
個人的な感想と留意点です。
全く参加にならない人もいると思いますが、1人でも多くの暗黒MTがクリアする事を願って。
0.ジョブ選択
暗ナ構成。
実装前のギミック重視という前評判だったが最終の火力はタイト。暗戦も有り。
ホーリー打てねぇという嘆きが耳にこびりついている。
1.ガルーダ
目が疲れるフェーズ。
痛いのはミストラル2受け、終盤羽POP後の強攻撃。安全を取りスタンスとバフを盛り目に。
メソハイ担当をしたが、二本の緑線とパクトがちらついてカオス。
最終的にパクトをずらして貰った。
フェザーレインの予兆である鳴き声が聞こえない事事案が頻発。npcチャットにオンギャー追加して欲しい。。
2.イフ
MTのオアシスフェーズ。
火力を出すなら楔にDAクワイタス。固定では事故の原因になりうるので封印。
鎖メンバの支援をしても良いかも。
エラプaoeが出てからランパを炊くと、2本目から4本目にかけてヒールが楽になる。デバフ2がついたらブラックナイト。
覚醒突進後はバフ、mp、BBを温存。
3.タコ
個人的最嫌フェーズ。
ハマりポイント1
不可視のランスラ。
普段からAOEの際避けをしていたのが原因。
可視ランスラの予兆に入るだけではNG。
タコから離れる。予兆跡の中央にいけば○。
コツが分かるまでに不名誉な称号ランドスライダーを受領。
ハマりポイント2
ちゃぶ台2回目の重みランスラコンボにもハマった。
激震後の重み捨ての際に外周過ぎるとランスラの安置が減り、内周寄りだと衝撃死する。
当初は安置を広げるため内周に寄り事故死が多かった。
少しでも安置があれば避けれるので後半は外周寄りに経路を変えた。
メンバが狭いと呟いても聞こえないフリをした。
優しさを捨て自分の命を優先すると安定。
タンク的な事を言えばタコが飛ぶ際に中央に誘導すると落着位置が分かりやすい。
4.アルテマ開幕
フルバフを炊けば問題ない。
誘導跳ねしないようにDAパワスラ推奨。
5.追撃
鼓舞展開とヴェールでクリムゾンサイクロン受け安定。タンクは硬いので安いプライドは捨てて漢受け推奨。
ガルがいない二箇所の東西南北のうち、タコが正面にいないとこに走ればいい。外周で可視ランスラを避けて端に立てば終わり。
6.追撃〜爆撃
アルテマを北にずらせばタコが南に沸く。
サラミの安置は石畳が目印になる。外周から数えて2本目のライン。
可視と不可視含めて安置が出来るので飛び込む。
回避後の激震でヒールヘイトが増えるため不安ならパワスラ。
吸着と誘導をリビデ受け。爆雷の残り3秒と誘導の着弾でオンギャー。
7.爆撃
4つの玉取りを担当。難所は3つ目。
2つ目を取って北端でスプリント待機。
×突進を合図に東へダッシュ。可視の予兆跡に着いたら南へ。十字が見えたらアルテマの正面に。
「コ」の字型にノンストップで移動すると安定。
8.爆撃〜乱撃
誘導とバルカンの処理が肝。
かばう鋼ヴェールとSTにおんぶに抱っこ。
後半の誘導とバルカンが危ないのでバリア分担を綿密に。誘導着弾時にMTバリアが余るようならSTにブラナイ。固定ではMTブラナイ、ST誘導にベニゾン、差し込み鼓舞。
マインドを使っても玉処理までに戻るので、最後の拡散が来るなら使用。
ジェイルに備えてBB温存。
9.乱撃
STインビン受けを採用。
置けるならジェイル予定地にソルトアースして南西待機。
タンク以外の6名は北東端からダッシュ、3枚目のエラプを中央に捨て、南西側でMT合流。4枚目のエラプ点灯で反時計回りマラソン開始。
MTはゾイレが来ないので大旋風の縁を通ってジェイルに。早く着いて羽をぶちまけないように。
すれ違い様にパッセDAスピラー2回打てれば十分。
10.玉処理
玉は西の二つをタンクで担当。
アルテマにリプ。LBは詠唱2、3割で。
アルテマ着弾に合わせてランパ、スタンスをいれて、エーテル波動の詠唱完了でDWマインド。
近接が殴れるようにノックバックプランジ。
1玉目をうけたらブラックナイト。
2玉目をうけたらボスを北端に誘導。7名は北端に、MTはアルテマが7時を向くように方向転換。
11.蛮神
吸着が痛いのでMTにくるタイミングを確認。
12秒なら即合流して1蛮神目の処理。
32秒、52秒の場合は履行攻撃の後に7名と同じ位置でギミック処理。
12.シタデルシージ
3番目か4番目に昇天するのでdotやパッセを吐く。
3秒刻みで昇天するのでヒラ2人目がスタンしたら絞りだす。
感想
絶バハより密度が濃いためギミックのタイミングと安置への移動を精密にすることがとても大切。
担当次第だがMTのめんどくささは以下の順になると思う。
爆撃>ガル>タコ>蛮神>乱撃>追撃>イフ
個人的にはタコハマりしたので、
タコ>>>>爆撃>ガル>蛮神>乱撃>追撃>イフ
同行してくれた固定の皆(忍除く)に感謝。