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黄金メモ9 戦闘編3 黄金FATEによる快適レベル帯とか

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おはこんばんにちは、ぱっど勢のさくらです。記載開始日24.8.12。紅蓮祭まっさかり。
黄金FATEでムササビ目指しつつレベ上げしてる中で気づいたことをつらつらと。

まず、適正レベル。
黄金地域 FATEレベル        シンクしないでok 快適レベル帯  備考
コザマル 北西90/北東91/南92   94(96)以下   (90)92-94(96)
パチャ  北東90/北西91/南93   95(97)以下  (90)93-94(97)  テレポ2ヶ所
ヤクテル 全域94          98以下      94-98     99シンク必要/テレポ2ヶ所
荒野   南95/北96(境目不明)  99(100)以下  (95)96-99(100)  南100シンク必要
ヘリテジ 東97/西98        100(101)以下 (97)98-100    壁!
リビング 全域99         100(103)以下 99-100 高低差多め
結構忘れがち(というか無視してる)だが、FATE参加時に+5以上はシンクの警告が出てた(いまさら)
んで、FATEレベルに達していない場合も満額入らないかも警告がでてた。

最近よく見る表示方法で
地域\Lv|90|91|92|93|94|95|96|97|98|99|100|地域・備考
パチ北東|※※|※※|※※|※※|※※|--|--|--|--|--|--|パチ北東 91-ID前
コザ北西|※※|※※|※※|※※|※※|--|--|--|--|--|--|コザ北西 91-ID前
パチ北西|--|※※|※※|※※|※※|※※|--|--|--|--|--|パチ北西 91-ID前
コザ北東|--|※※|※※|※※|※※|※※|--|--|--|--|--|コザ北東 91-ID前

コザマ南|--|--|※※|※※|※※|※※|※※|--|--|--|--|コザマ南
パチャ南|--|--|--|※※|※※|※※|※※|※※|--|--|--|パチャ南
ヤクテル|--|--|--|--|※※|※※|※※|※※|※※|--|--|ヤクテル

荒野 南|--|--|--|--|--|※※|※※|※※|※※|※※|--|荒野 南
荒野 北|--|--|--|--|--|--|※※|※※|※※|※※|※※|荒野 北

ヘリテ東|--|--|--|--|--|--|--|※※|※※|※※|※※|ヘリテ東
ヘリテ西|--|--|--|--|--|--|--|--|※※|※※|※※|ヘリテ西
リビング|--|--|--|--|--|--|--|--|--|※※|※※|リビング

超ざっくり実践
~94:パチャ/コザマ住み、94~:ヤクテル移住、96~:荒野移住、98~ヘリテ住み

ちゃいちゃ達成(別の子だけど)。
100カンストまでに取れてよかった。
ちゃいちゃのために取らなかったポートレートやファッションアクセ、カードなどを取りまくって、
再度納品証をセコセコ貯める日々。土日朝~昼は、柔らかくて人が集まりやすいので狙い目。
めざせ、ちゃいちゃ2匹目。チャイチャホイッスル1個1億3800万(納品証からだと7000万くらい)。

適正IDはコンサポ対応となりシャキりにくい昨今、
DPSレベリングは金策にもなるFATEがやりやすい(と思う)。人が集まればw


◆拾いFATE  「!」アイコンから袋アイコンに変化するFATE
FA(ファーストアタック)モブでないと納品物を落とさない。と思う。
FA取り損ねて、がんばって削っても落とさなかったので、FA取り損ねたら攻撃しても
討伐経験値以外に意味は無い。FAを取られた場合、倒すのはぐっとあきらめて、拾うしかない。
逆に「少人数」対「多人数」の場合、FAをとって他PTに倒させれば、全部手に入れることができる。

◆討伐FATE  斧が重なったアイコンのFATE
討伐タイプのFATEもFAとったモブを倒すだけで評価が変わると思う。いまのところ、
モブの多さ(達成までの必要数)にもよるが、FAとってて、かつ倒したモブが2-4匹いれば
金評価になってるかな。ただし、他人がなぐって削るダメも含めて倒し切らないと
いけないので、終盤参加でFAとっただけでは金評価にならないようだ。

◆ボスFATE  怒り顔アイコンのFATE
スキル使用よりAA(オートアタック)のほうがFA(ファーストアタック)が早い説あるやも。「タゲる→スキル使用」よりも、「タゲる→そのままAA狙い連打」のほうがFAとるのが早い気がする。全数ってわけではないので、タイミングがあるのやも。FA取るだけなら、ヒラキャスでAAで杖でなぐる(物理)と物理ジョブより早かったりする。FA取ればがっつり攻撃しなくても金評価になるから、筆者は元気のあるときは心がけているw

◆NPC-FATE  「!」アイコンのFATE
話しかける必要があるFATE。連続FATEが多いかな。連続にならないFATEも多いが、
話しかけないFATEで連続FATEなのは少ない気がする。2番目に話しかけるFATEになるものもある。
1戦目に話しかけないFATEとしては、コザマのモグラくらいかな?




追記日記。

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