Character
こんにちは。エデン零式3層まで突破して一息付いたふかふかです。
残念ながら、今日はほのぼの日記ではなくかちかちメモです。
零式攻略のためにナイトで使うスキル回しを変えようと思うので、思い出し用にメモっておきます。
スキル回し
GCDを消費するアクションだけ記述すると1セットはこんな感じ。DPS職と比べると簡単です。
ゴアコンボ (コンボ中にFoFと薬)
ロイエ (1周目は省略)
ロイヤルコンボ
ロイエ ロイエ
ゴアコンボ
ロイエ (1周目はゴアコンボの前)
ホーリースピリット ホーリースピリット ホーリースピリット コンフィテオル
ゴアコンボ
ロイヤルコンボ
ロイエ ロイエ
GCDが2.44秒の場合、1周目は58.8秒、2周目以降は61.24秒です。
2.44 * 21 + 2.5 * 4 = 61.24 という計算です。(魔法のリキャストは常に2.5秒です)
赤色が物理火力が高い期間 (約30秒間)。
青色が魔法火力が高い期間 (約10秒間)。ここに敵から離れるギミックを合わせられるとGood。
ホーリースピリットの回数
1. ゴアブレードに極力FoFを重ねたい
2. ゴアブレードのDoTダメージが入っていない時間を極力減らしたい
3. FoFを使えるのに使っていない時間を極力減らしたい
という理由で、ホーリースピリットが最大4回撃てるところが3回になってます。
FoFと薬の使用タイミング
薬が使えるかどうかで、FoFを使うべきタイミングを変えています。
A. 薬が使える場合
ファストブレード → FoF → ライオットソード → 薬 → ゴアブレード
B. 薬が使えない場合
ファストブレード → ライオットソード → FoF → ゴアブレード
薬の効果時間が30秒、サークル・オブ・ドゥームのリキャストが25秒なので、薬→ゴアブレード→サークル・オブ・ドゥームとすぐ撃ち、再使用可能になったらまたすぐ撃てば、薬の効果が乗ったサークル・オブ・ドゥームがぎりぎり2回撃てます。
他ジョブの方が開始5〜10秒ぐらいのところでバフを発動してくれると思うので、薬はそのタイミングに合うように使っています。もう少し遅らせれば一連の魔法攻撃に薬の効果が乗りますが、バフに合わせるべきか魔法攻撃に合わせるべきかは諸説ありそうです。
攻撃アビリティの使用タイミング
サークル・オブ・ドゥーム: リキャストごとに即撃ち (開幕は薬の後)
スピリッツウィズイン: リキャストごとに即撃ち (開幕は薬の後)
インターヴィーン: FoFの後に続けて2回
発動の優先度は サークル・オブ・ドゥーム > スピリッツウィズイン > インターヴィーン の順。
1度のGCDの間に2つの攻撃アビリティを入れることも可能ですが、防御用のアビリティが他に入ることを考えると、基本的には攻撃用アビリティは1つしか入れない計画で進める方が無難そうです。
戦闘開始時の行動
大体こういう感じでやってます。
ディヴァインベール
クレメンシー
スプリント
ホーリースピリット
敵まで移動
スキル回し開始
軽減のタイミング
敵の詠唱によるダメージは、キャストバーが100%になったタイミングで計算されるようです。
バフやデバフなどの効果は、アイコンが表示されている間だけ効果が発揮されます。例えばリプライザルは、発動約1秒後から7秒後までデバフアイコンが付くので、キャストバーが100%になる約7秒から1秒前までに発動すれば良いということになります。
同様にパッセージ・オブ・アームズは、即キャンセルしても発動約1秒後から5秒後までバフアイコンが付きます。そのため、キャストバーが100%になる約5秒から1秒前までに一瞬だけ発動しておけば良いということになります。(厳密には発動時間はもう少し異なります)
おわり
実戦ではまだ全然上手くやれませんが、理想形と背景が見えている方が練習しやすいと思うので、まずは頭の中を整理するために日記にまとめてみました。これまでのいわゆる普通のスキル回しとは結構違う形になるので、しばらくは大変な練習期間が続きそうです!
はえ〜すっごいかちかち…
私基本的に計算するの苦手だからがっちりスキル回しする自信が持てないでっす…
ミスしまくるだろうから零式行ける気がしないよ…
かちかちすぎる...!
こうやって文章化するの、すごくいいですね!
エンドコンテンツに挑戦できるようになったら私も真似したいなって思いました!
後から変えるのは大変なので、普段からIDや討滅のボス戦でこつこつ練習しておくのが大事!
すごい@@;
僕は自分で考えたり計算するのが無理ゲーなので…
おつゆさんに教えてもらったサイトをコピって、以下のスキル回しを紙に書いて、PCの画面脇横にセロハンテープで貼ってまっす!w
ここはこう変えた方が点数あがるよ!とかあったら教えて下さい。書き直しまっす!
(ちなみに、零式でこの通りのスキル回しは全く出来てないですw)
~立ち上がり~
1.ゴアコンボ(ライオっと前FoF)
2.ロイヤルコンボ
3.ロイエ3発
4.ゴアコンボ
5.レクホリコン(ホリスピ4回)
6.ゴアコンボ
7.ロイヤルコンボ
8.ロイエ1発
~ループスタート~
9.ゴアコンボ(ゴア前FoF)
10.ロイエ2発
11.ロイヤルコンボ
12.ロイエ1発
13.ゴアコンボ
14.ロイエ1発
15.レクイエス
16.ロイエ1発
17.ホリコン(ホリスピ3回)
18.ゴアコンボ
19.ロイヤルコンボ
20.ロイエ1発
~ループエンド~
ロイエの位置を「ゴアコンボ→ロイエ2」の形にすると、開幕でホリスピ4回撃てるようになるので、
1. レクイエスカット付きのホリスピを1回追加で撃てる
2. FoF有りのゴアをFoF無しのゴアで早めに上書きしてしまう問題が無くなる
という点で、とみーさんが貼ってくれてるやつの方が寧ろ良さそうですね!
それ以外の点では一緒だと思います。
ロイエ→レクイエス→ロイエになっているところは、レクイエス撃つ頃にはFoFはもう切れてるかも。
ロイエ→ロイエ→レクイエスのように普通にレクホリコンを出すようにしても変わらない気がしてます。
も、ものすごくかっちかちだ・・・!
私は難しいの苦手すぎるので、絶対零式いけないな。。。ちゃんと計算してコンボとかスキル回し考えられるのすごい!!
早速木人で試してみたら勘違いが発覚して、ロイエの位置どっちにしようが一緒でした!
なので、とみーさんのやつとの違いは最初にホリスピ3回か4回かだけになりそうですね。
自分でスキル回し色々考えるの楽しいけど、実戦では無意識に出せないとギミック処理ミスって全滅しちゃうので大変…
個人的には実践ではルーティンを回す一方でどうしてもロスが発生したりするので、どちらを優先したほうがロスが少ないかなどを覚えておくといいと思います!
ロイエ > レク込みホリスピ とかとか
フカフカなのにカッチカチやな(≧▽≦)
・・・
ごめんなさい、調子づきました。
_○/|_ 土下座ぁー
改めまして、、、
フカさんおひさです(*'▽')ノ
忘れ去っていてもオーケー牧場よ♪
久々(半月ぶり?)にロードストーン覗いてみたら
フカさんの楽しそうな日記が並んでいたので、
思わずコメントしたくなっちゃいました(≧▽≦)
自分はチョコボ小屋の掃除とエサを与えに
ログインする程度で全然進められていないのですが、
今夜からすこーしずつ進めて行こうかな?
とフカさんの楽しそうな日記に
刺激を受けた次第です( ̄▽ ̄)ゞ
素敵な刺激をありがとう(*´▽`*)
(病み付きになりそーだぜwww)
お久しぶりです。日記読んでもらえて嬉しいです!
毎日やっててもほんと消化しきれないぐらい無限にコンテンツあるので、
自分のペースでこつこつやっていきましょー!