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とある冒険者の記録 017 ちょっと気合いが入りすぎた💦 毎日色々なアイデア💡が湧いて来る。追記

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みなさん おはようございます。こんにちは。こんばんは。

身体一つしかないのに、今2キャラプレイしてます。
パッチで儲ける事が出来るか分かりません。なぜなら、新規エリアに行けないからです。
クラフター上げも買ってばかりなので、利益が飛んでいきます。
新式も鍛治だけしか作れないから、限定的になりそう。調理は食事で利益出るんだろうか?
調理は以前から新式の度に上げてたけれど、手をつけなかったので、、、。
まあ特需ですよね。ずっとは儲からない。

FCを運営してた頃は、メンバーの為に武器防具・薬品・食事等は無料提供していました。
お返しは次困っている人がいたら助けてあげてください。
という方針を貫いていたので、貰ってません。
昔は本当に稼ぐのは😱辛かったので、後輩には苦労して😥😰欲しく無かったのが本音ですが、
甘やかしすぎたかもね。食事・薬品だけの方が良かったかもです。
戦闘民族じゃないので、食事の頻度や薬品の頻度がどの程度使うのかも良く分かりません。

パッチに間に合わせるつもりは無かったのですが、クラフター2ジョブ100になりました。
金策もしないとなのですが、思うように売れない。サブジョブを育ててる人が多そう。
クラフターのレベルをレベル50までに一気に納品して上げてる人がいたので、
コレは完全にお金儲けだよねって思いました。


焦っても仕方ないので、
自分のペースでやろうと思います。




コレは本当に人それぞれなんだろうけれど、私は走っていても人は避けます。
人が壁を作っている場合は別ですが、極力避けます。
Click to showClick to hide

クラフトしている時も、周り見て座ってます。重なるのが嫌なので。
モラルというか私の中では当たり前なので、
気分良くプレイしたいですし。


今日はクラフト中に後ろから入って来たロスガルにカチンときました。
久しぶりに失礼なキャラ見た気がする、、、。
しかもポーズを決める動きがあるのが、ウザイ
作成途中でしたので、動けませんでした。
ロスガルのケツを押し付けられているようで
非常に気分が悪くなりました。

https://plaza.rakuten.co.jp/ff14kiztz/diary/202407270000/

クラフト後速攻で離れました。当たり判定が無いとはいえ、
無意識でやってるんだろうな。って思いました。
クラフト中は
クラフトバリア

が欲しいです。



ゲームをプレイしていると結構各所にFF11のデザインやキャラなどが使われています。
クラフターやってて思うのは、随分と簡単になったなあと思います。
オンラインゲームで継続的にお金を落とさせるには、みんなが出来て簡単な物でしょうね。
そんな簡単なクラフターやギャザラーもやらない人もいますから、
やっている人の意見というか独り言なのですが、

せっかくエキスパートと言う作成困難なレシピがあるので、
FF11の合成のランクシステムを入れてはどうかと思います。

今までのクラフトとは別に玄人向けのシステム
見習い
徒弟
名取
目録
印加
高弟
皆伝
師範

レベルとは違いすぐには上がらないくらいの難易度は必要だと思います。

量産されては意味がないので。
コレは新生エリアとか今では見向きのされないエリアの活性化にも繋げて行けるかなと思います。
作成しても物を売れるようになるまで制限が必要だと思います。
同じアイテムでも、見習いが作ったものと師範が作った物が違うように
差が出る方が良いかなと。初めの方のレシピにDXとつくものは大体2段構えになってました。
このシステムを利用して、5段階とかでようやく1つのアイテムが出来上がる。
という感じが良いかなと思います。そうすることで、素材は下級のものから作るようにすれば
今まで死んでいた材料が復活して新生エリアや蒼天エリアも過疎る事は無いはずです。
名入れシステムも併用して、自分が作った物以外は使えないとかが良いかなと思います。
当然ですが、2段回目のパーツや3段階目のパーツを作成時にロストしたり、
割れたりヒビが入ったり次の段階に進めないような要素も必要だと思います。
ものづくりしてて
全く壊れないという事はありません。

ゲームだから壊れない仕様にしてあるのです。

ここは職人目指すのですから、壊れない見極めがあるという
玄人向けのシステムを作って
欲しいなあと思います。

今のクラフトはそのままで、新しい玄人向けのシステムが欲しいなあと。
万人向けではありません。
一つの製品を量産しても
意味がないシステムが
望ましいですね。

既存の合成プラスという感じです。
なのでレベルが低いとチャレンジ出来ないのが最低条件ですね。
チャレンジしなくても、問題ありません。
称号持ってるから高く売れるとかとは違うんですよ。完全なる名誉職です。
地域ごとランダムに色々なクエストでコツコツと腕を上げる武者修行のようなものです。
戦闘職にレベルシンクシステムがあるなら、職人にもレベルシンクシステムを導入して、
レベルクエスト等は苦労したいですね。と思うんですよ。
昔プレイしてたときは情報が少なくて、自分で試行錯誤してようやく出来上がる。
という体験があるので、コレは体験しないとって思いました。
今は本当に物がポンポン出来すぎです。人口が多ければライバルも多い。
当たり前ですよね。そして物を無駄にする。
長年使い続けているから愛着が湧くんです。
そういう段階を経て成長する武器防具・道具類。FF11の特別なレリックとかがそうですね。
もちろんFF14にもありますが、いかんせんレベルが成長しない。
コレは難しい問題でもあります。コレをすると物が売れなくなり段々と廃れます。
うーんです。

毎回納品の度に思うのですが、上に行ったら下のレシピはサクッと作れるようになります。
コレを何が出るかわからないようにするだけで、レベルの低い素材も活用されて
色々と潤うと思います。黄金エリアだけ儲かるのはねなんだかなあって思いました。
これだけエリアが広がったのにもったいないです。
もっと資源を有効活用して儲け無いとね。
今のマナ集中問題や一部地域に偏るのは、問題です。
縛りはある程度必要です。

追記
ギルで取引されるとまたRMT問題になるので、職人ポイントなどで取引されると良いと思います。

イシュガルド復興事業は良い感じでしたが、あれもごく一部の地域限定です。
復興Fateも色んな鯖から人を集めてお祭り騒ぎみたいでしたが、
それだとどうしても鯖に偏りがでます。
それだと本末転倒なので、他の鯖で取った物は代用品扱いで少し品質に差が出る。
という感じが良いかなと思います。作品作って納品する時は代用品でも良いが、
ポイントはやや低めと言う感じです。

全てのサーバをまとめる事が出来ないのであれば、そこにこだわるのが良いかなと思います。
一緒にプレイ出来ないなら、別のサーバで別キャラ作ろうとかね。

長くなりましたのでこの辺でお開きにします。
このアイデア💡はどなたでも自由にしても良いですよ。

私では独り言ですし、作り上げる技術も無いですから誰かのアイデアにプラスになれば幸いです。

それでは皆様また次回の日記で会いましょう。(初の3525文字)
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