最後に日記を更新してから早2ヶ月。
ログイン時間がだんだんと遅くなってきました。
見かけたら/pokeしてくださいね。
笑顔で/slapのお返しをします。
パッチも2.38まで来たので、ひっそりと流行らせようとしたけど、流行る気配が全く無かった
【あなたのやる気がすぐ分かるチャート】で分析してみたいと思います。
全体のモチベ ■■■■■□□□□□ →3割フロントラインで支えられています
神話・戦記 ■■□□□□□□□□ →戦記があふれていきます
蛮神戦 ■■□□□□□□□□ →極ラムウに挑んでみたいような
クラフター ■□□□□□□□□□ →分解て何?くらい
ギャザラー ■■■■□□□□□□ →釣り大会が可能に(2.38で他人の釣果が表示できるように)
ハウジング ■□□□□□□□□□ →フォーラムが荒れています
バハムート ■■□□□□□□□□ →ストーリーのみ気になります
C・タワー ■■■■■■■□□□ →戦記装備の強化がしやすくなったのはうれしい
Z・ウェポン ■■■□□□□□□□ →相変わらずアートマ出ません(6個)
PVP ■■■■□□□□□□ →ランク32になりました
モブハント □□□□□□□□□□ →実装されていないらしい
2.4まではシルクス・フロントライン・アートマ集め(強化)が基本になりそう。
アートマまで作れれば、フロントラインで溢れてくる神話の有効利用が出来るのですけど、なかなかうまく行かないものね。
パッチ2.4では双剣士/忍者が追加されるようですね。
忍ぶ者が堂々と街中を闊歩している姿を想像すると面白い。