※この投稿には18歳未満の方には刺激が強いものを含みます。
用法容量を守って正しくフロントラインを楽しみましょう。
まず最初のロール毎の立ち回りとしてタンクを書いていきましょうかね。
ちなみに主はフロントラインをやり始めた時よく戦士で参加をしていました('Д')
通常がタンクメインなのもあったと思いますが色々な日記やサイトを覗いたら戦士やべーよ、というのを何度も見たので始めたのがきっかけですかね(´_ゝ`)
まずタンクの主な役割はライン戦(国同士の戦闘)の最前線でメレーやヒラに攻撃がいかないように敵の攻撃を一身に受けることです。
これはナイトや戦士といったジョブごとではなくどのジョブでも同じです。
タンクは被ダメと与ダメに補正があり、HPも全ロール中20000と最大値で他のジョブと比べると打たれ強いという点が優れています。
ただし、打たれ強いといっても1vs1なら、のお話。1vs24だったらタンクでも1秒も持たないで溶けます。過信しないようにしましょう。
NPC戦のようにヘイトという概念はないので立ち回りでわざと敵が攻撃しやすいように立ち回ることが重要です。
自分はたまにピョンピョン跳ねたりとリアルに向かって挑発したりするので割とヘイトをもらいますw
またタンクだけに攻撃が集中すればヒーラーもタンクだけを回復すればいいので多少楽になります。
ライン戦は距離で言うと大体15mを維持して戦うのが基本となります。
なぜかというと相手タンクのウェポンスロー(引き寄せ攻撃)やメレーの遠隔攻撃の距離が15mだからです。
引き寄せられてバインドなんかを食らうとタンクでもバフが発動する前に一瞬で落ちます。
なのでこの15mという距離は非常に大切なのでしっかりと距離を測りましょう。
目安としては自分の遠距離攻撃が届くのが15mなのでそれよりも前に出すぎるのは危険です。
まずはその位置から相手の様子を伺いましょう。
次にラインを押し上げるときの立ち回りです。
ラインを押し上げるのに一番必要なもの、それは勢いですw
全軍突撃ぃぃぃバリに突っ込むと敵もひるんでラインを下げます。
タイミングとしては相手が撤退し始めた時やタンクやメレーが落ちた時なんかにフルバフ焚いて突っ込む等相手を見て行きましょう。
攻撃がタンクに集中すればするほど、他のDPSの被弾が少なくなるので相手を殲滅しやすくなります。
相手からしたら全軍が突っ込んで来たら誰を攻撃したらいいのかというのが瞬時にまとまらないので、まずはタンクが突っ込んでいくことが大事。
自分がヒラをやってるとき、ここぞという場面でもタンクが突っ込まないので自分が疾走で突っ込んで行ったらみんな突っ込んできてくれたりするので、意識は常にラインを押し上げることに向けておきましょう。
また、敵国に軍師がいたとしても撤退するときは敵にばらつきが出ます。
慣れててうまい人ほど撤退する判断が早いです。いつまでも前線に残ってペチペチ攻撃してくるのは周りが見えてない(or見えなくなるほど熱くなってる)初心者の人が多いのでスタッフでおいしくいただきましょう('Д')
タンクは高揚を稼ぐことを主としてません。つまりタンクはキルを取ることが目的じゃないのです。
逃げ遅れた敵を倒すときはスタンや引き寄せをメインにしてDPSがキルを取れるように立ち回ると、このタンク…わかってるな…と味方が勝手に思ってくれるのでなるべく譲ってあげましょう。
なんでかって?一番死にやすいのは袋叩きにあうタンクだからだよ('Д')
タンクは高高揚、でもDPSが高揚ついてません。みたいな状態では戦闘になったら勝てません。
しっかり仲間に高揚をつけていくことを心がけましょう。
ただし、主としていないだけで高揚がなくていいというわけでもありません。
高い高揚があったほうが敵も優先して落とそうとしてくるのでできる限り高揚はつけていきたいです。
タンク自身の高揚は範囲攻撃を当てたり倒せそうな敵に遠隔したりとアシストで稼いでいきましょう。
たまに範囲したらキル取れたりするのでその時はごっつぁんキルとして有難く頂戴しておきましょう('Д')
自軍の撤退時について
軍師様がいる場合は撤退の指示をマクロで流してくれたりしますが、いない場合各々の判断で下がります。
マップを見てない人は残って殴り続けてしまうので敵の反撃で落とされるケースをよく見かけます。
もし、高揚が付いてるDPSやヒールしてて取り残されたヒラがいた場合、味方のために積極的に助け(死に)に行きましょう。
DPSは高揚をためるのにそれはそれは苦労します。
リザルトを見てもわかると思いますが、例えば4k20Aしても最大高揚まで行きません。
ヒーラーに至ってはほぼキルが取れないので40、50Aしてようやく高高揚になります。
その高揚をなくしてしまうくらいならタンクが代わりに死んであげましょう。
インビンやフルバフで突っ込んで行ったら目先のキルにつられた人がタンクを殴ってくれるので、敵陣のど真ん中で粘れば粘るほど取り残された人が生還できる可能性が高まります。
重要度で言うと
DPSの高揚≧ヒラの高揚>>タンクの命>タンクの高揚、ですw
何より大事なのは味方の高揚、それをしっかりと胸に刻んでおきましょう。
ただし、意味のある死と無駄死にの区別はしっかりつけましょう。
死にやすい、味方のために死ぬとは言っても無駄に何回も死んでいいわけではありません。
自分の高揚がたまらないだけならまだいいですが、自分が死ぬ=相手に高揚を上げるということなので死なないに越したことはありません。
極力は死なないように、でも味方を殺さないように立ち回っていきましょう('Д')
範囲バフの使用タイミングについて
これは人によって違うんじゃないかなぁと思います。
わしは相手のバーストや撤退時に合わせて使うことが多いです。バースト時にはあんまり使わないかなぁ…
理由は味方が死ぬタイミングが一番多いのがこの二つだからってことですね('Д')
うまい具合にタンクのARが挟めれば被ダメも大幅に減るし、死ぬまでに猶予ができるからヒラが範囲回復を差し込む時間が生まれるのでそのタイミングで使用することが多いです。
ちなみに、相手のバーストタイミングを読む、というのは相手にかかるバフで見ています。
タンクの範囲バフ、メレーの攻撃up系のバフやフェターなどのデバフ回避バフ、レンジのプロトンや疾走の移動速度上昇バフなんかを使ってきたらバーストが来る可能性が非常に高いです。
相手が軽く後ろに引いたときなんかも反転バーストが来る可能性があるので警戒しておきましょう。
と、文字に起こしては見たものの読んでいるだけでは感覚は伝わらないですね(;´_ゝ`)
まずは何度もタンクを出して感覚を養うことが大事です。
ここに書いたことは頭の片隅に置いておいたら役に立つ機会がある・・・かも('Д')
タンクとはキルを取りたい殺人衝動を抑えて究極の自己犠牲の上に成り立つロールなのでしっかりと味方のために動く、ということを頭に入れて行動しましょう('Д')
他のロールの人も感謝しましょう、タンクがいてくれるから自分は袋叩きに合わないのです(´・ω・`)
今回は以上でーす('Д')
次回はメレーを書きたいと思いますー('Д')ノシ