どーも、ボクです。
日記って、書きたいことがあっても筆が乗らないってときありますよね!
そして、書きたいことが溜まってどんどん書けなくなるという悪循環。
メモみたいなもんだからテケトーにすましちゃえばいいんだろうけどなかなかね!
というわけで、1年間を振り返ろうにも記憶がさだかじゃないから、記憶に残ってたできごとだけ
振り返って近況報告ってことにするよ!
さてさて、まずはこれじゃなかろうか。
絶アレキ、絶アルテマにつづいて、
絶バハムートをクリアしました!拍手!
絶テマのあとに挑戦始めたんだけれど、随分かかってしまった感。
というのも、まず絶テマ挑んだメンバーで挑戦って流れだったのだけれど
1人参加できなくなってしまったので、7人身内の固定に参加できる人を探すフェーズがスタートしたり
なんだかんだで週2/2時間なのでいつのまにか5.4来てしまったり
5.4は零式があるので固定活動が停止したり、再開したらみんないろいろ忘れていたりで
気づけばこんなに時間がかかってしまってましたw
でもまぁ
クリアしたので正義です!1年くらい一緒に活動してきた固定メンバーには感謝を!というわけでギミックについて
Click to showClick to hide
なんだかんだで、緩和されまくってるのを実感することが多かったですね!
テマやアレキと違った意味で、ギミック密度がすごかったです。楽しい!
また機会があったら挑戦したいなぁ。
というわけで、3絶クリアしたので
パーフェクトイキリララフェル完成しましたw
絶アレキに挑んだときからの夢が一つ叶いましたw
そしてもう一つのやりたいこと
P.I.L(Perfect Ikiri Lalafell)を3人集めてSSを撮る!フレンドさんに頼んで撮ることができましたw
ボクは称号がバハ、剣がアレキ、盾がテマ の組み合わせが好きですwこれでとりあえず高難易度って呼ばれてるレイドは踏破したので、あとは6.0を待つのみとなりました。
社畜固定が絶アレキ攻略中なので、拡張までにクリアできるといいなぁ!
あとモルボルチャレンジ!こっちは残すところ天動と律動だけだから、間に合いそうですw
(こっそりクリアしていたGD零式)
(そういえばエウレカ全然やってないや・・・)全然関係ない話ですが、フェス中に応募したのが当たりました!
うれしい!結構応募してたのにハズれまくってたのでようやくって感じですw
せっかくなのでコスプレ
そういや、ベンチマークのキャラクリでも同じの応募しちゃってるけど・・・
当たったら交換してくれるのかな?(当たる前提)したっけ!
個人的な感想だけつらつらと。
・ツインタニア:ツイスターがすべてなフェーズ。最初ツイ「スター」の「ス」でよければ当たらないって話を信じて当たりまくってた気がする(記憶もおぼろげ)
結局詠唱完了ギリで動いても余裕だったので、そこに気づいてからはほぼ当たってなかった・・・と思う。たぶん。しらんけど。
・ネール:セリフとデバフ欄を凝視するフェーズ。苦手な人は苦手だろうなぁって思うけど、個人的にはとくに。たまに中と外を間違えたくらい。STはカータ誘導免除なので、外周のドラゴンも人まかせ。たまに見てたけど、コール担当の姫を信じて(めんどくさくなったんじゃないよ!)、最終的には確認すらしてない。4回目FBとサンダーと死の宣告がかぶったときは個人的にテンションあがるポイント。楽しい。
・進軍の三重奏:一番嫌いかもしれない。線とりな。テマのときも思ったしアレキのときも思ってたけど、判定がほんとおバカ。お排泄物ギミックだとずっと思ってる。
・黒炎の三重奏:DPS陣は大変そうだなって感じ。タンク的には難しい要素なし。
・厄災の三重奏:正三角形処理だったので、DPSとヒラが大変そうだった(コナミ)。たぶん▽のが安定するしラクだと思う。タンクも線とれなくて怒られること減りそうだと思う。結果的に。
・天地の三重奏:活動停止前にみたと思われるギミック。活動再開後はここからの練習って感じだったのかな?記憶が定かじゃない。距離減衰のこと考えずにやってた(タンクだし)から、簡単だなーって思ってたよ。コツというか、自分の中のやり方が確立できちゃえば全然たいしたことないと思う。時計反時計の4番目は大変だなって思ってた(コナミ)。FBはついた人犠牲になってもろてました。赤いたらたぶんこっちの方がラク。火力は超緩和されてるから余裕だしオススメです。
・連撃の三重奏:事故率高め。譲り合い>ダイブと魔力錬成爆発勘違い>ダイブ重なり くらいで事故ってたと思う(当社比)。ここは立ち位置とかも含めてよく相談と見直しが必要なフェーズだと思うけど、結局は慣れな気がします。慣れはすべてを救う。ハの字でやりました。オススメ。
・群竜の八重奏:タンクLB法。考えた人たぶん天才。実装パッチだと火力的にできなかったりしたのかなぁ。正攻法もやってみたいって思ったけど、言うの忘れてた。塔踏み忘れとかツイスター忘れとかが事故原因。レアなケースで、ツイスター避けて真ん中集合するときに、道中のツイスター踏む学者さんがいたらしい。めっちゃイジられてたw
・トリニティフェーズ:ヒーラー大変そう。いや、まぁヒーラーは全フェーズ通して大変そうだったけどねwここはとくに、タンクがごりごり減っていくから気をぬくと死んでしまったりで、慣れるまではわちゃわちゃしてた。慣れたらそこまでって感じ。慣れるのに回数こなさないとダメだけど最後の方だから大変ってだけかな。STは名誉の戦死をします。
・金バハ:エクサ踏むか踏まないか。タンクは踏んでも死なないので踏んでもよい(ダメ)。タンヒラなら踏んでもクリアには影響ないと思う。DPSは2人踏んだらちょっと厳しいかもしれない。これもエクサ予兆がでた外周までバハひっぱって安地で殴るってことができるのでそこまで難しくないと思う。真ん中避けを強いられてた実装時とは難易度が全然違うなって思う。軽減は忘れたら死。これは緩和されても変わらない。軽減ちゃんといれましょう(戒め)。