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絶・竜詩戦争を機工士で終えて

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閲覧ありがとうございます。

6月27日 絶・竜詩戦争を機工士でクリアしました。

今回初の現行絶という事で自分の実力でどこまでいけるか不安はありましたが何とか
パッチ内にクリアする事ができました。この日記では各フェーズで注意してた事等を
記載しました。記事の一番下に初クリア回の動画も貼っています。



0:全体を通じて

今回のPT構成は戦・ガ・占・学・竜・忍・機・赤でした。

漆黒の頃に書いた日記の内容と重複しますが不定期に来るカードのタイミングは特に意識して
取り組んでいました。回数の減らない範囲でずらせる物(ハイチャのタイミング・ガウス&リコ
整備等)はしっかり合わせる事ができたと思います。意識しすぎるあまり光の癒しを
カード付与と、誤認する事もありました(付与される時の音が同じ)
ゲージ確保の為単体相手で、スキャッターガンを使用するタイミングが何度かありますが
何のバフも入ってない時に使う事を意識し損失を最小限に抑えるようにしていました。
スキル回しは最終フェーズを除くとエアアンカーの遅れが特に響く印象でした。
(オルシュファン救出フェーズで遅れると偽典で非常に影響が大きい等)

  スキルスピードは漆黒時代から変わらずGCD2.49で挑みました。


前半:正史からオルシュファン救出まで
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1:教皇庁フェーズ

  1日3~4時間練習の日は2回行く事になり「このフェーズもういらないだろ」・
「こいつら誰?」と固定内で言われていたフェーズ。機工士としては整備回転のこぎり
リコシェットを必ず2体巻き込んで当てるくらいしか気にする事がありませんでした。
あと均等削りの時にスキャッターガンを使うくらい。レンジが沈黙を使用するのは
  共鳴編以来で懐かしさを感じました。


2:トールダンフェーズ

  最初のフェーズだけど他のフェーズの動きを見直す過程で一緒に見直してるフェーズ
  開幕に薬を割って余裕を作りその分ニーズに持ち越すゲージを増やしていました。
  
  意識していた事  

  ・開幕は3GCD以内にカードが来たら整備を2枚連続(アンカー・のこぎり)で使う、
来なければ2回目ドリルに乗せる
  ・雷槍後のアンカーとのこぎりは20秒ずらしても問題ない
(カードが来るまで待つ整備もこれに合わせる)
  ・雷槍後は聖杖処理後までロボもハイチャも使用しない
  ・聖杖後の2分バーストではバレルヒーターは使用せず温存する

  フェーズ全体のゲージ使用量:ハイチャ2回・ロボ2回(開幕50・聖杖後80)
  フェーズ終了時の状況:ヒートゲージ95・バッテリーゲージ70・
コンボ3段目プロック・ガウス&リコ2スタック
             整備1スタック


3:ニーズヘッグフェーズ(最初の足切りフェーズ)

  トールダンから温存したゲージを使う開幕3連ハイチャと100ロボで一気に
バーストするフェーズ。慣れるとこのフェーズが一番楽しいです。
  
  意識していた事  

  ・開幕にバレルヒーターを使用してバーストをするので、2分バーストの
ゲージ確保の為1回以上スキャッターガンを回しに組み込む。
(こうする事で薬中に2回ハイチャが可能になる)
  ・火力に余裕が出ると薬中の2回目ハイチャが不要になるが温存して邪眼フェーズで
使用した場合、倒すのが早すぎて軽減等に支障をきたすので調整する
  ・4棟後バースト時ドリルとエアアンカーをそれぞれ1GCDずつ遅らせる
(シナジーに乗せる為)
  
  フェーズ全体のゲージ使用量:ハイチャ4~5回
ロボ2回(開幕100・4塔着弾100)
  フェーズ終了時の状況:ヒートゲージ10or70・バッテリーゲージ40~50



4:邪眼フェーズ(固定内で汚いスーパーボールとか言われてました)

  赤眼を殴ってる最中に呼んだロボが何故か青眼を殴りだす怪奇現象が起きるフェーズ
  
  意識していた事
  
  ・開幕の回転のこぎりは必ず整備を使い両眼を巻き込む事
  ・軽減に漏れない範囲で最後の全体攻撃時に赤なら赤眼から遠く、青なら近い位置を
陣取る(青眼を確実に復活させて99ギリギリまで遅らせる)
  ・2回目のこぎりはオルシュファン救出フェーズで使うので温存する
   (偽典フェーズ開幕ロボ用のゲージ)
  ・前のフェーズでハイチャを1回温存できていた場合このフェーズの途中で
バレルヒーターを使い、以後風槍処理後までバレルヒーターを温存する。
   (温存できてない場合はそのままリキャで使用)
  
  フェーズ全体のゲージ使用量:ハイチャ2回・ロボ1回(100)
  フェーズ終了時の状況 :ヒートゲージ:45or100 バッテリーゲージ:40~60


5:オルシュファン救出フェーズ

  シャリベルは30%以下まで削れば良いので槍を壊すリソースを確保しつつ
  ヒートとバッテリーを100にするフェーズ

  意識していた事  

  ・殴れるようになる前にロボを呼ぶ・攻撃は必ずエアアンカーから開始する
   (アンカーのこぎりドリルの順)
  ・シャリベルにハイチャを使用する際にガウスとリコを3スタックまで貯める
(槍破壊で使用)
  ・槍破壊には整備を使用しない(ガウスとリコで削りを調整する)
  ・ガウスとリコで調整しコンボ3段目まで入れる
(早すぎるとバッテリーゲージ90で偽典開始)
  ・ニーズフェーズでハイチャを1回温存できている場合このフェーズで帰ってきた
   バレルヒーターは風槍終わりまで温存

  フェーズ全体のゲージ使用量:ハイチャ1回・ロボ1回(50~60)
  フェーズ終了時の状況   :ヒートゲージ100・バッテリーゲージ90~100
                整備1スタック(偽典開始時に2スタックになる)


後半:偽典トールダンから最終フェーズまで
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6:偽典トールダンフェーズ(命乞いするトールダンを死なない程度に攻撃して
ゲージを回収しよう)


とにかく細切れなので各フェーズ終わりにどれだけゲージがあれば良いかをしっかり意識する事が
重要なフェーズ
  
  意識していた事  

 ・詠唱終わりまでに基本コンボ3段目まで完走するならコンボ
完走しないならスキャッターガン
 ・死刻のメテオ破壊のロボはどれを殴るかわからない&対象のコメットが壊れてパイル
バンカー不発がある&2天竜開幕で100に出来ない為呼ばない
 ・死刻突破後は削りに問題が無ければバッテリーゲージを100にしたらスキャッターガン
  連打でヒートゲージを100にする。(私はVCでここから失速しますという形で
  伝えてました。削りが怪しくなったらドリルを使用)  
 ・このフェーズを突破した時ヒートゲージが100になってないと2天竜で
  スキャッターガンを使う回数が増えるので注意する。
  
  フェーズ全体のゲージ使用量:ハイチャ4回(開幕1回・風槍後2回・死刻後1回)
                ロボ2回(開幕100・風槍後80)
  フェーズ終了時の状況:ヒートゲージ100・バッテリーゲージ100・整備2スタック 
                ガウス&リコ2~3スタック



7:2天竜フェーズ(2天竜まで来てようやく折り返し地点という意味、今ではよくわかります)
  
  ロボの扱いを特に注意しなければいけないフェーズです。

  意識していた事
  
・回転のこぎりとスキャッターガンは巻き込みを意識する事。2回目のこぎりは
アクモーン後のデバフ処理後まで遅らせれば確実に巻き込み可能
・フェーズ全体でスキャッターガンを2回以上使用する事(後述のゲージの為)
・最終フェーズ開始時にヒートゲージが80以上必要な為それを意識してゲージ調整をする。
・余裕が出てくると最後の時間切れでワイルドファイアが起爆する前にニーズが死ぬので
 その場合スキャッター連打でヒートゲージを確保する
・2回目以降のロボは呼ぶタイミングやターゲットを間違えると稼働中に敵が飛んで行って
 パイルバンカーとコレダーが不発になるので決まったタイミングで使用する。

私はロボを以下の3回で固定していました。 
1回目:開幕(100) 2天竜出現前に呼ぶ。ニーズフレースどちらを攻撃するかわからない
    (基本ニーズを攻撃するがたまにフレースに飛んでいく)
2回目:1回目均等化終わりエアアンカー直後(80) 攻撃させるのはフレース
    (コンボ3段目→ガウス&リコ→エアアンカーをフレースに入れてから呼ぶ)
3回目:アクモーン・頭割り&散会処理直後(70~80) 
    (回転のこぎり巻き込みの都合でデバフによって攻撃対象が変わる)

フェーズ全体のゲージ使用量:ハイチャ6回(開幕2回・1回目均等化直後・2回目均等化前
               3回目受渡前・時間切れ詠唱中)・ロボ(上に書いたので省略)
フェーズ終了時の状況    :ヒートゲージ80以上・バッテリーゲージ100
               整備1スタック(履行で2スタック)
               ガウス&リコ2スタック(履行で3)


8:最終フェーズ(命乞いして、見逃してもらった恩を仇で返すってどうなの?)

  シンプルに殴るだけに見えて意外と注意点の多いフェーズです

  意識していた事

  ・開幕整備ドリル&エアアンカーから2GCD空けて回転のこぎり」兵器3種は
この間隔で回す。ドリルが2GCD以上遅れると3分42.5秒(時間切れ直前)の
整備ドリルが撃てなくなります(ギリギリ帰ってくるので大きなロス)
   エアアンカーが遅れると最後に60で呼ぶロボが完走しません(コレダーが入らない)
   のこぎりが遅れるとドリルとアンカーも遅れるのでスキル回しが破綻します
   モーンアファー着弾直前に整備ドリル・クイーンコレダーの2つがギリギリ入るので
しっかりずらさず回す。忙しい場合回転のこぎりをエアアンカーの直後に入れる
(2GCD早める)ようにすると楽になると思います。
  ・最初の整備はトールダン出現より前に入れ、以後溢れさせない
   (時間切れ直前を含めると整備が1回多く使える)
  ・2分バーストで100のロボは3回目エクサフレア3発目着弾付近までに呼ぶ
   (これ以上遅れると60のロボが完走しない)
  ・GCDが噛んだりずれて最後の整備ドリルが撃てるかわからない場合最後の
ヒートブラストを4発撃って整備ドリルを撃つ(5発目より整備ドリル優先)
  
 フェーズ全体のゲージ使用量:ハイチャ8回(開幕2回・1回目2分バーストで2回・
カードに合わせて1回・2回目2分バーストから3回)
               ロボ5回(開幕100・1回目2分バースト100・80で調整
2回目2分バースト100・エアアンカー使用後60)



感想など

 現行絶なのだから当然厳しいだろうと覚悟して挑み思った以上に厳しかったという
印象でした。けどそれを乗り越えて機工士で現行絶をクリアできた喜びはやはり格別でした。
 当然楽しい事ばかりでは無く進行が滞る事やしょうもないミスが連発した時は負の感情も
湧きました。巷では「機工士は存在するだけでデバフ」・「ちょっとわからない」・「ゴミ」
等色々言われているのも正直気にはなります。活動開始から2週目くらいのニーズ
 フェーズ練習中に1日の活動時間の半分を機工士・半分を踊り子で練習してた事が
数日ありました。(変えるかどうか迷っていました)
 やはりインプロ・ワルツの効果が非常に強く踊り子なら最終フェーズの軽減や ヒールワークも
 楽になっただろうと思います。けど結局はメインジョブでクリアしたいという気持ちが
 勝りました。クリアできたからこそ言える事ですが
 踊り子と秤にかけて機工士を選んだ事は間違いでは無かったと思います。

 今絶に挑戦しようか迷ってる方は是非挑戦してほしいと思います。
 絶を挑むのに早い遅いはありませんし、大変な分クリアの喜びは格別です。
 (クリア動画を調べると初クリア時に泣いてる方もおられますがそのぐらいの感情が湧き出します)
 

 絶初クリア時の喜びからしか接種できない栄養素絶対存在します!!!


 6.3の絶も機工士で挑戦しよう
 
 それはそれとして運営様8月のパッチ6.2で機工士に
 ウェポンブレイクください。



おまけ

初クリア回
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