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いつものエキルレまとめ回しを考える(白 6.18時点)

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紅蓮の頃からエキルレ触ってたけど、漆黒や暁月はわからん殺しのギミックが少なくていいですよね。

ザ・バーンとかまあまあアレだった記憶があります。当時装備全然集められてなかったってのもありますが。

基本はまとめ前提で動きます。まとめない場合は白は適当でいいです。リジェネ貼ってアサイズ打ってホーリーして適宜アビヒールすればクリアしてます。


長ったらしいものを見たくない人向け

スプリントで全部まとまったらリジェネベニゾンヴェールアサイズホーリガアサイラム(orテンパランス)メディカラ、終わったらホーリガ連打

HP減ってるのをみたらテトラを優先的にしてソラスも混ぜる、ベネもタイミング見て吐く

回しを考える本編

まずはタンクに合わせてスプリントを使います。

リジェネでもメディカラでも無く最初はスプリントです。

そしたらタンクが範囲で1G目の敵をまとめます。

ここで敵のAAがタンクに刺さりますがガン無視してタンクとともに突っ走ります。

2G目のど真ん中にタンクが入って、範囲を打って敵視をまとめたことを確認したら、ここで初めてリジェネを打ちます。

リジェネでGCDが回っている間にディヴァインベニゾンを使います。

バリアを張ることで敵からのダメージを肩代わりさせることで、リジェネの回復効果を相殺させないようにします。

次にアサイズ。個人的にこのアビリティは白には珍しいリキャストごとに打ちたいアビリティです。

水準以上の威力に体数による減衰なし、全体回復に自身MP回復とメリットしか書いてません。昔このアビリティのリキャスト短縮があったってマジ?

ここでおそらくGCDは戻ってきますが、アクアヴェールをいれるのもいい動きだと考えてます。

タンクの暗黒がブラックナイトを張っている状況でなければアクアヴェールは各まとめグループできっちり差し込む。

回復もバリアも伴わない対象被ダメ軽減アビリティなので、最初のスプリント中にタンクに張ってもいいかも。

ここまでの動きでタンクのHPが減っていたらテトラグラマトン、戻しきれない(タンクのHPが半分を切っている)と判断するならベネディクションを使いましょう。

特に開幕はリリーも空っぽなのでハート・オブ・ソラスが打てない場面も多いと思います。

テトラグラマトンは60秒と長そうに見えて意外と短いリキャストのアビリティなので、ガンガン打っていきましょう。

ベネディクションは180秒と長いリキャストですが、開幕以外であれば事故が起きない限り問題ありません。

ここまでやって白は初めて攻撃に参加します。アサイズで参加し始めてはいますが本格参加はここから。

基本的に白の攻撃はまとめ時はホーリガのみで大丈夫です。

スタンさせて敵のAoEを止める精力的なタンクさんもいますが、白の範囲で連打できるのがホーリガしかないので許して欲しい。

ホーリガの打ち方についても、滑り打ちを手になじませておくとAoEの内側(≒敵中心)に滑り込みながらスタンを付けられるので習得してしまおう。

滑り打ちについてはわかりやすい手としてホットバーにエモートを入れておき、そのアイコンが使用不可→使用可能になった瞬間から滑り打ちが可能になるというTipsも教えてもらったので実践してみよう。

1回目のホーリガで敵がスタンしてるところに、タンクを中心としたアサイラムを起動する。

まだ敵はスタンしてるので、メディカラのHoTも付ける。これでようやくホーリガ連打の準備が整いました。うおおおおお

私は手厚くリジェネが切れるタイミングで敵の体数を見て再度リジェネ付けたりしてます。

まとめ2G目ではアサイラムのリキャストが間に合わないため、テンパランスを入れるようにしています。

あとはまあ、自分が死なないことを常に意識に入れてます。これはヒーラー始めてからずっと意識してます。たぶん最重要のマインドです。

結び

おそらく見てらっしゃる先輩タンクや先輩ヒラの方々は「オーバーヒールでは」と考える方もいらっしゃると思います。

特に戦士を出してエキルレに来る方には回復が多すぎるのではと感じる方もいることでしょう。

CFでやるときはこれぐらい手厚くやるほうがこっちの気が楽なんです。

じこはおこるさの精神で私はヒーラーを使っています。

それにこれだけやっても普通にタンクのHPはガリガリ減っていきます。DPSの殲滅が遅れるとケアルラまで出さざるを得ないときもありました。ギリギリすぎる


もし私と一緒にエキルレを回ることがあったら「あ、手厚い回復マンだ」と思ってください。
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