どうも。ルティです。
最近は物語を書き始めたり、統一感のない日記になってきていますが、
やはり私の本分はこちらだと思うのです。
今回からは上級編として、特殊なマクロの使い方を考えて行こうと思っています。
特殊といっても、基本は変わりませんので今までのを見てきた方であれば大丈夫だと思います。
ある程度、マクロについて理解している事が前提の内容ですので、
もし、全くマクロを組んだことが無いのであれば、こちらもあわせてごらんください。
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2507716/blog/319430/さて、それでは本題へ。
※ちょっと考え方を変えたマクロの作り方です。
参考になるかは分かりませんが、覚えると便利な方法でもあります。
■発動条件の違いを利用したマクロ
アクションにはそれぞれ「発動条件」というものがあります。
この発動条件の違いを利用して、
状況によって発動するアクションが自動で変わるマクロを考えて見ます。
◎槍術士用フェイントタロン
//-----ここから-----
/micon ピアシングタロン
/tenemy
/ac フェイント <t>
/ac ピアシングタロン <t>
//-----ここから-----
・効果
もっとも近い敵にアクションを発動します。
近い場合はフェイント、遠い場合はピアシングタロンを発動します。
発動距離を利用して、近距離攻撃と遠距離攻撃を組み合わせる方法です。
近距離攻撃が、距離が遠くて失敗してしまうと、そのワンテンポが無駄になってしまいます。
それを補う事が目的です。
発動条件が違うもの同士であれば、組み込む事ができます。
いろいろ組み合わせを考えてみると面白いかもしれませんね。
■レベルシンクを考慮したマクロ
以前に幻術士向けにこんなマクロをご紹介しました。
◎汎用ストーンマクロ
//-----ここから-----
/micon ストーン
/ac ストーン <t>
/ac ストーン <tt>
//-----ここまで-----
・効果
ターゲットしている相手、
もしくはターゲットしている相手が現在ターゲットしている相手にストーンを発動します。
なかなか使い勝手は良いのですが、一定レベルになると上位にあたる「ストンラ」を覚える為、
そちらのマクロを作り、こちらはほぼ使わなくなってきます。
ですが、低レベルIDに行ったりする時に必要だったりする為、
ホットバーに登録しなおしたり、別ページに登録しているのではないでしょうか?
そこでこんな風に改造します。
◎汎用ストーンマクロ改
//-----ここから-----
/micon ストーン
/ac ストンラ <t>
/ac ストンラ <tt>
/ac ストーン <t>
/ac ストーン <tt>
//-----ここまで-----
・効果
ターゲットしている相手、
もしくはターゲットしている相手が現在ターゲットしている相手にストンラを発動します。
レベルが足りず、ストンラが発動できない場合、ストーンが発動します。
こうすれば、そのまま同じマクロを使用することができますね。
FATEのレベルシンクでもそれなりに役立つ事があるかもしれませんね。
■クラスの違いを利用したマクロ
これはタイプが同じである「剣術士」と「斧術士」のマクロです。
まずは「挑発」を利用したマクロをベースに考えて見ます。
◎剣術士用挑発マクロ
//-----ここから-----
/micon 挑発
/ta <t>
/ac 挑発 <t>
/wait 1
/ac シールドロブ <t>
//-----ここから-----
・効果
対象に「挑発」を発動し、自分に敵視を最上位にする。
その上で「シールドロブ」を追い討ちし、敵視を高める。
作っておくと便利なマクロの一つですね。
ただし、これをちょっと改造します。
◎剣・斧共通挑発マクロ
//-----ここから-----
/micon 挑発
/ta <t>
/ac 挑発 <t>
/wait 1
/ac シールドロブ <t>
/ac トマホーク <t>
//-----ここから-----
・効果
対象に「挑発」を発動し、自分に敵視を最上位にする。
その上で剣術士であれば「シールドロブ」、斧術士であれば「トマホーク」で追い討ちし、
敵視を高める。
同じタンクタイプであり、効果が似ている共通したアクションを覚えていきます。
シールドロブとトマホークはほぼ同じ効果なので、こんな風に共通する部分に
同じアクションを配置することで、剣・斧のどちらでも使えるマクロにするというものです。
効果等は一切変わりませんが、マクロの登録数を減らせるかもしれませんね。
他にも似ている、もしくは同じ効果のアクションをマクロにして組んでいれば、
組み合わせる事が出来ますね。
今回はこのくらいでしょうか。
上級編ともなると、内容もだいぶ煮詰まってきますね~。
次回はどんな内容にしましょうか。
いろいろ考えて見ます。
そろそろホットバーのページ制御あたりも入れてみましょうか。
今回は「物語」だと思っていた方には申し訳ないです。
次はたぶん「物語」です。
それではこのあたりで。
皆様に良い出会いがありますように。
その他考察一覧:
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2507716/blog/319505/