こんにちわ!
半ば
休業状態の現在、GW中はずっと家に引きこもってゲームしてる
リアルちょっと危険なヒカセンですw
レポリットダンスかわいいw
今回は私が休止に入る直前に実装された
「コンテンツサポーター」(以下コンサポ)について少しお話したいと思います。
「ひとりでもみんなでも」のモットーのもと、現在は
新生から
紅蓮までの
ストーリーに関わる4人IDにはこのコンサポが実装されており、
漆黒から
暁月にかけても
「フェイス」システムがあるので、
「コンテンツファインダー」(以下CF)による
野良マッチングをせずとも、NPCと一緒に
初見のIDでも自分のペースで攻略が可能なこの機能、控えに言ってもすごいですね!
かつては
「冒険者小隊」という機能もあり(今もあるけど)、いちおうNPCとID攻略も可能だったのですが、それとはまったく違うアルゴリズムでNPCが動いてるみたいで、
安定してIDの攻略が可能となっています。範囲はちゃんと避けるし、ヘイトも漏らさず取ってくれるし、ヒールも過不足なく行ってくれます。
ただ惜しむらくは
火力が絶望的に低いので、
攻略時間は大幅に伸びてしまう感じですね。
それでも
ギミックの確認やスキル回しの練習などしっかりできるため、攻略動画を見ながらゆっくりじっくりとIDに取り組める
神機能だと思います。
それに伴い、
IDの構成(特に新生エリア)に大きな改変が加わりマップそのものが変わったり、ボスのギミックが単純化したりと、より
初心者さんが取り組みやすい感じに仕上がってきていると思います。
ですが、復帰してみて
「あれれ?」と思うこともあり、その辺について気になった点をいくつかお話できればと思います。
ちょっと長くなったのと
かなりの主観がはいっているので畳んでおきます。
Click to showClick to hide
このような感じで
「コンサポ育ち」と言われるような初心者さんが出来上がってゆき、せっかく頑張ってレベル上げてきたのに、野良マッチングであまりにもそれまでやってきたプレイスタイルと違うために、その違和感とギャップから
委縮してゲームから遠ざかってしまわないかとても心配しています。
老害じみたことを言うつもりはありませんが、自分が若葉だったころは新生時代のカオスなIDを必死に手汗かきながら
先輩ヒカセンの指導をうけつつ攻略してきた経験があり、だからこそ
野良パーティでも順応できているような気がするので、確かにソロでゆっくり遊べるコンサポは素晴らしい機能なんですけど、その
お手軽感があまりにお手軽すぎるがゆえの弊害なんかが目立ってきてるんじゃないかなーと思ったりもします。
ひと昔前には課金アイテムである
「ジャンピングポーション」を使用して、
ジョブの性能なんかを全く知らずにカンストしてる
「ジャンポ勢」なる初心者さんも話題になったこともあるので、このあたり
長期でサービスされているオンラインゲームならではの「負」の部分を少し感じちゃったりします。
まあぐだぐだと言いましたが、
たくさんの人がいてこそのMMOだと思うので、
初心者さん、若葉さんとは今後も大切に暖かく接して行けたらいいなと思いました!
それでは今回はこの辺で!
1、敷居は下がったけど・・・
新生時代のIDって道が複雑だったりギミックがわかりづらいボスがいたり、雑魚が強かったりと、ゲーム初心者やMMOに慣れていないプレイヤーからすると割と難易度は高めのコンテンツが多数ありますね。でも、コンサポの実装にともない、アルゴリズムを最適化する目的でギミックが簡略化されていたり、初心者さんでもスムーズに最奥までいけるようマップが一本道に変更されていたりとチュートリアル的な内容に変化してきています。
これはこれで大変良いことだと思いますけど、逆に手に汗握るスリル感がなくなっているように感じるのはベテランになってしまった自分だから感じることなんでしょうかねー。
2、コンサポは自分が主導
コンサポでIDに突入した場合、必然的にサポートNPCはプレイヤーに追従する形でダンジョンを進行してゆくことになります。
てんで方向違いに進んでも素直にNPCがついてきてくれるため、寄り道なんかもし放題でゆっくりとID中を探索することが可能です。
また、接敵タイミングもプレイヤーに委ねられているため、NPCが勝手に戦闘を始めたりして焦ってしまうこともありません。
まあ、ちょっとこのあたりが問題でして・・・詳細はあとの項目で説明しますね。
3、ソロで楽しめるけど
コンサポの場合はソロプレイとなるため、ID内でのパーティメンバーとのコミュニケーションなんかはありません。また他人に気を遣う必要もないので、自分のペースで攻略を進めたい人には最適な機能ですね。
ですが、これは個人的な思いですけど、他人とのコミュニケーションやトラブル?なんかもMMOの魅力の一つだと思っているので、これがスポイルされてるのは少し味気ないかなーとは思ってしまいます。
まあ、CFで突入したときなんかはコミュニケーションは定型文とジャンプだけなんですけど・・・
「スキルで会話するのがプロのヒカセン」(謎w)と誰かが言ってましたw
友達4人とかでIDに行くとほんとに楽しいし、クリアしたときも喜びを共有できるので、これこそ醍醐味だと感じています。
4、パーティプレイへの悪影響
そして一番「あれれ?」と思うのがここです。
なんといいますか、何かを新しく始めたときって、まずは誰かの模倣からスタートするこが多いと思うんですけど、コンサポのみのプレイスタイルだと、この模倣がまずできないんですよね。
そのため自分流のスタイルが身についてしまって、いざCFで野良パーティに混ざった時、それまでと全く違うので、その人本人もストレスを感じるでしょうし、他のメンバーも困惑することになるかもしれません。
もちろん自分流のスタイル自体否定派しませんが、まずはパーティプレイの基本をしっかりと学びつつ、自分らしさというかオリジナリティなんかをはぐくんでいければいいと自分は思います。
また、人間って効率を求める生物なので、そのうちコンサポ特有の効率のよい攻略方法なんてのも自分なりに確立されてきますし、それを野良パーティに持ち込むととんでもないことになってしまう可能性もあります。
また他のパーティメンバーにしても指摘やアドバイスが「プレイスタイルの強要」という形で通報されるのが怖くてなかなかしにくい状況にもなっています。
その結果、いわゆる「先釣りDPS」や「攻撃しないヒーラー」とか「ヘイト取らないタンク」とIDではちょっとアレなプレイヤーが本人が自覚しない状況で生み出されてしまっているっていう環境もすくなからずあるのかな?とも思います。
他にも、野良パーティでは「暗黙の了解」なるもの存在し、そういったことを伝えたり見せたりする先輩と行動を共にしてこなかったがために、タブーを犯してしまうような事態もあるかもしれません。