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死者の宮殿ソロ攻略、リーパーで挑戦

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こんにちわ、エーテルの海です。
巷で強いという噂のリーパー、ランキングに乗ってみたくていかほどのモノか知りたくて死者の宮殿に挑戦してきたので感想を書いていこうと思います。

リーパーソロでの死者の宮殿攻略は暁月パッチの翌日にはすでにB200F踏破者が出ており「やっぱガチ勢はすげえや」と思っていました。
私はといえば死者の宮殿はほぼ赤魔道士でしかやっておらず、深層の敵と近接で殴り合うなんて厳しいんじゃないかと思ってましたが、いざ戦ってみると死者の宮殿でも強いですね。適正あると思います。さすがメレーの機工士
火力もスキルも優秀で、深層の深い所でもかなりの敵に殴り勝てます。

カベになりそうだと思ったのはやはりB180Fです。メテオモードをどう凌ぐのかと。
初回の挑戦ではB180Fに辿り着いたのはいいものの、位置取りの凡ミスによりメテオ+AAでやられてしまって憤怒しましたが突破できそうな手応えはありました。
2回目の挑戦ではバーストを開始するタイミングでグダったものの撃破まで持っていけました。
バースト準備さえ手堅く済ませられればバースト自体はシンプルなので、手順としてはそんなに難しくないのではないかと思いました。


/*******ここから攻略情報**********/
結局B192Fにて地上送りとなったため、B191F以降は記載が薄いです…ご了承ください。
(B190Fのボスを倒せると思ってなくて土器がほぼ全滅してました)

基本方針
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罠や複数釣りの対処は当然要注意ですが、罠に関してカエル罠は言わずもがな、沈黙罠も地味ながら怖い存在です。
遠距離攻撃のハルパーは詠唱のため「やまびこ薬」での回復によって使えるようになりますが、基本コンボはWSのため回復する手段がありません。
メレーでの挑戦時は気を付けましょう。

リーパーのコンボはレベル60では1本道のため、戦闘面は大体みんな同じようになると思います。
差が付いてきそうな点としては、

戦闘開始時にデスデザイン(与ダメ10%UP)のデバフ付与を忘れない。
デスデザインが切れそうになったらちゃんと更新する。
敵の痛いWSにはアルケインクレスト(5秒間、1回だけ被ダメをHPの10%を軽減)を合わせる。
AAが痛い敵には引き撃ちを行う。(重要)

以上の4点でしょうか。

①②はリーパーの火力を支える攻撃の要です。
できるだけ敵への与ダメUP状態を維持して戦いましょう。
③は敵の攻撃パターンを知っていないと難しいですが、秘薬での回復が追いつきやすくなるので重要です。深層では大体1000ダメージ減らしてくれます。WSを持ってない敵でもAAによる被ダメダウンはかなりありがたいです。
④も深層では特に重要です。GCDが回っている間は敵から離れるように移動しながら戦い、スキルを撃つ時だけ至近距離に迫るような感じです。(だいぶ曖昧ですね)
これをやらないとB165F以降の敵にはWS+AAにより殴り倒される危険が増大すると感じました。


【階層別の攻略・感想】
[B1~B149F]
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リーパーで攻略しようとしてる人ならココら辺の情報なんかたぶん要らないよね
基本方針に沿って行動するだけなのでバッサリ割愛してしまいますが
B100Fのボスだけはクリブ化2個使用パターンを採りました。
クリブ1方針でボス+雑魚7体の攻撃をブラバス+範囲攻撃で凌ぐのはちょっと怖かった。

注意した点と言えば
B130Fで、攻撃に夢中になりすぎて避難位置である中央にボスのデバフ範囲を置かれないことくらいかなあ
他は敵の攻撃を凌ぎながら殴り倒していくだけでしょう。



[B150~B170F]
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ココまで来ていればリーパーでの戦い方はもう身についているはず。
HP管理に気を配りながら敵を殴っていくのは変わりません。
ただ、敵の強攻撃やWSにクレストを合わせていかないと苦戦し始めるでしょう。
特にB161F以降に出るウィヴル、アルケオダイオス、トリケラトプスは強いため注意が必要です。
妖霧時には地上送りの危機となります。引き撃ちがカンペキならともかく、防御強化の使用も考えた方がいいかもしれません
雑魚にはスタンがほぼ通るため、ピンチと感じたらスタンさせて距離を取って落ち着くのも十分にアリです。

ボスも強いですが自己防御強化1ずつで足りるでしょう。
自己強化無くてもいいかもレベル。リーパー強い。



[B171~B180F]
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敵に近づくのが怖くなってくる階層です。
注意モンスターは個別に記載していきます。
バンダースナッチ:WSにクレストを合わせる。痛いのであんまり触りたくない。
ホワイトウルフ :他の敵すべてを倒したのに転移が開かなかったので仕方なく戦闘した。
          防御強化ないとキツそうなイメージだったので切ったが、切ったら楽勝。

ウィセント(巡回):防御強化アリ時しか接敵せず。DPSチェック来る前に倒せる。来ても後方移動技使って楽勝だと思う。

ライオン    :強化土器無しで大して引き撃ちもしなかったら敗北した。ゴリラに回復リソース使いたいからと言ってケチってはいけない。

ブラッククァール:マヒはどうやっても回避不可。防御強化なしだと麻痺による行動不能加減によってはAAだけで地上送りの危機になる。

アンズー :もはや説明不要。絶対に釣っちゃダメな敵。釣ったら形態変化切らないとリレイズ消費となる。

巡回のトリ   :攻撃バフ付いた後のAAは痛すぎるので、可視AOE詠唱時のみ接近を推奨。
ゴリラ     :やっぱり防御強化は欲しい。あったら楽勝だが、無いときにWSにクレスト合わせないなどテキトーに戦うと本気で地上送りが見える。


ゾネさん(Boss) :自己強化防御強化が付いた状態なら、秘薬を切らさなければフツーに殴り合える。命の危機は特に感じない。
メテオモードになっても食事をOFFにせず、初回をHPフル状態で耐えた後にAAもらったり吸い込み事故が起こったがブラッドバスとポーションだけで3回目メテオまで耐えてしまった。
そして4回目詠唱時に殴り倒してた。メレーってぜんぶこうなの?
(参考にさせていただいた動画では、そもそも3回目が着弾してなかった)

こんなに楽でいいのか…機工士さん泣くぞ
ただし位置取りに失敗してゾネさんの目の前でバーストしてるとメテオ+AAで殴り倒されます。(1敗)
ミールストーム(黒い竜巻)が消えてからゾネさんの後ろか横に回って殴り始めましょう。


[B181F以降]
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敵に近づかなくても地上送りの危機を感じる階層です。敵が本気で殺しに掛かってきます。
ココからは引き撃ちに失敗してると油断しなくてもAAだけで地上送りにされます。
スタンが通る敵もそこそこ居ますが、ピンチの時はスプリントや移動技を駆使してでも回復を優先しましょう。

モンスターは個別に記載していきます。
B181-190F
グレネード     :癒し。ただし舐めてるとAAによってピンチになる。
ワモーラ成虫(巡回) :開幕ちょっと過ぎあたりの可視AOEさえ避けてしまえば癒し。
ガルム(巡回)    :癒しのくせにAA痛すぎ。即死技が多いので回避優先。
スプライト     :容姿詐欺。弱そうに見えるがあまり戦いたくない。引き撃ちは無効に見えるが、立ち止まって戦うと延々と痛いブリザドを詠唱するのでGCDが回っている時は移動してスプライトも動かす工夫が必要。
妖霧時に癒し枠がいない場合は手を出すしかなかったりするが防御強化が欲しい。(防御強化の在庫が不安で魔法効果解除を切ったが、後にこれが原因で挑戦失敗した)

ワモーラ幼虫    :防御強化無しではあまり戦いたくないが、WS(キャノンボール)にクレストを合わせられれば引き撃ちで対抗できる。個人的にはスプライトよりラクなイメージが出来た。

ヴィンドスルス(巡回):可視AOE詠唱をたくさんしてくれる最高の癒し。いっぱい出てきてほしい。
アルケオダイノス  :WS+AAが痛すぎるのであまり戦いたくない。とはいえB186F以降は巡回2種以外では一番マシだと思われるのが悩みどころ。

クロウラー     :虫のフリした悪魔。Dotと長いスロウを付けてくるので絶対に感知されてはいけない。コイツのためだけに自己強化と形態変化を切らされる。以前、転移開いてないのにコイツだけしか残ってない上に敵のポップもコイツだった時は憤怒した。しかも転移が開くまでさらに3匹倒さなくてはならなかった。マンティコアを切らさせられてトラウマ化。普通に戦っちゃいけないのはリーパーも同じ。

フラッドウォーム  :悪魔。ピラーも痛いしAAも痛い。DPSチェックである引き寄せからの地震攻撃は後方移動技で避けられるが、タイミング次第では事故るため出来れば戦いたくない。よく見なくても気持ち悪いし。
引き寄せはアムレンはダメなのに何故かフロアデバフのKB禁止では引き寄せられない不思議。

クレイクロウ    :サソリのフリした悪魔。頻繁に行う引き寄せからの串刺し攻撃とテールスクリューによるスロウが凶悪。仕方なく戦うなら最低でも防御強化は必須と感じる。

フラッドドラゴン  :大悪魔。コイツを形態変化無しで倒せるジョブあるの?学者はいけたっけ?釣ったらやっぱり自己強化+形態変化。即断しないと激痛の凍傷Dotを付けられる。
視覚感知だがデカイ上に複数で通路を邪魔していると本気で殺意を覚える。が、土器を切りたくないので我慢するしかない。
方向転換待ちの時、まるで寝てるかのように全然動かないときがある。
残り時間が迫っているときは土器切ってでも倒しにいかざるを得ないかもしれない。

ボムの親玉(Boss)  :とにかくAA+フレイムペンペンが脅威。
リレイズが無い場合、対応を間違うと開始1分で地上送りとなる。
スプリントや移動技、被クリティカル運でいかにコレを凌ぐかが勝負のカギと感じる。
可視AOE(サップ)の詠唱時や赤ボム爆発地点に誘導した後に効率よくコンボを入れられれば強化時間の8分以内撃破できる。
またリレイズでの復活時はボムの沸き場所パターンが変化する。(復活前のパターンの続きではなくなる)
そのため予想地点とは掛け離れた場所で赤ボムが沸き、ボスの爆発詠唱の阻害が苦しくなるので戦闘不能にはなりたくない。ただでさえ難しいのに鬼畜ですね。
撃破時はリレイズ復活後の赤ボム飛ばしに苦労したが、それでも撃破まで持っていけた。リーパーほんと強い。

オマケ
白き鎧の帝国将校  :君どうやってアイティオン行ったの?


B191F-B192F
B191Fからは、敵自体の厭らしさはB181F~ほどではありません。
たくさんの必要討伐数とフロアデバフ、接近感知の敵による通せんぼなど、敵でなくシステムが殺しにくる印象。

アイストラップ   :草のくせに強くて草。遠距離ジョブなら楽勝の相手でも近接ジョブでは苦労する。可視AOEを誘発できる距離を取って戦うのが良いと思う。

マミー       :草よりも倒しやすいと感じる。可視AOEを踏むと6秒スタン状態にされて殴り殺されます。(赤魔の時に1敗)

ミミック      :防御強化がなかったので形態変化を切った。時間内に倒せなくて2個目切らされた。切らなかったら多分殴り殺されてた。

・他         :妖霧ミミックとの戦闘時に不意のカチ込みを食らい、地上送りになったので戦えなかった。おのれアイアンコース



リーパーはコンボが1本道なので途中で飽きがくると思います。
私はランキング乗りたい欲に塗れてしまったため乗り越えられましたが、強いので攻略を進めやすいジョブだと思います。
踏破したことあるけど別ジョブでもやってみようかなあと思ってる方はやってみてはいかがでしょうか。

また、メレーで進めやすさの比較でもしようかと思いましたがリューサン開けてませんでした。
仕方ないので槍術士レベル1で突入してB100Fまでを踏破しましたが、ココまでしか上がらなかった…

元凶倒したのにリューサンになれないなんて…リューサンってスゴイんだなあ…!
どこまで行けるかやってみようと思いますー
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