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雲海探索ディアデム諸島への愚痴

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ついに雲海探索ディアデム諸島が実装された。
これまでに無かった「旧MMO要素を盛り込んだコンテンツ」という前評判に期待していたが、正直期待外れだ。
現仕様で楽しみなのは「高い性能の装備が手に入るかも知れない」という「ガチャ」要素だけである。

今の雲海探索に欠けているものは「ランダム」「ペナルティ」「取り合い」だ。
そこで個人的に希望する雲海探索の仕様を妄想してみよう。

1.まず、NMはPOP条件にランダム性を付与する。例えばギャザで突然現れるとか、調べる地点がどこかに現れるとか、雑魚に印が付くとかだ。

2.そしてモンスターにやられるとアイテムやギルが消失するなど、なんらかのペナルティを与える。NMは上手に戦わないと全滅する難易度だ。

3.さらに宝箱の入手権利はNMをPOPさせたPTにのみ発生させる。

POP条件がランダムなら、皆が色々なことをするだろう。しかし別々に行動すればリスクが上がる。リスクにはペナルティが付くため探索も慎重になり緊張感が増す。助けたり助けられたり、取ったり取られたりのドラマが産まれるかも知れない。
旧MMOにはこうした要素が強かった。

ペナルティがあったから緊張したり、失敗に悔やんだり、逆に安堵したりした。

ランダムや奪い合いがあったからドキドキしたり、その結果に喜んだり悲しんだりした。

こうした感情を揺さぶる事象が起こるからゲームは面白いのだ。

しかし、残念ながら最近の多くのユーザーはこうした要素を必要としておらず、なるべく手軽に他人とは争わずに欲しい物(アイテム)を入手したいらしい。
別に他人のニーズを否定する気は無いが、「旧MMO要素」を謳い文句に実装した雲海探索ぐらいは、開発チームにもっとチャレンジして欲しかったなぁと思う。
あまり仕様に不満を漏らす方では無いが、それだけ雲海探索への自分の期待値が高かったということなのだろうか。
つい愚痴っぽくなってしまったが、それなりに雲海探索を楽しもうっと。
Comments (2)

Fan Tasista

Carbuncle [Elemental]

まあ、正直、NMはランダム沸きがいいかな。
逆にNMが超強くて、フィールドギミック込みで3フルパーティーで倒せる強さで、倒せたら1発でも殴ったPT全員に金色の宝箱がいいかな。
いい感じなわーぎゃー感と報酬両方欲しい(笑)

Rinokia Ozisan

Carbuncle [Elemental]

CFで行くと延々狩り続けることになるからしんどいね。ランダムが良かったわ。
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