こんにちわ!
何回かのシリーズでご紹介している
「全ジョブ通知表!」ですが、今回は
「近接DPS編」ということでやっていきたいと思います。
近接DPSはパーティの火力の要であり、どのジョブも火力を出すための性能に特化しています。コンテンツの難易度に直結する火力を取り扱いロールですので、
タンクやヒーラーよりも複雑でテクニカルな仕様のジョブが大変多い感じがします。
その分
使いこなせればパーティに大きく貢献することができるので、数あるDPS職でどれを選択するかで今後のFF14ライフの楽しみ方も大きく変わってくるところではないでしょうか。
私自身の話をすると苦手としているロールでもありますので、
評価はかなり偏ってしまっているかもしれませんけど、
どうかお許しください。では、さっそくやっていきましょう!
近接DPS編「モンク」Click to showClick to hide
「竜騎士」Click to showClick to hide
「忍者」Click to showClick to hide
「侍」Click to showClick to hide
以上が
「近接DPS」の評価となっています。やはり
苦手なロールなので突き詰めて動かしていたわけではないため、
微妙な使用感の差など本職をされている方からすると感じたかもしれません。ですが、
概ねの評価としてはこんな感じではないでしょうか。
さて、次回は私のメインジョブである
踊り子がいる「レンジ編」となります。
このシリーズも残すところあと2回となってしまいましたので、頑張って日記書いていきたいと思います!
では、今回はこの辺で!
①操作性 ★★★☆☆
よくモンクは難しいというお話を聞きますが、実際使ってみた感覚でいうとそこまで難しいとは感じませんでした。というのもモンクは私の旧キャラのファーストジョブで一番最初に触ったのがこのモンクでして、煩雑とされる方向指定や型なんかも当たり前のように把握できていたからそう感じたのかもしれませんね。ですがやはり慣れてない人からみると方向指定や型の存在はちょっと敷居を高くしてしまってる原因にはなると思います。
②快適性 ★★★★☆
上記の操作性の部分さえ克服できればかなり快適に使用することができます。ただ、IDなどで戦闘の間隔があいたりしてしまうと(これは他のジョブにも言えますが)疾風迅雷の維持がめんどくさかったりします。いったん戦闘が始まってしまえば、その疾風迅雷の効果も相まってGCDは高速で回転しますので、非常にスピーディでテンポの良いバトルが楽しめると思います。
③ジョブ性能 ★★☆☆☆
控えめにいって現環境でジョブ性能は高いとは言えません。管理する項目も多いですし、やはり適切なスキルを継続して発動しないと火力も出ません。また最近のトレンドかもですが、敵の演出が凝っているせいもあり、殴れない時間があったり、敵から離れないといけないギミックもモンクにとっては厳しい現実となっている感じがしますね。木人相手なら最強かもしれませんw
④人気度 ★★☆☆☆
格闘家というカテゴリーはRPGでは定番ですのでジョブ自体の人気はあるとは思います。しかし、FF14に限っては操作性やジョブ性能などから敬遠されている方も多いのではないでしょうか。ポテンシャルはあるのに十分に実力を発揮しきれていないっていう現状が少し歯がゆくて残念です。FF7のティファのような感じなら人気はもっと出たかもしれませんけどねw
⑤総合評価 ★★☆☆☆
紅蓮のヒロインのリセが使用しているジョブのため、運営さんとしても推したかったジョブだと思いますが、今のところ操作性、ジョブ性能、人気度ともイマイチな感じですねー。ですが新生からあるジョブですし、好きな人は本当にモンクが大好きなので、今は忍耐の時、きっとまた最前線に躍り出る日が来ると信じています!