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7.xエキルレIDメモ

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主に賢者のメモ.(後半の方はタンクだったりキャスだったりする)
随時更新

アレクサンドリア

道中
無茶なまとめができる箇所が存在しないので注意点はそれほどない
2ボス前は演出で若干足止めを食らうので,士気を早めに入れすぎないように注意.

1ボス
開幕士気不要.
十字ドーナツと扇範囲の複合は,扇1回目は十字ドーナツの2発目と同時に,扇2回目は5発目の後に発動するので,扇1回目は双方の安置の共通部分に行く必要がある.2回目は十字ドーナツ5発目を避けてから動けばOK.
十字ドーナツのインターバルは1.5秒程度なので,滑って避けるのは現実的でない.1つのインスタントで2個分避けられると効率がいい.
ボス戦後は左前方に道ができるので,演出中にそちらによっておくとよい.

2ボス
開幕は全体攻撃が2連続で来るので,若干引き付けて陣を入れる.
ディスアセンブリからのエラプは予兆が出てから発動まで3.5秒程度あるので意外と余裕をもって避けられる.
ボス戦後は真正面に道ができる.

3ボス
ボスの離脱から雑魚フェーズ開始まで2秒程度.
雑魚フェーズ終了からボス復帰までは4秒程度.
雑魚フェース中のサブルーチンは必ず中央ドーナツからの横直線範囲な気がする.間は2秒程度あるので余裕をもって避けられる.横範囲が出ると近接勢は東西の雑魚を殴りにくいので,遠隔勢は優先的に東西を殴るとよさそう.


サボテンダーバレー

道中
2ボス後のバレー・ヨカフイヴェッセル(※四角い2匹いる方.アルターではない)は範囲攻撃を連発してくるのでやや優先して倒せるとよい.この攻撃はターゲット(タンク)中心範囲攻撃なので,タンクは敵に囲まれないよう位置を調整することで,他の人が攻撃に巻き込まれない形で範囲焼きが可能.(上手いタンクならそもそも敵に囲まれないよう動いて敵を寄せるのは当然なので自然とこの形になる)

1ボス
詐欺テンダー.予兆は広がるので余裕をもって避ける.南安置と南東安置の2パターンしかないような気がする.
バレルドロップ+バレルパワー(ノックバック)は基本的に北東か北西の花のついてないサボテン方向に吹っ飛べばOK.
バレルドロップ+パワーニードル(詐欺扇)は先にニードルを回避してからサボテン安置(中央から花なしサボテン方向にちょっと寄った位置)に入る.
花なしサボテンは範囲が小さいだけで,サボテン直上は安置ではないので注意.
バレルストンプ(頭割り)は物理.

2ボス
砲弾が丸い穴に入った場合は東側(丸い)砲台の列が焼かれる.
四角い穴に入った場合は西側(四角い)砲台の列が焼かれる.
丸い砲台の列と四角い砲台の列は排他なので,丸い方だけ見ておいて,四角だったらじゃないほう,と考えると楽.東西壁際に寄ってしまうとカメラが近くなって辛いので,遠隔勢は北か南で避けるのが良い.

3ボス
子蛇呼びは,1回目はすべて直線範囲,2回目はすべて円範囲,3回目以降は円範囲二つと直線範囲3つ.
水蛇呼び(3連頭割り)は割と急いで沼から出ないとDoTがつくので気を付ける.沼は適当に詰めて配置することだけ気を付けて,直後のノックバックはアム堅でごまかすのが一番シンプル.次に同じギミックが来るのは115秒後くらいなのでギリギリリキャが回らないが,よほどグダらない限りはそれまでに倒しきれるはず….
ちなみに水蛇の頭割りは物理.


ストレイバロー

道中
1ボス後の3グループ目と4グループ目の間(大抵まとめダッシュ中)に観覧車が倒れてくるギミックがあるので,この区間は隊列が縦に伸びないようにしっかり(タンクに)ついていく.

3ボス前のでかいカルコブリーナは死ぬまでひたすら全体攻撃をしてくるので,PTの火力に難がある場合は片方を集中攻撃して落とすことを考慮に入れるべき.視線マーカーは扇範囲とセットなので,扇の外にいれば見ていても問題ない.

1ボス
ああああああああ……!
シね、シね、シね、シね、シね、シね、シね、シね、シね、シね!!

(原文ママ)(よしだ?)

取り巻きは(動き始める段階で?)最も遠くの相手に向かって直進し,ステージ外周に到達すると再度狙った相手(さっきと同じ相手?最も近い相手?)に対して直進する.
遠隔勢はステージ端に立つことで対角の取り巻きを誘導し,折り返してくる奴を外周に捨てることでフィールド内周を比較的安全に保つことが可能.どちらかと言うと折り返し組がフィールド中央に向かうことを防ぐ方が重要で,往路奴は気合いで避ける.

4人中3人がナイスヘッドしてしまうと特殊セリフとともにすべての取り巻きが残りの1人に対して突撃するモードに突入する.こうなってしまうともうどうしようもないので,PTメンバーを呪いつつ余計な被弾をしない場所で安全にナイスヘッドする.

ラグの関係で雑魚の前を通る移動は許されず,雑魚の後ろをすり抜けるような移動は許されることが多い.

2ボス
開幕士気不要.
遠隔勢はややボスから離れると全体を画面に収められるので把握しやすい.
近接でも,カメラの角度を浅くして,手前のティーカップと奥のティーカップを同時に画面内に収められるようにすればそれなりに把握できる.
ティーカップの位置関係は変わらない(はじめ対角にあったカップは移動後も対角にある)ので,基本的には1つのカップだけ目で追えばよい.
実は完全に暗記しておけば初期配置の時点で安置がわかるらしい.やたら動くのが早いタンクがいたらピクミンしてみるのも手.

3ボス
開幕士気不要.
ゴーストダスターは霊体化の解除さえできていればノーダメージなので軽減の必要はないし,重ねても問題ない.
線伸ばし+半面焼きは,基本的にゴースト出現タイミングで各人がいる区画にゴーストが出現するようなので,近接勢は予め焼かれる区画で待機しておくと殴りながら処理できる.
頭割りは直線なので,壁を挟んで向こう側に味方がいても問題なく割れる.
明らかに1,2ボスより簡単



ユウェヤーワータ

道中
1ボス後の雑魚は急に湧いて出る奴が多いのでスプリントは早めに炊いた方が間違いがない.タンク以外はうっかり先釣り注意.
逆に2ボス後の雑魚(後半)は道をふさいでいる岩が壊れる演出に若干時間がかかるのでスプリントを早く炊きすぎないように気を付ける.
2ボス後のスプライトリー・ストーンはクソデカ円範囲を仕掛けてくるのでスタンできると良い.が,同時に2匹出るのでヤマが外れた,リキャが回らない等の理由で止められないことも多く,スタンをアテにしすぎるのは良くない.地味に物理なのでヒラキャスは食らうと相当痛い.


1ボス
放り投げの直線範囲は予兆が出てから発動まで3秒.
牙を刺すの後対地放電の詠唱開始まで全体ダメージが7秒間隔で3回入る.3回入った後は対地放電の詠唱終了(13秒?)まで(Addの処理ができていれば?)ダメージはないので食らってから慌てて軽減を吐くのは下策.
ちなみに胴装備は3ボスだけではなく1ボスの宝箱からも出るらしい…


2ボス
開幕10秒でタンク強,開幕20秒で全体攻撃なので,開幕前士気はかなり引き付けて入れる必要がある.

気合い避けフェーズは予兆が出てから2秒ほどで発動するので,見てから滑るでは必ずしも避けられない.
被ダメージ的には全体+円範囲+1ミスで死ぬ可能性があるので全体の戻しは急いだほうが安全.
白なら適度にラプチャーを切って動けるので楽.

喪失は外周の線の上くらいまでいかないと死ぬ.
少しでも逃げが甘いと多少軽減を盛った程度では耐えられない(50万程度?)ダメージを食らうのでしっかり逃げる.事実上の即死円範囲.
中央漢受けの場合は200万強食らう.無敵受けは可能.
沼を踏んだ場合6秒のペインと30秒の与ダメ低下(30%程度?)が付く.最悪一直線に突っ切ってしまっえば死には至らない.イカロス等で突っ切る場合は何故かデバフが付かないことがある(Tick運なのか道が見た目より広いだけなのかはよくわからない).どちらにしても味方がステージの一番端にまで行っていないとアウトなので他力本願ではある.
地味に踊白ピでもフェイスターゲットで味方の方を向いて移動技を使うことで同じことが可能(リーパーは移動距離が足りない).白なら目当ての人にリジェネをかけるだけで向きを変えられるのでお手軽.事前に円の端の方に陣取っておかないと距離が足りないので注意.オーバーランはしても問題ない.
沼を突っ切った人にはボスが消えてる間に適当に単体回復を進呈しておく.

開幕70秒で喪失タイムになる(復帰は90秒頃)ので1分バースト勢は悲しい.
後半は110秒頃全体,120秒頃円範囲,135秒頃頭割り,155秒頃全体,165秒頃全体とやたら殴ってくるので長引くと辛い.早急に処すべし.


3ボス
開幕士気不要.開幕ちょうど30秒頃に全体攻撃をしてくる(いやらしい).
その後は100秒頃に散開,(110秒で床が抜ける),125秒頃に距離減衰,150秒頃に散開,155秒頃に頭割り,160秒頃に全体,170秒頃に全体,200秒頃に距離減衰,225秒頃に散開,230秒頃に頭割り,240秒頃に全体,250秒頃に全体…と,こいつも後半やたらと殴ってくるのでやはり迅速に処すべし.

うにょうにょフェーズの散開はうにょうにょが消えてから散開着弾まで一瞬猶予があるのでタイミングよく散開する.

ルビーウエポン床が抜ける前最後の螺旋は,遠隔勢はシンプルに遠くから近くに滑ればよい.近接勢は螺旋を追いかける方向にタゲサ上辺りを走り,中央が爆ぜた瞬間に駆け込むイメージ.スプリントがあると安心.(ここで使っても直近の距離減衰まででにはちょうどリキャが上がる)

ボスは床が抜ける前に北に動くので,近接勢は予め頭の方に寄っておけばタイミング良くボスについていくことで殴りながら移動可能.

ドーナツフェーズの散開はタンクにはつかないので,メレー2枚構成の場合などはタンクに被せてしまえばよい.2度漬け禁止というわけでもないので,無駄被弾が無ければ2枚まで,軽減がしっかりしていれば最悪3枚重ねてしまっても何とか耐えられる.

距離減衰は90度回った程度の位置が生死の境目と思われる.120度くらい回ると間違いがない.タンクはバフ受けすればもう少し近くても可.ちなみに零距離だとタンクで50万程度.
距離減衰自体は無敵すれば踏み倒せるが,直後のエラプは無敵受けでノーダメージでもノックアップとオシャレデバフはきっちりもらうので現実的ではない.
直後のエラプは反対周りに動いてくれればラッキー,向かってくる場合はタイミングよく突進技を使うとすれ違うことが可能(もちろん遠くで使いすぎると穴に落ちるので注意).
遠隔勢はおとなしく180度反対側まで逃げた方が安全.

外周にはみ出すと1Tick2万程度のDoTが15秒付く.ハイマがちょうどいい.



アンダーキープ

道中
3ボス前のでかい雑魚は予め突き当たりに引っ張っておくと動かされずに済む.突進にスタンを入れても再度突進を試みてくるので,スタンを入れるなら突進ではなく突進後の半面焼きに.

1ボス
開幕25秒程度でボスが消えるのでバーストは遅れないように.

2ボス
イリュージョンハーフカットの際ボスが北に寄るが,すぐに中央まで引っ張り戻してしまった方が安置がどこになっても殴りながら避けられる.詠唱時にボスは南を向くので,そのまま引っ張ってしまうのがよい.
半面焼き後にすぐ散開が来るので,遠隔勢は予め離れておくのがよい.散開は半面焼きよりは若干遅く来るので,かぶってしまった場合は半面焼き跡地に滑りこむと許される場合がある.
扇散開の際は,遠隔勢が遠くに立ってしまうと近接の死角に入ってかぶってしまうことがあるので遠隔勢もある程度ボス近くに立つのがよい.

3ボス
広がる扇の一番広い安置は詰めれば3人入れるので,かぶったら頑張って詰める.
フロントニュートライズに焼かれると直後の散開ダメージでとどめを刺される可能性があるので厚めに軽減を炊いておくと安全.
タレット+玉は必ず玉→タレット→玉→玉の順で来る気がする.

メインターミナル

道中
直角な廊下が随所に存在し,視線切りが起こりやすいため,攻撃が自分中心範囲でないジョブもタンクにできるだけ密着して走るようにするとロスが少ない.

1ボス
予兆が増えるだけで,実際に発動するのは1つだけの憶えておく系ギミック.ノックバックはきっちり爆心地に寄ればまっすぐに飛んでも大丈夫だが,寄らない場合は多少斜めに飛んだ方が安全.

2ボス
DPSはできるだけ味方に近い位置で戦うようにしないと味方のバフが届かないことがある.
共通のギミックの他,タンクはインジェク,ヒラはエスナ,DPSはAddの破壊タスクが課される.
連刑執行は予兆がややこしいが,縦範囲→鉄球→縦範囲→ドーナツの順で発動するのでこの順に回避する.あれを初見で避けきれというのは普通に無茶だと思う.

3ボス
基本的に人影があるところがデンジャー.
紫の爆撃攻撃は,人影が前の方に密集していると思ったらやや後ろに下がっておくと範囲をみてから回避が間に合う.逆に前の方がスカスカだった場合は後ろが焼かれるので前に寄る必要がある.2回目までは必ず北の端(ボス足元)に小安置ができるっぽい?
赤黒い爆撃+ノックバックは,右前か左前のどちらかに群衆がいない方があるので,そこに向かって飛ぶ.

ミストウェイク

道中
1ボスの後はしばらくお散歩ゾーンなので,スプリントは温存.

1ボス
岩に隠れてやりすごす系ボス.
岩は円範囲を当てると壊れ,プレイヤーが当てなくても固定で設置される円範囲に当たって勝手に壊れることもある.徒に岩を壊すのは避けた方がいいが,最序盤は岩が多すぎるので当てない方が難しく,気にするのは岩が減ってきてからでいい.

2ボス
サンダーギャロップでは,ボスは潰れた8の字を描くように移動する.端に追いつめられるような避け方になってしまうと逃げ場がなくなるので,1本目の終点の脇で突進を回避し,1本目の毒玉がなくなり次第その跡地に入る動きが安定する.

3ボス
ボスが端にいる時のサンダリングロアはボス足元のどこかには安置ができるようになっているので,範囲が表示されてからでも割と避けられる.
ノックバックは距離に全く余裕が無いので,しっかり中央近くに立たないとアウト.直後にボスが消えるので突進技でも誤魔化せない.
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