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初〜中級者向け極アクセ攻略 占星(H1)視点 前半

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初めまして。黄金のレガシー楽しんでますか?

私は暁月から本格的にFF14を始め、今回の黄金のレガシーが始めての現行大型パッチでした。暁月時点では極ゴルベーザや幻ナイツまではクリアしたものの、零式には未挑戦で終わったくらいの腕前です。

黄金のレガシーの極はマウントもとても魅力的で、それまであまり戦闘系のコンテンツに挑戦してこなかった人も興味がある方はいると思います。そんな方が少しでも挑戦しやすくなるように、周回して感じた点やポイントをつらつらと書いていきます。

基本的にはH1、占星の視点での話になりますが、ギミック回避のコツなどは他ジョブでも参考になるかもしれません。また、あくまで私なりのやり方になるのでアレンジを加えて自分がやりやすいようにしていただければと思います。

動画などでどのような攻撃が来るのか?というのは知っているという前提でお話しますので、完全未予習の方は一度解説動画などをザッと見てから読むことをお勧めします。


まず大前提として、極ゾラージャの難易度はそこまで高くありません。何故なら

1.ワンミスでの即ワイプする攻撃が少なく、次のギミックまで猶予があるので立て直しが効く事が多い
2.複合ギミックが多いものの片方のギミックならば食らっても大丈夫な物が多い

からです。極ゴルのように被ダメ増加が付いて2発目が受けられなかったりだとか、1人が立ち位置を間違えたからといって即ワイプになるような攻撃は(ほとんど)ありません。
なのでとても大事な事ですが、

「完全に避ける事が難しい場合、コレだけは避けなければいけない、という攻撃は必ず避ける」

という事を覚えておいて下さい。ギミックを越せれば次のギミックまで比較的猶予があるので持ち直す事は難しくありません。
また、この極ゾラージャはDPSチェックがかなり緩く感じられます。なので最悪GCDを止めてでもいいので落ち着いて生存してギミックを超える事を優先しましょう。


以降、タイムラインに沿っての所感です。

・開始前〜
3秒前アサリ設置、2秒前フォーマルマレフィクからバースト。アサリは3秒前設置で丁度開幕の全体攻撃の直後に爆発します。

・アクチュアライズ
全体攻撃。早めに運命の輪を炊いておくとステージ以降の全体攻撃に間に合います。

・マルチウェイ+◯◯ルーズハーフ
十字範囲からの格子状の攻撃に3/4面焼きの組み合わせ。
◯◯がフォワードなら敵の前方の剣が光っている方、バックヤードなら後方の剣が光っていない方が安置です。
微妙に前/後ろに寄りながら打ってくるので余裕を持って避けるようにしましょう。
回避のポイントですが、この◯◯ルーズハーフという攻撃はゾラージャの向いている方向さえ分かっていれば避けるのは難しくありません。
逆に前兆が来てから相手の向き見て避けるのはかなり難しいので、この後の◯◯ルーズハーフも含めて次に来るのが分かっている時は事前にどっちに向いているか確認をしましょう。
また、この後のプロジェクション・エッジとの組み合わせの時もそうですが、◯◯ルーズハーフだけなら1枚踏んだだけでは即死はしません。
逆にマルチウェイから派生する格子範囲は交点で踏むと即死するので、最悪格子攻撃だけは必ず避けましょう。食らったDPSさんがいても死なれなければアスベネ投げればどうにでもなります。

・マルチウェイ+レジサイド
十字範囲からの格子範囲とタンクの線取りギミック。
痛いのでMTにエクザルやカードを投げるのを忘れずに。
また、この辺りでアサリが戻ってきますが即置きで大丈夫です。ステージ移行の攻撃に合わせて爆発させます。
カードのドローも忘れずに。

・ドーン・エイジ
ステージ以降の全体攻撃。かなり痛い。
運命の輪を忘れずに使う。ここに間に合わないくらいなら開幕使わない方がいいです。
戻しはアサリで。今後のギミック処理がやりやすくなるのでひし形の南端に陣取りましょう。


・エッジ・ザ・ヴォロク→シンクロナス+ルーズハーフ
脳トレ1回目。ステージのひし形の半の先に同じサイズの床が現れ、隣り合った床の範囲が立っているステージに投影されます。
正直これは文字だと説明しづらいので、私なりの回避のコツを書いておきます。

1.南端に立って北の2面を画面におさめる。
2.剣が出たら自分の立っている最南端のマスに剣が刺さっている床を覚える。20回ほど試行しましたが最南端マスは1つの床にしか剣が刺さっていないはずです。
3.どの床が投影されるかが決まったら、最南端の床が選ばれていなかったら最南端で、選ばれていたら最南端マスの前or左右のマスで避ける。合わせてルーズハーフ(光っている剣の半面焼き)を回避する。

分かりづらいですがこんな感じです。ここも床かハーフの片方なら食らっても死なないので自分が被弾/被弾した味方がいても落ち着いて回復を投げましょう。

・エンチャントゲートウェイ+エッジトラック+ピットオブヴォロク
ここは正直慣れになります。バーストが被っているのでバフ投げながらですが2方向からの剣を両方食らわないように気をつけましょう。何回も言いますが片方食らっただけなら死にません。
……が、この後の散会後マスへの攻撃が割とすぐに来るので被弾した味方がいたらディグニティなどのアビリティでのヒールを推奨します。
散会先でのマス攻撃は被ったら死にます。空気読みなのでなるべく離れたところで受けましょう。
コツという程ではないですが、北方向からの剣の色が緑の時は堅実/アムレン推奨です。吹き飛ばし距離が長いので油断してると落ちます(1敗)
エッジトラック着弾あたりでアサリを置けるとこの後のドーン・エイジ後の戻しが楽になりますが、事故るくらいなら置かなくてよいです。

・ドーン・エイジ
ステージ以降の全体攻撃。痛いので運命の輪を合わせましょう。
前の攻撃からの猶予が短いのでうっかり詠唱ヒールとかすると間に合わない可能性があります。回復はクラウンレディ切って中央で運命の輪を展開します。
前のギミック中に余裕があったらホロスコープ仕込むと楽になるかも。

・プロジェクション・エッジ+◯◯ルーズハーフ
脳トレ2回目。ドーナツ側の2個目まではドーナツ範囲で受けて、3つ目に移動しながら◯◯ルーズハーフの範囲を確認。3つ目をドーナツで受けながら安置まで走ってその後の爆発を避けましょう。
頭が痛くなりますがここですべき事は一つ、まずは自分が死なないようにして下さい。被弾した味方回復しなきゃ!とかドローのリキャが!とかありますけど全部終わってからでいいです。ここでヒラが落ちると立て直しが厳しくなります。
ここもいつも通り、重なってる部分を踏まなければ剣を踏んでも即死はしません。◯◯ルーズハーフを避けようとウロウロしてドーナツ/円範囲を重ねて踏んで死ぬのがかなり多かったので、最悪◯◯ルーズハーフは受けてもいいので焦って重ねて踏むのだけは防ぎましょう。
ギミック終了後に全体攻撃が来ますが、詠唱ヒールで戻しましょう。正直この後のギミックがかなり痛いのでGCD回さない回復はそちらで使いたいです。

・プロジェクション・バースト
極ゾラージャの最大の事故要素。デバフを消すために頭割りのラインに順番にぶつかっているのですが、、頭割りした時に付く2秒のデバフが付いている間に頭割りをすると即ワイプします。
H1の場合は最初なので、特に何も考えずに北端に立って1回目を受けましょう。北端に立ってラインの南下に沿って動きながら回復をしましょう。
そしてこの攻撃、即ワイプとい点を除いてもとにかく痛い上に詠唱していると頭割りから外れます。なので全力の回復+軽減を行ってください。線が出た段階で中央にアサリ、自分が線に当たる直前にはホロスコープとセクトをかけてコンヘリ、自分の処理が終わったら中央に寄って安定の輪、タイミングを見てサンサインも吐いていいです。とにかく全体回復アビはここで全て吐き出しましょう。

・ビターウィンド
とにかくバカ痛いタンク3連強攻撃。TM戦士は無敵1人受け、戦士以外はスイッチして無敵受けが主流でしょうか。ディグニティ連打してでも爆戻しをするのを忘れずに。ギミック複雑なので抜けがちですが、AAはかなり痛いです。

・ドーン・エイジ
ステージ以降の全体攻撃。運命の輪はプロジェクトバーストでつかっているのでマクロコスモスで受けましょう。後半で書きますが次のギミックの都合上アサリは温存します。



後半へ続く
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