に来るようにしておきましょう。
PvPでフィールドに参加してから着替えた等でない限り、
キッチリタンクが上に来ます。
で、こんなマクロを組めばおk。

/target <2>
/follow

これで、パーティリスト2番目、つまり上に来るようにしたタンクに対して追尾を開始する。
確実に先行はしないが、たまに障害物に引っ掛かることもあるので、
ジャンプとスプリントをいつでも使えるようにしときましょう。
途中で自動追尾を解除して自力で走る為に、
左スティックだのWASDキーだのよしだオヌヌメG13のスティックだのに指置いたままにしときましょう。

マクロで1枠ホットバーが埋まるのが許せんと言うなら、
そもそも追い抜くな。
ただ、移動中だけは確実に右手が空くようになるから、
慣れると飲み物飲むくらいは出来る。便利。benri。beer。びーる。ビールでも飲んでリラックスしな(突然のコマンドー


まぁ、先行行為と、タンクより先に手出しする行為さえしなければ、
あとはテンプレと言われるような行動だけでもいい。

が、多分めんどくさがってやってない行動については、DPSロールの仕事をサボって何やってんだろうとは思う。
現在実装されてるDPSロールの各ジョブについて、
個人的に特に面倒だと思うものをガッツリ入れておく。
詳しくはアクションリスト見てね。


竪琴ダセェ吟遊詩人AF弓で弾きたい
めんどくさがらずに、DOTをなるべく全部の敵にバラ撒こう。
召喚や学者のベインと違って、MOBの数だけ撒かなければならない、そりゃ面倒だ。
だがな、それだけDOTの着弾タイミングがズレまくるって事だ。
すると、どうなるか。
無茶苦茶Procしやすくなる。
バラード中のレインオブデス連射なんて、ぶっちゃけ全DPS中最強の範囲攻撃になり得るくらい連射できる。
でも二種撒くのはめんどいって数なら、ウィンド(ストーム)の方を投げろ。
ベノム(コースティック)より威力が高い。

愛してるぜェ機工士タレットぉ!
解説めんどいから、分からんかったら中央森林のど真ん中かどっかのMOKU-JINで試して。

 Lv70用オレの考えたさいきょーのテンプレ行動
事前準備 ガウスバレル
1手目 ホットショット
1.3手目 タレット配置
1.7手目 リロード
2手目 スプリットショット(残弾2:スラッグProc)
2.5手目 パリセード
3手目 スラッグショット(残弾1:クリーンProc)
4手目 スプリットショット(残弾0:スラッグ、クリーンProc)
4.3手目 バレルヒーター
4.5手目 ラピッドファイア
★タゲ見直し 相方に合わせ”ない”
★打ちながら立ち位置微調整するつもりで、手癖でサクサク発動
5手目 ウェポンブレイク
5.5手目 ワイルドファイア
6手目 ヒートクリーンショット
6.5手目 クイックリロード(残弾1)
7手目 ヒートスラッグショット(残弾0)
7.5手目 整備
8手目 ヒートクリーンショット(ヒート55)
8.5手目 ハイパーチャージ
9手目 フレイムスロアー(モーション1往復=2hit、ヒート95)
★タゲ見直し 一番減ってる奴
10、11手目 クールダウン2連射(ヒート45)
★タゲ見直し 相方に合わせ”る”
12手目 ホットショット(ヒート50)
★あとはリロード戻るまでてけとーにProc三兄弟打って、頭数を減らす。
★オーバードライブするくらいなら、回収して全戦闘に毎回タレット居るようにする。
★どうしてもオーバードライブしたいなら、ハイパーチャージの効果時間使い切ってから、最短で。
★トドメ爆破なんざ狙うな、リキャスト伸びた分だけタレットの火力分弱くなる。


流石忍者汚い
風遁ゲージ維持する為に、強甲破点突を忘れないこと。
開幕だまし入れるなら、入れた直後に残影バリア仕込んでおくといい。
ちょうどいいインターバルになって、タゲ跳ねにくい。さらにバリアの保険まで付く。
風遁は人地天、土遁は人天地、水遁は天地人のルートがオススメ。
氷遁誤爆が無くなり、誤爆しても雷遁または火遁に化ける。


Drag on竜騎士リューナイト
竜血切らさない。
ゲイルとナースは範囲だから、範囲2連コンボの近くに置いとこう。
竜血切らさない。
やっべ間に合わネェと思ったら、範囲コンボ一回挟んじゃえば何とかなる、多分。
竜血切らさない。
ドラゴンサイトは近い味方自動でタゲるようにマクロ化するとラク。

思春期に 中二から ジジババへ変わる
ほんとのダイブ教えてよ 壊れかけの腰よ



葉隠で雪月花もぐもぐ震天脳死連打が案外強いらしいが、実戦でやれた試しが無い。
なんかまとめるタンクに当たりまくって紅蓮か九天ブッパしちゃう。
あと黙想とDOTと・・・斬撃耐性ダウン配りからの範囲。
結論:シャキンシャキンしてる。


サブリガ戦隊モンクマントラーズ
2ルートある単体三連コンボのうち、末尾のDOTを律義に撒くかどうかで変わる気がする。
余裕があるなら、なるべくDOTは複数に撒いた方がいいと思うが・・・
単体相手なら、
双竜脚、双掌打 、破砕撃、
連撃 、正拳突き、崩拳 、
双竜脚、双掌打 、崩拳 、
連撃 、正拳突き、破砕撃、
みたいに、ワンツーは交互、最後の一撃は効果時間ちょい長くてズレるか、
闘気を挟んで無理やり2パターンしか存在しないようにする。

覚えるべきは、
 スタンを無暗に入れちゃマズい相手と、
 スタンさせないとマズい詠唱と、
 そもそもスタンしない、羅刹衝いくらでも使っていい仕様のカカシ。

例:ゴーストバークの犬二匹やった後の、地面から沸いてくるお化け。
面倒でも走れ、スタン耐性付いたら地雷認定されるのは、大抵モンクだ。
タンクが一切スタンしようとしない奴だった場合、
スタン持ってる癖にやらねぇとかどういうことなのと、
濡れ衣までオマケで付いてくるクソ仕様だ。
ダメージの数値あるから~とか抜かすな、
タンクだって常時防御スタンスのままでは火力出せないジレンマと戦ってるんだ。
スタンくらいはKIAIで覚え切った上で、可能な限り使わないのが正解。


デプラすまん赤魔導士コル・ア・落ちたわ
範囲攻撃手段がやたら限られてるが、
エンボルテンが占星の赤いカードばら撒くのと同じくらい強い上に、
リキャスト待てばアビリティとして確実に再使用可能だからむっちゃ強い。
いざという時にエンムーリネ一発撃てるように、近接DPSとして立ち回っておくと案外ラク。
いつでも避けれて、戻ってきても無駄にスタンさせない。
あと、近接三連直後にデプラスマンして、
ヴァルホーリーかヴァルフレア詠唱直後にコル・ア・コルで戻ってくると、
同時着弾に見えてカコイイ。
間違っても、ジョルラとインパクトしか使わない奴になるな。


よし魔黒魔導士燃やして冷やしてリバウンド
何だかんだで、フレアが三連射出来るとおいしいみたい。
普段エノキ維持に苦戦してるせいで、実戦で使えた事がほとんど無いから、あんまり言えないけど。
フレア三連射前にファイアでもいいから挟んで、アストラルファイア更新を忘れずに。
アンブラルハートは残り1でいい。
三連魔、アドル、フレア、フレア、コンバート、フレア、トランス、KIAIブリザガからの後は流れで。


かーくん召喚士もふもふ
もふもふは正義、異論は認めない。
エーテルフローのリキャストが、召喚のスキル回しタイマーだと思えば案外ラク。
各自の装備で詠唱速度多少は変わるだろうから、テンプレ化まではしないが・・・
連打マクロ使いなら、
とりあえずエンキンドル・バハムートとルインジャをありとあらゆる場所に仕込め。
あとは、トランス・バハムート中に打てるルインガは、回数で覚えろ。
特に詠唱速度変わったら、カカシで何回までルインガ無詠唱にしてもデスフレアいけるかチェック。

残り4秒切ったらもうデスフレアでいい、確実に撃て。



今んとこ言えるのは、このくらいかねぇ・・・
色々リハビリしてこねぇと、半分忘れてるジョブもあるわ。
DPSで申請して、寝落ちする前にシャキるかなぁ・・・それだけが不安だ。

ver1.00 2019/05/16-GMT+9-18:10
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