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磯野ー! FLやろうぜ!!! ②

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遅れまくりましたが皆様、あけましておめでとうございます。
今年も皆様に幸多い1年であることを祈っております。

さて、挨拶は置いといて。
本題である。

実は今マイクラにハマっておりまして。
マイクラは放置する時間が結構あるんですよ。

というわけで暇なので。
久しぶりに日記でも書いてみようかなと思ってみたり。

とは言っても書くことがない。
最近は滅の固定にお邪魔させてもらって滅の消化を楽しんでるのですが。

滅の感想としては「まとめ役は絶対にやりたくないなぁ…」というネガティブな意見しか出てこなそうなので。
以前書いたFL(フロントライン)についてでも書きましょうかね。


以前書いたのは確か7.0だったかな?

そして今は7.1Xの最中か。

「PvPに7.1で大幅にテコ入れをする」と運営様が言っておられて、その結果ですが。
結論から書けば古参が消えたですかねぇ…


いや、勿論残ってる人も沢山いらっしゃいますが。

そしてプレイしてて思うのは「新規が増えた」かなぁ。
これは非常に喜ばしい事だと思いますね。


どんなコンテンツにしろ新規加入者が増えなければ衰退の一途ですので。
ただ、新規加入者が「シーズン報酬目当て」な方が多く、「試合が成り立たなくなる場面」が非常に増えたのも印象的ですね。

既存のFF14の運営は非常に細かく管理をされてらっしゃるので、「野良で教える」という事が非常に難しいんですよね。

捉え方によっては「プレイの強要だ」「自分のプレイを否定された、侮辱された」と言われると親切心から教えようとしてもなかなか上手く行くことが少ないんですよね。

そもそもが運営を上記が徹底してるのを古参のプレイヤーは熟知してますので。
アラチャで発言しても「点数確認」「マップ確認」くらいが精々なんですよね。
当たり障りなく注意できる事って。

そもそもがフロントラインは非常に偏ったゲーム性に加えて、非常に偏ったジョブ特性、そして特殊な「暗黙の掟」があるので新規参入が難しいゲームだと思っております。

そして何よりも問題なのがコミュニティが閉鎖的、既に成熟しきってる事。

今から「コミュニティに入ろう!」と思っても多分新規プレイヤーが集まるだけなのではないでしょうか。


そもそもフロントラインは7.0前がいわゆる「軍師ゲー」でした。
軍師が暗黒をやり、敵をソルトで吸い込んでバーストするゲームだったので「目立つ人」が必然軍師になるんですよね。

軍師同士のコミュニティが形成され、そこに上手いプレイヤーが入っているので別に新規参入者を入れる必要が無いんんじゃないかなー、と思っております。

PvEと違い、勝負事ですからね。
4人で行くなら勝てるメンツで行きたいよね。

新人に1から教えるのも楽しいけどそれより常連で固まったほうが気楽だよねー、というのが現状なんじゃないかなーと思っております。

かくいう自分もいくつかコミュニティにお邪魔させてもらっておりますが。
やはり上手い方は色んな所で引っ張りだこですね。

色々なコミュニティでお名前を見ることが多いです。


はてさて。


そんな7.1ですが。

俺は個人的には調整は上手い事いってる方だとは思います。
手放しに調整が上手くいってるとは言えないけど

ジョブの調整を見る限り、運営がやりたかったのは「暗黒一択による軍師のバーストゲー」からの脱却なのかな、と思ってみたり。

その点で見ると成功はしてると思うんですよね。

ただ、全体のバランスから見るとやはり遠隔ゲーなんだよなぁ。

そもそもがこういったゲームは「魔法(遠隔)は激強いか激弱いかの2択」になる事が多いです。
そりゃそうですよね。

遠距離から一方的に攻撃できるんだもん。

なので昔から対策としてマップで障害物や制限をつけたり、バリアをつけたり、リキャストを設けたりと色々な工夫をして調整をしてきました。

自分が最初にやったPvEゲームのPvPはマップに罠があったりしましたね。
まぁ結果大ゴケしてましたけど。

そもそもPvEをPvPにするとどうしてもいびつになるんですよね。
そもそものゲームの設計が違うから。

はなっからPvPを作ってる格闘ゲームやFPSとかにゃ必ず「平均的な存在」がいるんですよね。
そこに色々と肉付けをして特徴を出して、キャラ付けをしていく。

ところがPvEはそんな物は想定していない。
協力ゲーですからね。

むしろ穴を空けた個性を出して、お互いが穴をカバーし合えるような作りにした方がバランスが良くなるわけで。

だからそれをそのままPvPに調整しようとすると困るんですよね。

まず「モデルとなるジョブがない」まぁ、各ロール設定してるんでしょうが。
ロール設定の段階でもうモデルとして崩壊してるんですよね。

理由はクリコンと違ってジョブ構成が自由だから。

そりゃ自分はダメージを喰らわず、遠距離から敵をキルしまくれるジョブがあるなら皆そのジョブにしますよね。

というわけで今は遠距離マンセーの近接はCC漬けの虐殺ゲーと化しましたね。
まぁ上手くやれば全然近接もやってけるので、個人的には良バランスだと思ってるんですが。

見方、敵の編成でそのバランスが崩れちゃうんですよねー。

タンクが1人しかいない、他はだいたい遠隔ジョブとか。
リスを取りに行ってもメレーが1人で突っ込んで遠隔は遠巻きに攻撃してるだけでメレーが即死ぬとか。

酷い時にはリスの近くでメレーやタンクが来るのを待ってる遠隔が複数人いる事がありますからね。
「お前らで占拠して近寄らせないようにするんだよ」と言ってしまいそうになりますね。

基本的にはアメフトやサッカーと同じようにライン線のゲームなので。
前線をいかに広げてその中にリスを入れて守るかっていう話しですが皆遠距離ばっかだとラインがそもそも形成されない。

タンクやメレーは死ぬばかりで面白くない。
軍師をしても軍師ばかりが狙われる事が多い。

それに加えてルールやジョブについてよくわかってない新規参入者が大量にいるので。
マジでゲームとして成り立ってない事が最近は多いですね。

2位と3位が延々と殴りあってたり。
中央だけで延々と与ダメ盛りしてたり。
与ダメが10万いかない人が2桁くらいいたり。

そりゃ現環境なら古参はいなくなるよなー、というのが感想ですね。
今だと勝利数10とかでランキング50位とかになっちゃいますからね。

良いのか悪いのか。

7.2でも調整を入れる、という話しなので期待してますが。
7.2は零式やらんとだしなー。

というかそろそろ固定探さんとだよなー。

零式かぁー…

モンハンも出るんだよなw


やることいっぱい!元気いっぱい!
毎日が楽しい事ばかりで何よりですね。

それでは皆様も日々を楽しんでいきましょー!


今年も良い年にするぞー!!!!!
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