Character
アーリーアクセスからもうすぐ丸々4ヶ月が経とうとしています。私はナイト一筋…というわけではありませんが、ナイトをメインジョブと掲げて育ててきました。
そんな中私が優先して伸ばしてきたステータスは、ヒットポイント(HP)です。
もう殆どの方のメインジョブがレリック、もしくはレリック+1の武器を振るっていると想いますが、私の中のレリック優先度は、HPと比べても低くありました。
ここで盾としての大前提を挙げると、敵の攻撃を一身に受け止め、敵にやられることがあってはならない。
↓
盾のHPが多い>敵にやられにくい>ヒーラーの回復負担が少し減る>回復ヘイトが少なめな分、固定が安定する>ヒーラーも攻撃参加できる>殲滅が速くなる。
上記は一般的なザコ敵戦の、一般的な戦闘方法と思って下さい。そして、ボス戦の場合に一番でかい恩恵が、“一呼吸考える時間ができる”だと考えています。実はこれがキモだったりします。
攻撃特化ジョブをDPSと公言しているFF14では、どのロールでも秒間の判断力が織り込まれています。1秒差でPT崩壊することもよくあることですね。その1秒を稼ぐための手段が、盾のHPだと考え続けて、食事込みでHP6900台に乗りました。アクセを後一箇所DLから神話にかえたらHP7000の大台に乗ります。
ちょっと自慢入ってますw
レリック優先か、HPなどの防御面優先か。という争点は次回語らせて頂きたいと思います。
私もタンクはHPって思っていますのー。
盾が一身に攻撃を受けていてくれるのでDPSが火力を発揮できると(°∀°)
盾崩壊後、立て直せるか否かはメンバ次第なところもあるけど八割くらいは全滅コースですしのぉ(>_<)
と言うわけで私のタンクもフィジカルはVit極振り~
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なんかスマフォから投稿したら二重投稿になったので削除しました(>_<)
別に気になさらなくともよろしゅうおすえ。
むしろそういうイレギュラーは楽しむ人種ですので(ゲス顔
よく残りHP10とか見ますけど、こういう時に、やっぱHP重視しといてよかったなーと思います。並の人なら確実に倒される所を、自分は耐えられるわけですからね!
やはりHPですね、文句なしに。
何の疑問もなく、VIT値優先で色々決めてきました。
ただ、STRも欲しいと思う今日この頃です。
特にワンパレ周回時など、DPSさんにヘイト奪われがち・・・。
第2優先はSTRですかね。
ちなみに、第3優先は、個人的には意志力推しなんですが、
教官はいかがでしょうか? ご意見頂戴したく思います。
ダークスチール脚につけるマテリアを何にしようかな、と。
いまだ未レリックの、不肖の(自称)弟子でした。
ナイト講座と関係無い質問になるかもだが、対人戦での能力もVITなのかねぇ?
>>Ryoさん
まず固定の基本から申し上げると、DPSが本気出しきる前に、ファーストヘイトをいかに稼ぐかで決まります。ベストはファスト>サベッジ>ハルオの1セットを決めきることですが、スキルスピード0と仮定した場合、遅くても7.5秒かかりますから、それまでにファーストタッチからどれだけヘイトを稼げるかにかかってます。
ファーストヘイトさえしっかり稼げたなら、DPSとの武器差が同等クラスの場合では、タイマンを張っている限りそうそう奪われない仕組みになっています。ナイトの場合のSTRは、攻撃面を伸ばすというよりは、盾発動のダメージカット率で考えた方がいいですね。私が現在装備している防具で、おおよそ27%カットが最大値になっています。
装備は自然と整ってきますので、ナイトでマテリアを付ける場合はスキルスピードを優先するようにしています。
>>おやじさん
生存率を上げる事が何よりも大切な事だと自負しているよ。
まあ、あんまり優先的に狙われることの少ない盾だから、VIT以外を伸ばした方がいいかもしれんけどねw
PvPやってみて、やっぱりスキルスピード極盛りしたらいいなと思った。シールドバッシュが鬼すぎる。