某コーチ「これ結構大げさって思われる可能性が高いんだけど、踏鳴の経験がないモンク、今まであんまりGCDの回転がないモンク、方向指定をとった経験がないモンク、俺ガチで危機感持った方がいいと思うよ。うんガチで危機感持った方が良い。それこそがお前がどうあがいても火力でない理由だと思う。火力でないって、うん。」皆さんこんばんわ。気がつけば最後の日記から早4か月が経過していたKimy Otsukimiです!!!
時の流れ・・・早くない????
この4か月の間に年度が変わり、仕事と酒の量がえらいことになりました・・・・どうして・・・
ということで、エオルゼアでの近況報告は、ほとんどできません。
この日記では、月額約1500×4か月=約6000円のコストを割いて、最近のPLLで発表されたジョブ調整の情報について感想を垂れ流していこうと思います!!!!(ほぼエアプの1意見としてね!!!)
多分最初から最後までくだらない内容になりますので、勤務中のお昼休みにでも見てください!!!
(グラアプデ???これまで背中しか見てこなかったから違いが・・・・・)
①タンク当社比ぶっちぎりのエアプ!!!
気になったのは、「~の後に○○」が多すぎない???ってこと!!!!
バーストが冗長になりそうなそんな気が~~・・・まぁエアプなんで分からんです!!
②DPS⑴ モンク 「次に使うアクションがわかりにくい」→踏鳴おさなきゃ二択やないか?よく分からん。
秒数を見なくていいのは楽かもしれないですが、破砕は無くさないでほしいな・・・皆も不労所得は好きですよね!!!!!
闘気のマージンは神調整、バースト中の「闘気貯まるかな~?」が無くなるのはいいですね!!
暁月からジョブ調整担当者が変わってなければ、個人的には何でもいいです。
⑵ 竜騎士 竜騎士が辛いのって、方向指定よりも実質強制のジャンプリキャ打ちとバーストが窮屈なところじゃないですかねぇ・・・・竜血の扱いについては、バーストをずらす経験をあんまりしたことがないので、何も言えねぇ・・
⑶ 忍者 拡張パッチ最初に意味不明な調整事故が起きなければいいですね・・・・・
漆黒と暁月、パッチの最初は割を食ってるイメージしかない・・・
効果が変わる風遁ではDotをください、(不労所得)
⑷ 侍 結構表現が辛辣になりますが、工夫の余地(できること)を減らす調整は悪手だと思います。以上!
⑸ リーパー あまりに知らなすぎるジョブ!!分からん!!!
⑹ リーパーヴァイパー 忍者とコンテンツ相性が差別化できるようなジョブだといいですね!!!以上!!!
③その他 迅速40秒になったのはいいですね!!!
途中から、あからさまに集中力が切れたので、ここら辺で日記を締めたいと思います!!!!
アーリーアクセスまでにストーリーを進めなきゃです・・・・
それでは皆さん、ごきげんよう!!!!!
~おまけのSS~最近触った学者の履行直後のSS・・・あまりにセンスが無さ過ぎて絶望