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【6.28最新版】タンクDPS計算シートとナイトの新スキル回しの話

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https://drive.google.com/file/d/1SWV22-6Px_mhMZSuk95a222CKSaaLq6v/view?usp=sharing

[2022/11/9]武器基本性能の計算式が間違ってたのと、STR計算式も多分違ってるという深刻なバグがあったので計算を直しました。検証やり直しかなこれは…

侍のDPS計算も入ってるのは即興なのであまり気にしないで下さい

[2022/11/12]武器基本性能も含め計算式に重大なバグがあったので、検証からやり直しました。ゲーム内のダメージと乱数±5%の範囲でかなり一致した(誤差0.1%)ので今度は大丈夫はなずです。前に書いたLv90のダメージ計算式の記事も修正しています






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6.28で戦士にまた調整が入ったので、タンクのステータスDPS計算シートを更新しました

また、GCD2.5のナイトDPS計算でバースト打ち切り加算分が算入されていない深刻なバグが存在した為、それも修正しています

結果、パッチ6.28でIL635下の最終タンクDPS計算値

 戦士   7304.1917
 暗黒   7286.3433
 ガンブレ 7402.8022
 ナイト  7361.6240

となりました。概ね某logsの統計と一致してるんじゃないでしょうか?

「いやもっと差があるんだが?」という人は私のシートで戦闘時間を8分じゃなく6分に設定してみれば理由が分かります。そりゃ、戦闘時間を詰めで短縮してインチキ臭くDPSの計算値を高めたらそうなります

エンレイジまで8分以上あるのに、高ILで戦闘時間を6分に圧縮してDPS盛った数値の比較に、どういう意味があるのか謎ですが…

4層後半はフェニバフのせいで信じられないDPS差がついてるのでもう言及する価値すらないです。もう4層後半はバランス直すつもりすらないんでしょうね

某logsで一番ジョブ性能としてのDPS差を把握できるのは3層です。MTSTの区別なく常時木人で、戦闘時間がそこそこ長く、殴れない時間も運が良ければありません

ただ3層ですら戦士と暗黒のDPS差が僅差なのは…。まさに、固定採用率が高い暗黒と、固定採用されずほぼ野良の戦士の差だと思います

固定と野良とでIL差が生じる事、固定の方が戦闘時間が短いせいでバーストが濃縮され見た目上のDPSが上がる事の差が、戦士と暗黒のDPS差をジョブ性能以上に0.3%ほど開かせていると言えるでしょう

ジョブ性能外の、固定と野良との環境差だけでlogs上DPS差が0.3%開く事があるというのは、貴重な観測結果だと思います




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私もナイトのDPSが自作の計算シートと某logsとであまりに離れている事から初めて知ったんですが、6.21環境でGCD2.5用のナイトの新しいスキル回しが発見されたらしいです

それを私の計算シートにも導入したら、上の通りきちんと統計と合いました

ナイトのスキル回しが変わった理由は
①6.2の零式のタンク用最終装備のGCDが2.5であり、従来型のGCD2.44ナイトの為に
 スキルスピードを積むと大幅なサブステロスを起こす事
②6.21調整でナイトの魔法火力が上がった結果、DOTとFoFを重視しレクイエスを
 毎分わずかに遅らせる従来回しのアドバンテージがわずかに低下した事
③DOTの維持をやめるという信じられない回しである為発見に時間がかかった事


があります。当然、①の影響が最も大きいと思われます

最もスキルスピードの貢献量が多いと思われたナイトですら、ここまで「スキルスピードを積む」というのはロスになるわけですね


IL605環境だとタンクはクリ意思重視した最終装備にする限りスキルスピードが勝手に入ってきてたので、「スキルスピードを積むロス」というのはあまり考えなくてよかったんですが、IL635装備でクリ意思を重視するとタンクはGCD2.5になるので、ここからGCDを2.45程度まで短縮すると、「サブステをロスしてスキルスピードを積む」という概念が発生してしまうわけです

こういう不思議な現象が発生してしまうのが、タンクの装備考察の面白い所です




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さて、肝心のGCD2.5用ナイトのスキル回しですが、ぷろと氏が動画で解説してくれています


The Balanceのオープナーを元に作成された動画です
https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/tanks/paladin/openers/



分かりやすく言うと、「30秒以内であればレクイエスカットと魔法コンボの間を遅らせてタイミング調整できる仕様を利用し、60秒(24GCD)単位で回すのでなく、57.5秒(23GCD)を小単位として回し、180秒に1回FoF外でゴアDOTコンボ(3GCD)を入れる事で調整する」という信じられない回しです

3分に1回入れる調整用のFoF外ゴアも入れると、180秒周期というとんでもない長さのスキル回しになります。ただ、FoFにGCDを詰め込む必要がなくなる分、既存の回しより劇的に難しいというわけではないと思っています

さらに、従来型のナイト回しと違い以下の特徴があります
・FoF 1回につきゴア1回しか入れない
・FoF外のゴアを入れてもDOTの稼働率(uptime)が81%にしかならない
・ロイエの破棄が発生しない。殴れない時間が発生しない限り3スタック全部使う
・1分あたりFoFにロイエが3.666回入る(というかロイエと同威力のアソリティ入れると
 コンスタントに5回入る)


初めてlogsの記録見た時は信じられないという思いでした。まさかFoF外でゴア撃って、そもそもDOTのuptime 81%とかの回しが、一番DPS出るなんて…

この回しは劇的であり、GCD2.45にするのが困難な6.2環境下ではGCD2.45ナイトに比べて1%近くDPSが上昇し、logsのランキング上位はほぼ全てこの回しのナイトで埋め尽くされています


実際のスキル回しを文字で見てみます
フ …ファストブレード
ラ …ライオットソード
ゴ …ゴアブレード
ア …ロイヤルアソリティ
ロ …ロイエ
F …ファイトオアフライト
R …レクイエスカット
ホ …ホーリースピリット
コ …コンフィテオル
ブ …ブレード・オブ・コンボ



 フRラゴ      (調整用FoF外ゴア20秒)

 ホホホホコ ブブブ (ヴァラー21秒)
 フラFア ロロロ
 フラゴ フラア 
ロロRロ (FoF内ゴア 21秒)

 ホホホホコ ブブブ (ヴァラー21秒)
 フラア Fロロロ
 フラゴ フラア ロ
ロロ (FoF内ゴア 21秒)

 Rホホホホコ ブブブ (ヴァラー21秒)
 フラア ロFロロ
 フラゴ フラア ロロ
ロ (FoF内ゴア 21秒)

 フRラゴ      (調整用FoF外ゴア20秒)

(以下ループ)
(3分180秒でFoFゴアヴァラー126秒、FoF外ゴア20秒しか走らない)



この回しの難点としては、開幕早々のシナジー外でレクイエスを撃ってしまっている上、3GCD目のゴアにFoFを載せないので、GCD2.45程度の従来回しに比べシナジージョブのシナジーゲインを落とす結果になる事です

ただぶっちゃけそもそも2GCD目でシナジー入れてくれる人がいないと3GCD目のゴアはシナジーに乗りませんし、ナイトの回し自体がシナジーに全くあってないので今更…という感じはします

この回し本当に開発想定してたんか?って感じはするんですが…


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