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6.1機工士のスキル回しとホットバー・HUDについて

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※6.28の記事をまとめました
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/28853956/blog/5123568/

〇始めに
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 本記事は6.0時点での状況を元に汎用回しを考ています。この後の研究の進展により最適な回しは変わる可能性があります。また、各コンテンツにはより最適な回しがありますので、詰めたい人は各コンテンツに合わせた回しを検討してください。というより、自分もまだ研究段階なので、今後言ってることが180度変わる可能性もあります。

 また、火力を出す原則は攻撃を止めないことです。ギミックが来ても、味方が半壊しても、残りが自分一人になっても指を止めてはいけません、何が何でも攻撃です。0.1秒でも早く・長く攻撃しましょう。バーストとか気にしなくていいのでとにかく攻撃しましょう。考え事をするのは攻撃をした後です。というか考えなくても攻撃できるように木人殴りましょう。もう攻撃する隙間が無いよ、となってからスキル回しを考えても遅くはありません。


〇開幕回し
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 極で色々試した感じ以下の回しが一番安定すると思われます。

※画像の出典はThe Balanceより

 また、以前の記事で紹介したバースト回しですが、現在は以下の形になっています、PT構成にもよりますがバースト火力はこちらの方が出ます。

※理論上の最大火力を出したいなら3行目クリーンの後のガウスorリコと5行目アンカーの後のヒーターを入れ替えてください。

どちらを選ぶのが良いかは個人の趣味とコンテンツ次第だと思いますので、好きな方を選んでください。開幕にエアアンカー・ドリルを撃つ事でコンテンツ全体で一回多く撃てるならバースト回しより標準の回しの方が火力が出る気がします。→下の方でPT毎の良し悪しをざっくり計算しましたので興味がある人はどうぞ。

検証データをまとめた記事を作成したので、興味がある人は下の記事もどうぞ。
回しの注意点や組み立て方も解説しています。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/28853956/blog/4990519/

〇開幕以外の回しのセオリー
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6.0の機工士で火力を出すために従わないといけないルールは以下です。(上から順に重要です)

1.リキャ打ち 
 固有リキャのスキル(ドリル、 エアアンカー、 回転のこぎり、 ワイルドファイア、バレルヒーター)をコンテンツで使用できる最大回数まで使用する=回しミスやギミック処理で使用回数を減らさない。

2.ゲージ管理 
 ヒート、 バッテリー、 ガウスラウンド・リコシェットを溢れさせない。ただし、ヒートに関してはコンテンツ合計で50以上溢れないなら溢れさせても大丈夫です。

3.バースト合わせ 
 120秒のバーストタイムできっちりバーストする。忍者がいるなら60秒ごとのバーストも意識するようにしてください。ただし、バーストを意識しすぎてスキルを腐らすのは厳禁です。バーストに合わせるよりスキルを二回撃った方が強いです。

 簡単に言うと、機工士で火力を出したいならまずはスキルの組み合わせとかじゃなくて全スキルを時間内で使える最大回数まで使えってだけです。バーストに関しては基本のリキャ打ちが出来た後で考えることになります。120秒の回しも60秒の回しもこうしろというものは無く、上記のルールに従っていれば勝手に最適回しになります。スキル回しをミスしたり履行でリキャストが被った場合は、開幕のスキル順で使用していけば最適回しになります。

 ただし、整備に関してはドリル・エアアンカー・のこぎり意外には使いません。55秒リキャストですが、こいつだけは腐らせてもこの3種のスキルに合わせたほうが強いです。

 整備、ハイパーチャージ、クイーンに関しては、以下の表の組み合わせを意識すると、ある程度勝手にシナジーが合います。が、意識しようとしてスキル回しがグダるのであれば気にせずリキャ打ちしてください。その方が火力が高いです。また、スキルスピードが2.5でないとバーストがずれていくことに注意してください。その場合も、基本的にはリキャ打ちで大丈夫です。


※上記の開幕回しの場合、バーストタイムにドリル・エアアンカーが入らないので、のこぎりに合わせて60秒毎の使用でも問題ありません。ただし、薬の時だけは二回使ってください。

〇ハイパーチャージとオートマトンクイーンの使用ついて
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・ハイパーチャージ(HC)に関して 
 コンボスキルの接続時間が6.0から30秒に増えたため、基本的にずっと攻撃し続けている限りコンボが切れることはなくなりました。コンボを切るためにはドリル*2、アンカー、のこぎり、HC*3という頑張らないと不可能なスキル回しをする必要があります。ただし、履行で切れる可能性はあるので、履行時だけは注意してください。

 また、HCは7.5秒=3GCDの間攻撃手段が拘束されたり、攻撃ごとにガウス・リコのリキャが短縮されるという特徴があるため、以下に注意してください。

 1.固有リキャスキルの残り時間が8秒未満の場合、該当スキルが即撃ち出来なくなるのでHCを使用しない。自分の場合は判断時間短縮のためリキャスト時間が一桁のスキルがあったら使わないとして、数字はちゃんと見ていません。

 2.ガウス・リコが溢れないように、2個以上貯めた状態から使用しない。基本的にはガウス・リコはバーストを意識して貯めるよりガンガン使って行ったほうが楽に安定して火力が出ます。バーストを意識して貯めるのはタイムラインに合わせた回しの最適化後でいいと思います。

 3.GCD2.5の場合はHCをGCDの後半で使用しないと5発目が入らないことに注意してください。具体的にはスキル1>WF>HC>スキル2は良くても、スキル1>HC>WF>スキル2だとヒートブラストの5発目が撃てなくなります。単発しか入れない場合は連続してボタンを押さずに一呼吸おいてから押すことを心がけてください。 
 検証したところ攻撃が繋がるようになっています。ここも6.0で修正が入ったようです。

・オートマトンクイーンに関して 
 6.0から挙動が変わり、規定時間内に攻撃を終了させるようになりました。上記の開幕回しでやる場合、ドリルが召喚タイミングのマーカーになっており、60秒毎=のこぎりのリキャが戻ってくる回に召喚するのであれば、
バッテリーが100:ドリルの前で召喚
バッテリーが90以下:ドリルの後で召喚
とすることで丁度バースト時間にコレダーまで入ります。

 検証したところ、稼働時間内でパイル・コレダーを撃っていませんでした。とりあえず、データを取ってきた感じ以下の状況です。

 バッテリーゲージの増加量を考えるとのこぎりのリキャストが20秒の時点で毎回クイーンを召喚で良さそうです。これだと80~100の間で毎回召喚でき、バーストタイムにフィニッシュブローが入ります。

 ただ、他のスキルと違い、多少先読みが必要になるので、慣れるまではまずはゲージを溢れさせないように50溜まったら即撃ちで良いです。バーストに合わせるよりゲージ溢れさせる方が損失は大きいので、まずは即撃ちです。


〇バースト時の注意点
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 バーストよりリキャ打ち優先です!!!

 6.0から各職のシナジースキルの効果時間・リキャストの同等化が進み、基本的にバーストタイムと呼ばれるのは120秒と60秒(忍者がいる場合のみ)毎に15秒間となります。で、開幕のバーストスタートですが基本的にPTメンバーのシナジーが全部そろうのは4GCD目=7.5秒後なので、120秒バーストと行っても実際には127.5秒からスタートなのに気を付けてください。基本的にはのこぎりを撃つとき=バーストタイムの認識で大丈夫です。リキャ打ちがちゃんとできているのであれば殆どのスキルがバーストタイムに入るので、あとはそこにガウス・リコとHCを溢れない程度に詰め込めるよう管理しましょう。

 なお、機工士のスキルでバースト時に注意しないといけないのは以下です。

・整備 
 クリDH確定です。PTシナジーがクリDHだけだったらバースト外で使いましょう。

・ワイルドファイア 
 クリDHが発生しません。同じくPTシナジーがクリDHだけだったらバーストで使わなくても問題ないです。ただ、バーストで使った方が回しが解りやすいので余程の理由が無ければ素直に使いましょう。
 あと、使った時点のバフ・デバフが参照されます。爆発時点のバフ・デバフではありません。

・オートマトンクイーン 
 発動後召喚に5秒かかり、その後攻撃を開始します。シナジーはクイーンの攻撃時のものがリアルタイムに乗るため、最後のパイル・コレダーはバーストタイムに入れてください。何気にWF以上の火力とめちゃ強いです。

☆薬使用時の最大火力について
 薬使用時に最大火力を出したい人向け。

 スタート時点の条件はヒート100、バッテリー100、ガウスorリコが二つです。実際の運用としては上の表ではWFがズレるので、薬の前に整備をねじ込んで多少GCDを噛ませた上で2回目のHCにWFを合わせることになると思います。でもこのコンボを使えばPT火力が上がるかと言われるとそういうものでは無いので、コンテンツのタイムラインを見ながら適切な運用を心がけましょう。

☆PT構成による回しの比較
 Barance回しとバースト回しの比較検討のために、ざっくり計算してみました。
 結論を先に言うと、PT全体でのシナジー倍率が1.12倍を超えるならタイムラインの如何に依らずバースト回しの方が火力が出る気がします。ただし、かなりいい加減な計算なので、目安程度に思っておいてください。というか、計算に致命的な間違いがあるようだったら指摘してもらえると助かります。
詳細に検討した結果、バランス回しのほうがシナジー回しより全域で強いです。データは別の記事を参照ください。


 計算の条件は以下の通り。
・120秒バーストのみで比較
・Barance回しはドリルアンカーがバースト回しより1回ずつ多く撃てた状況を想定
・バーストによる火力増加分の差分を計算し、何回120秒バーストを行えば、ドリルアンカー二発分の火力差を超えるかを計算
・Barance回しはエアアンカーとのこぎりの間にHCが入る最大火力回しを想定

 なお、計算過程で使った構成とシナジー倍率は以下の通りです。

 竜・学に関しては、整備によって確定クリになるため、威力倍率だけ計上しています。標準の構成は単純に人口が多いジョブをピックアップしました。


〇範囲回し
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 機工士の範囲回しは回しというよりは敵の数に合わせて最適なスキルを選択し続ける感じになります。細かな計算は省きますが、敵の数に応じたスキルの選択は以下が一番火力が出ます。


 
 ガウスラウンドやエアアンカー、AAなどの単体攻撃は敵のHP残量が多い敵を削るのに使うか、至急倒さないといけない敵に使ってください。敵の数を減らしても1GCD辺りの総ダメージが減るだけなので、弱っている敵を狙わなくていいです。同様の理由で単体攻撃かつターゲットを選べないクイーンはボス用にゲージを取っておきましょう。
 
 フレイムスロアーは攻撃範囲が狭く(スキャッターガンの4割ぐらいしか攻撃範囲がありません)、方向もマニュアル操作と非常に癖がある性能になっています。使う価値のあるスキルではありますが、位置合わせに時間がかかるようであればスキャッターガン連打の方が強いです。撃った後に敵を全部巻き込めていないとわかった場合は、スキャッターガン連打に切り替えたりと柔軟に運用してください。

 また、整備の使い所はノコギリ>スキャッターガン>その他です。バイオブラストのDOTには整備が乗らないので使わないでください。

 ID等で楽にそれなりの火力を維持して行きたいというのであれば、
1.接敵時にエアアンカー
2.タンクまとめ中にスキャッターガン連打
3.まとめ終わったら4体以上の優先度(ただし、フレイムスロアーは使わない)でスキルを使っていく
で問題ないと思います。それで必要十分な火力は出ます。


〇マテリアについて
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 現時点だとこの記事が非常に有用です。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/29146824/blog/4909999/

 上記記事のエクセルでいろいろ検討したところ、今回はIL575時点で既にクリ>意思>DHが良いです。

 SSを調整する場合は2.5秒が最適ですが、装備についているSSは排除できませんので、回しを綺麗にしたい場合は2.44秒か2.38秒にしてください。でも結局WFとはズレていきますので、2.5秒以外はどこかに影響が出ます。自分が零式やる時は多少の火力減少で収まるなら多分GCD2.5になる装備を選択すると思います。楽なので。


〇ホットバーとHUDについて
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・ホットバーについて 
 参考までに自分のホットバーは以下になりますが、試行錯誤の途中なのでまだ変わると思います。

 上から、1.Wクロスホットバー用、2.単体用、3.範囲用です。
 戦闘中の敵の数に合わせて2と3を切り替えながら戦闘しています。自分は絶対攻撃スキルは右手で使うマンなので、攻撃系スキルは全て右に入れていますが、左も使えるよという人であればもっと効率的な配置があると思います。なお、歯車のマークは薬です。

 なお、バースト回しの場合のホットバーは以下にしています。

 間違い探しかな?というレベルでわずかな差しかありませんが、開幕回しがかなりやりやすくなっていますのでお試しください。ちなみに、本来は以下のバースト回し用のホットバー配置になるので、クイーン辺りが微妙にやりにくいです。もっといいホットバー配置を思いついた人は教えてください。

なお、こちらの回しでもバースト火力は変わらず、薬の時間内の火力が僅かに下がる程度なので、こっちの回しも個人的には結構おススメです。


・HUDについて
 上記の回しは基本的にドリル、エアアンカー、のこぎり、バレルヒーターorワイルドファイアのリキャストを管理すれば後は連動して使う場所が決まるようになっています。そのため、この4つのタイマーだけは必ず見やすい場所に配置してください。後のスキルに関してはチャージスキルだったり、ドリル等に関連して使う場所が決まってたりしますが、これら4つのスキルの時間管理が出来なければリキャ打ちが出来ません。そして、リキャ打ちが出来なければどんどんバーストがずれて難易度が上がっていくという悪循環に陥るので、楽をしたかったらまずはリキャ撃ちです。


〇その他
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 開幕回しのところで出たThe Balanceというサイトですが、かなりディープな話をしていますので興味のある方は一読をおススメします。ただ、かなり英語の癖が強いので、Google翻訳だけじゃ読めないと思いますので、色んな翻訳サイト使ってみてください。多少でも英語が読める人は英文のまま読んだ方がわかりやすいと思います。
https://www.thebalanceffxiv.com/

 機工士関連のまとめ
https://docs.google.com/document/d/1SAovpelRMeaQz4KRXMnMOALMtQT7F3xtspjupvDVnn4/edit


 またやる気があるときにでも上記の開幕回しの理屈やコンテンツ毎の最適化の手順なども書くかもしれません。やる気が出たら_(:3」∠)_

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