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第20回PLL『蒼天のイシュガルド』情報まとめ
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昨日開催された「第20回FFXIVプロデューサーレターLIVE」より
拡張パック3.0『蒼天のイシュガルド』の新情報のまとめ
昨日、『第20回FFXIVプロデューサーレターLIVE』が開催されました。
今回は初の試みとなる「東京・TOHOシネマズ 六本木ヒルズ」より公開生放送で行われ、
世界初公開で「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」 オープニングムービーも
上映されました。
その前のテスト放送で手違い?確信犯?でちょっとだけ流しましたが、
以前から公開されていたオープニングムービーのより詳細な動画がでてました。
今まで不明だった情報がかなりたくさん公開されていましたね。
詳細は量が多くなるので大きな項目だけをまとめ。
●メインシナリオ関連
メインクエスト① メインシナリオ『竜詩戦争編』開始 ・50時間を超えるボリューム
・パッチ3.1~3.XXでも追加シナリオあり
メインシナリオ② 新種族“アウラ”追加とクエスト追加
メインシナリオ③ ・新ジョブ(暗黒騎士・銃工士・占星術師)クエスト追加(IL??~60)
・既存ジョブ各クエスト追加(IL50~60)
・各クラフタークエスト追加(IL50~60)
・各ギャザラークエスト追加(IL50~60) ・パッチ3.0実装直後から51以上にレベルアップ可能(特別なクエストは無し)
・アウラには2つの部族が存在、和風な「アウラ:レン」/独自の「アウラ:ゼラ」
→命名規則はこの二つに準ずる
フィールド要素① ・新フィールドは既存(新生エオルゼア時)の1.5~2倍の広さ
・都市と魔大陸を含め新規9ゾーンを追加 フィールド要素② ・新フィールド全域に新FATEを追加
・新マウントの追加フライングマウント ・飛行や着地が自由自在(ジャンプで上昇、カメラ操作で方向指定)
・飛行許可(クエスト)を受ければ新エリアはどこでも飛行できる
・移動速度は既存マウントの約2倍
・2.0エリアは飛行不可
・マイチョコボがフライングマウントに変更可能
・麒麟などの既存マウントもいずれ飛べるようになる●戦闘ジョブ関連
バトルシステム ・新ジョブ『暗黒騎士』『機工士』『占星術師』の追加(IL30から育成スタート)
・全ジョブがIL60までレベル開放。それに伴い新アクションの追加
・個別のLv3(リミットブレイク)が実装
・暗黒騎士に専用マウント
・新装備の追加(AF2・PVP)
・新たな「アラガントームストーン」の実装 ・アラガントームストーン:法典(無制限に取得可能)
・アラガントームストーン:禁書(週制限)
●ギャザクラ関連
クラフターアップデート ・クラフターをIL60までレベルキャップ開放
・全ジョブの新アクション追加
・多数の製作レシピの追加
・「マイスターシステム」の実装(Lv55~) ・任意の3クラスまでマイスターになれる
・“クラフタースクリップ”を使えば変更可能
・マイスターの専用アクション追加
・マイスターにならなくても全ジョブIL60まで育成可能
ギャザラーアップデート ・クラフターをIL60までレベルキャップ開放
・全ジョブの新アクション追加
・新エリアにトレジャーハントを追加
・新エリアに「採集」「釣り場」ポイントを追加
・「護符システム」の実装(Lv55~) ・護符の加護により希少な採集場所を発見できる
・護符の効果は一定時間
・入手は“ギャザラースクリップ”かメインで入手
・「伝承禄」の実装(Lv60~) ・高レベルのギャザラーアイテム(クラフターの秘伝書的な?)
クラフター/ギャザラー共通 ・「蒐集品」システムの実装(Lv55~) ・ロウェナ商会に特注品を納品するもの
・経験値や新スクリップが入手可能(毎日できるコツコツ系)
・ギャザクラ専用新スクリップ(Lv60~) ・クラフター専用スクリップ:赤貨(無制限に取得可能)
:青貨(週制限)
・ギャザラー専用スクリップ:赤貨(無制限に取得可能)
:青貨(週制限)
●コンテンツ関連 コンテンツの拡充① ・高レベルギルドリーヴの追加
・高レベルFATEの追加
・大規模FATEの追加
・新フィールドに新モンスター追加
・新リスキーモブの追加
コンテンツの拡充② ・8つの新IDを追加
・「機工城アレキサンダー」「機工城アレキサンダー:零式」を実装
・2つの討伐戦「武神“ラーヴァナ”討伐戦」「雲神“ビスマルク”討伐戦」の実装
・フロントラインに新MAPを追加
・フロントラインに新ルールを追加(スタート地点のランダム化など)
・PVPに新報酬を追加●ハウジング関連
FCクラフト ・FCクラフト(フリーカンパニークラフト)の実装 ・ハウスクラフト(家版のミラプリのようなもの)
・エアシップクラフト(ハウスの地下工房で製作(ギルで増築可能))
・空島探索コンテンツの実装 ・第一弾「飛空挺探索」
・以降パッチごとに拡大
・ハウジング調度品の追加●コンテンツ/システムアップデート関連 コンテンツアップデート ・リテイナーベンチャー
・攻略手帳
・マーケットに「イシュガルド」追加
・トリプルトライアドにカード追加
・2.0系コンテンツの難易度調整 システムアップデート ・コンテンツファインダーの拡張 ・小人数(PTを組んだ状態)でコンテンツに突入可能
・ルーレットの追加(各対象を整理)
・下限のアイテムレベルシンクを実装
・ロットシステムの変更 ・アレキサンダーのロットシステムは「ノーマル/ハード」で異なる
・蛮神戦で必ずドロップするアイテムが追加(集めると好きな武器)
・PTを組んでいる場合「マスタールート」が適応(PTリーダーがアイテム分配)
・オールGreedシステムが追加
・ロット確定後のキャンセルが可能に
・特定コンテンツでトークンという確定ドロップを各PTメンバーが必ず入手するように。
・旧FFXIVにあった、最低10回クリアすれば欲しい武器を選んで入手するなどが可能。
●コンテンツの開放スケジュール ・パッチ3.0実装から2週間後にアレキノーマルが実装 4週間後にアレキ零式、新FL、トークン「禁書(週制限)」が実装
・「アレキサンダー」ノーマルのシステムはクリタワ方式 ざっと項目だけをまとめ。
詳細は下記をご覧ください。
最新ムービーも見れます。
では。
「蒼天のイシュガルド」オープニングムービーFINAL FANTASY XIV - Flames of Truth
Heavensward Benchmark第20回FFXIVプロデューサーレターLIVE(前半)
第20回FFXIVプロデューサーレターLIVE(後半)第20回FFXIVプロデューサーレターLIVE テスト放送「フライングマウント」実機動画
う、、、
お腹いっぱい、、、
まったりのんびりやるわよ(*´ω`*)
>ふぁんさん
まぁ、新作1本分ぐらいのボリュームはあるからねぇ|・ェ・】
やることはモリモリ沢山だ。
〜60までのレベリングだけでも結構時間かかるからね。
また時間とやれることの睨めっこが続くんだなぁ…|・ェ・】
終わりなんて見えないことがやりたかったから
いいんだけどねーw
それぞれがやりたいこと、のんびりできたらいいねw
オープニングムービーのリューサンがめちゃくちゃかっこよかったです!
いろいろあるけど、まずはリューサンのレベリングからかなぁw
拡張パックが来たら、しばらく休暇を取らねばw
まぁ!!スゴイボリュームです事っ(゚Д゚)
アレキサンダーが気になりますね~
クリタワ方式・・・
ぅ~ん
何ゎともあれ楽しみですね(*・ω・)ノ
楽しみ過ぎて多すぎて困るwww
>ふぁんさん
まぁたしかにMMOに終わりはないですが…|・ェ・】
やりたいことはいっぱいなんだけどね〜
時間限られてるからぼちぼちやねぇ。
>アンナさん
ついにリューサン主役!
アンナさんの休暇ガチレベルだから…
ってかすでに○人級ですが…|・ェ・】
>ちくさん
また1からスタートぐらいのボリュームですよねぇ。
実装当初のクリタワだと週1ロットでしたけど、
今のだとクエ報酬で選択式?なんですかねぇ。
レベリングもスタートダッシュが大事でしょうし、
コンテンツも後になると大変だし…
順番迷いますねぇ…|・ェ・】
>コロナさん
|・ェ・】コロナさんはどこに楽しみを持っているのだろうか…
コンテンツ攻略? クリア報酬?
ギャザクラは…ないか。
|・ェ・】分からん狆!!
いつもわかりやすくありがとうございます!
いろいろ実装されるみたいで楽しみですね!
うわぁ~ものすごくボリュームありますねw
何から楽しんでいいのか…
でも、たぶんわたしは
相も変わらずなペースで楽しむと思うなぁ~(^_-)-☆
初コメいたします。
修造のテニス監督の番組を見ててすっかりPLL忘れてましたw
おまとめありがとうございます。
た助かります!
ボリューミーで楽しみですね!
私としては…
新しい髪型の追加をww
猫の寝姿の改善をww
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いつも参考になります~^^たすかりまっす(^o^)丿
やり尽くせるってことはないなw間違いないwww
リアル多忙な身なのでダラダラやっていくことにします(-_-;)
楽しみで待ちきれませんデスはい!!
私はとりあえず開放に駆け回ります!w
かのんさんは何から始めますか?w
あ、重箱の隅をつつく様で申し訳無いのですが・・・
『IL』ではなく『LV』だと思いますw
イシュガルド、お手伝いありがとうございましたm(__)m
そして、毎度のまとめ、分かりやすい*\(^o^)/*
当面は白魔のレベリング…これまた時間掛かりそうでw暗黒騎士やりたかったけど…(;_;)
本当に新規に始める位のボリュームですねw
のんびり進みながらエオルゼアを楽しみたいと思います^ ^
>ルチさん
内容は十分すぎるぐらいありますよね。
ひとつひとつがとても時間がかかるので迷うところですw
>ニケさん
のんびりでいいと思いますよーw
メインシナリオだけでも相当時間かかりますから・・・w
まったりのんびりで!
>リコさん
コメありがとです~
修造!!!
おなじぐらい熱いですね!
髪型はもっといろいろあってもいいですよね~
あ、たしかにモーションはもっとパターンほしいですよね!
>ミクさん
ですよねぇ。
やれる時間と比較したらいつ追いつけるのだろうww
無理せずマイペースが一番ですねw
>ゆきさん
いえいえw どんどんつついてくださいw
それは「IL」=Item Levelの事ですw
ややこしくてすいませんw
やるのはやはりメインジョブのレベリングですかねぇ・・・
どちらにせよ新しいコンテンツをやるならレベルを上げないと
挑戦もできませんし。
あとは新ジョブのどれかをやってみようかなーと
まだ決めてませんけどw
>カズさん
いえいえー
先に進んでよかったです!
久しぶりに熱い戦いできました!
こちらこそありがとうですw
結構なボリュームで新作的な量ですもんね。
これ完全新規でやり始めたらいつ追いつけるんだろうw