パッチ6.45で追加されたギャザクラ道具強化コンテンツ、モーエンツールの改良3回目と4回目で制作する収集品(取引資本)マクロを組みました。
今回は
・NQ素材を使わずに製作する長いマクロ
・HQ素材を揃えて製作する短いマクロ
の2種類を組みました。
改良4回目でマイスターではない場合、HQ素材が必須になります。
私の加工精度4,013の場合、必要な初期品質は286、さらにイノベーション後の加工系アクション(匠の神業、加工、倹約加工など)が低品質になった場合、合計品質から減る数値は411(匠の神業の822の半分)。
安定性を最重視する場合、上記の品質をカバーできるようにすると用意すべき初期品質は286+411=697となります。
これだけ初期品質を確保して製作すれば、低品質がピンポイントで2回ハマって収集価値が1,300を下回る確率は非常に低くなります。
1回でも加工系アクションで高品質が出れば挽回できるので、発生する確率は全クラフタークラスの製作をする中で1回あるか無いか程度だと思います。
品質が規定値を割れこんだ場合、HQ率がわずかに下がる程度の新式装備製作と違い、加工部材の交換数が3から1に激減するため安定性を最重視した構成としました。
なお製作物と素材ごとに初期品質の上昇値を一覧にしたのが以下の画像です。
Lv64以上の素材を1つHQで用意すると、必要な品質(収集価値)を満たすことができます。
1.モーエンツール改良3回目(非マイスター用)HQ素材不要Click to showClick to hide
2.モーエンツール改良3回目(非マイスター用)全素材HQClick to showClick to hide
3.モーエンツール改良4回目(マイスター用)HQ素材不要Click to showClick to hide
4.モーエンツール改良4回目(非マイスター用)HQ素材1つ必要Click to showClick to hide
5.モーエンツール改良4回目(非マイスター用)全素材HQClick to showClick to hide
2023/07/26追記
改良3、4回目ともHQ素材を使わない上記のマクロ(1と3)で製作しましたが、クラフター全8クラス合計480回、すべて収集価値最大で一度も失敗しませんでした。
安定性の高さもある程度実証できたと思います。
前提ステータス(マイスターなし、飯薬なし状態)
作業精度 3,891以上
加工精度 3,977以上
CP 590以上
食事 ジンガビリヤニHQ(加工+90、CP+86)
薬 なし
※CPが合計676以上になれば良いので、数値が足りれば薬は過去のアイテムでもOK。
マクロ①
/ac 確信 <wait.3>
/ac マニピュレーション <wait.2>
/ac ヴェネレーション <wait.2>
/ac 倹約 <wait.2>
/ac 下地作業 <wait.3>
/ac 下地作業 <wait.3>
/ac 加工 <wait.3>
/ac 中級加工 <wait.3>
/ac 上級加工 <wait.3>
/ac マニピュレーション <wait.2>
/ac イノベーション <wait.2>
/ac 倹約加工 <wait.3>
/ac 加工 <wait.3>
/ac 中級加工 <wait.3>
/echo 次のマクロへ <se.7>
マクロ②
/ac 上級加工 <wait.3>
/ac イノベーション <wait.2>
/ac 加工 <wait.3>
/ac 中級加工 <wait.3>
/ac 上級加工 <wait.3>
/ac 匠の神業 <wait.3>
/ac イノベーション <wait.2>
/ac 匠の神業 <wait.3>
/ac 秘訣 <wait.3>
/ac グレートストライド <wait.2>
/ac ビエルゴの祝福 <wait.3>
/ac 模範作業 <me>
製作シミュレーターで見る場合はこちら
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jOawH4XAHHWEtMxRoZUGd4mHN24gNmok6hrctrJeBI0/edit#gid=230267470
ご自身の数値で試したい場合は、シートまたはブックごとコピーして背景色が黄色いセルに入力してください。水色のセルが自動計算されます。
必要ステータスは高めですが全素材NQで品質12,000(収集価値1,200)を満たすことができます。