You must be logged in to post comments.
Log In
Filter which items are to be displayed below.
* Notifications for standings updates are shared across all Worlds.
* Notifications for PvP team formations are shared for all languages.
* Notifications for free company formations are shared for all languages.
1:教皇庁フェーズ
1日3~4時間練習の日は2回行く事になり「このフェーズもういらないだろ」・
「こいつら誰?」と固定内で言われていたフェーズ。機工士としては整備回転のこぎり
リコシェットを必ず2体巻き込んで当てるくらいしか気にする事がありませんでした。
あと均等削りの時にスキャッターガンを使うくらい。レンジが沈黙を使用するのは
共鳴編以来で懐かしさを感じました。
2:トールダンフェーズ
最初のフェーズだけど他のフェーズの動きを見直す過程で一緒に見直してるフェーズ
開幕に薬を割って余裕を作りその分ニーズに持ち越すゲージを増やしていました。
意識していた事
・開幕は3GCD以内にカードが来たら整備を2枚連続(アンカー・のこぎり)で使う、
来なければ2回目ドリルに乗せる
・雷槍後のアンカーとのこぎりは20秒ずらしても問題ない
(カードが来るまで待つ整備もこれに合わせる)
・雷槍後は聖杖処理後までロボもハイチャも使用しない
・聖杖後の2分バーストではバレルヒーターは使用せず温存する
フェーズ全体のゲージ使用量:ハイチャ2回・ロボ2回(開幕50・聖杖後80)
フェーズ終了時の状況:ヒートゲージ95・バッテリーゲージ70・
コンボ3段目プロック・ガウス&リコ2スタック
整備1スタック
3:ニーズヘッグフェーズ(最初の足切りフェーズ)
トールダンから温存したゲージを使う開幕3連ハイチャと100ロボで一気に
バーストするフェーズ。慣れるとこのフェーズが一番楽しいです。
意識していた事
・開幕にバレルヒーターを使用してバーストをするので、2分バーストの
ゲージ確保の為1回以上スキャッターガンを回しに組み込む。
(こうする事で薬中に2回ハイチャが可能になる)
・火力に余裕が出ると薬中の2回目ハイチャが不要になるが温存して邪眼フェーズで
使用した場合、倒すのが早すぎて軽減等に支障をきたすので調整する
・4棟後バースト時ドリルとエアアンカーをそれぞれ1GCDずつ遅らせる
(シナジーに乗せる為)
フェーズ全体のゲージ使用量:ハイチャ4~5回
ロボ2回(開幕100・4塔着弾100)
フェーズ終了時の状況:ヒートゲージ10or70・バッテリーゲージ40~50
4:邪眼フェーズ(固定内で汚いスーパーボールとか言われてました)
赤眼を殴ってる最中に呼んだロボが何故か青眼を殴りだす怪奇現象が起きるフェーズ
意識していた事
・開幕の回転のこぎりは必ず整備を使い両眼を巻き込む事
・軽減に漏れない範囲で最後の全体攻撃時に赤なら赤眼から遠く、青なら近い位置を
陣取る(青眼を確実に復活させて99ギリギリまで遅らせる)
・2回目のこぎりはオルシュファン救出フェーズで使うので温存する
(偽典フェーズ開幕ロボ用のゲージ)
・前のフェーズでハイチャを1回温存できていた場合このフェーズの途中で
バレルヒーターを使い、以後風槍処理後までバレルヒーターを温存する。
(温存できてない場合はそのままリキャで使用)
フェーズ全体のゲージ使用量:ハイチャ2回・ロボ1回(100)
フェーズ終了時の状況 :ヒートゲージ:45or100 バッテリーゲージ:40~60
5:オルシュファン救出フェーズ
シャリベルは30%以下まで削れば良いので槍を壊すリソースを確保しつつ
ヒートとバッテリーを100にするフェーズ
意識していた事
・殴れるようになる前にロボを呼ぶ・攻撃は必ずエアアンカーから開始する
(アンカーのこぎりドリルの順)
・シャリベルにハイチャを使用する際にガウスとリコを3スタックまで貯める
(槍破壊で使用)
・槍破壊には整備を使用しない(ガウスとリコで削りを調整する)
・ガウスとリコで調整しコンボ3段目まで入れる
(早すぎるとバッテリーゲージ90で偽典開始)
・ニーズフェーズでハイチャを1回温存できている場合このフェーズで帰ってきた
バレルヒーターは風槍終わりまで温存
フェーズ全体のゲージ使用量:ハイチャ1回・ロボ1回(50~60)
フェーズ終了時の状況 :ヒートゲージ100・バッテリーゲージ90~100
整備1スタック(偽典開始時に2スタックになる)