大迷宮バハムート5層を突破できるようになってきましたのでメモ。
PTの構成や火力により各フェーズで留意すべきことが変わりますが、召喚士の視点で記載してみようとおもいます。
(まだクリア経験が浅いので随時更新予定です)
■フェーズ1 ツインタニア/メラシディアン・ワイバーン×3 HP100%~85%
このフェーズでは、まずメラシディアン・ワイバーンを倒し、その後は拘束具が落ちる85%までツインタニアを削ることになります。
メラシディアン・ワイバーンについては 3DoT+ベインで適宜バースト。
ベインの際にはツインタニアも巻き込めると良いと思います。
メラシディアン・ワイバーン倒したあとは、ミアズラも使ったりして、ひたすら削ります。
ただし、フェーズ2でファイアボール・ファイアストームが来ることを踏まえて、フェーズ終了時にはエーテルフローに余裕を残しておきたいところです。
■フェーズ2 ファイアボール・ファイアストーム HP85%~55%
基本的には 3DoTとシャドウフレアを入れ続けます。
一般的にファイアストームの際には、ベインからのファイアストームへのバースト。
そのため、3DoT撃った後にコンテージョンを入れておくことで、ベインの際にDoTが切れているといった状況を防ぎやすくなります。
また、ファイアストームへのバーストに併せてエギの攻撃対象も切り替えます。
概ねファイアボール着弾後にシャドウフレアを張りなおせば、次のファイアストームまで持たせることができます。
ファイアボール被弾時には、ほぼ間違いなく詠唱が中断されるので詠唱タイミングに気をつけましょう。
55% まで削ると再度拘束具が落ちてフェーズ3への移行となります。
ただし、移行とファイアストームが重なると次フェーズでの事故につながる可能性がありますので、55%近辺ではタイミングをみて火力調節できると良いです。
ちなみに召喚は魔防がそれなりにあるので、4人でファイアボールを受けた場合 HPが4000あればギリギリ生きていられるようです。
もちろん、個人の装備にもよるかと思いますので参考程度としてください。
■フェーズ3 ダイブボム アスクレピオス/ヒュギエイア×4 HP55%
フェーズ3は、細かく分けると下記に分かれます。
①ダイブボムが3回→当たらないようによける。場所は割愛。
②およそ30秒後、蛇アスクレピオス/ヒュギエイア×2がPOPする。
③75秒後(蛇のPOP45秒後)、ダイブボムが3回→当たらないように避ける。
④95秒後(ダイブボム開始20秒後→ほぼダイブボム後)、ヒュギエイア×2がPOPする。
⑤160秒後(ヒュギエイアPOP後65秒後)、ツインタニアが降りてきて、エーテリックプロフュージョン。
このフェーズでは、ヒュギエイアの処理の仕方等によって戦術が大きく変わってきます。
②では 3DoT(可能であればウイルス)+ベイン までは、どの戦術でも共通かと思います。
ヒュギエイアを残す(後で4体纏めて落とす方式)のであれば、アスクレピオスにバースト等を入れて少しでも削っておきます。
ただし、④でもバースト等を使いますのでフロー残に気をつけるようにします。
③では、タンクが敵を抱えながらのダイブボム避けになるかと思います。
ダイブボムの緑のマーカー、マーキング音が分かりにくいので、必要であれば攻撃の手を休めて置くのもありです。
④では、秘薬・猛者を使用してヒュギエイアの残りの処分とアスクレピオスの処分になります。
PT構成により召喚士はLBを撃つ場合があるかと思います。
LBに秘薬効果が乗るようですが、LBは硬直が長く秘薬は効果が15秒しか持たないので、私は秘薬の使用はLB後にしています。
④での時間はおよそ1分程あるので、秘薬と猛者を使用後、DoTを入れてコンテージョン。
周囲のDPSの火力次第(ヒュギエイアの残HP次第)でベイン。
残りをバーストに回します。合わせてラウズ・スパー・エンキンドルも使用します。
ちなみに、拘束具の上にいると与ダメが減るそうなので④では乗らないようにします。
アスクレピオスを倒すと⑤に移行しますので、ここで拘束具の上に移動します。
ツインタニアが下りてきたタイミング(フィールドが白く光ります)でウイルスし、フォーカスロックしておきます。
■フェーズ4 ツイスター・ドレッドナイト HP55%~30%
エーテリックプロフュージョン発動後、すぐにツイスターが来るので、すぐに散開。
散開中に最初のツイスターが来ると思いますので、移動してれば避けれます。
他のメンバーの邪魔にならないようコース取りには注意してください。
生えてきたワカメみたいなのに当たると吹っ飛んで即死なので、フェーズ中最優先で気をつけます。
ドレッドナイトの1体目はツイスターの後、すぐにPOPするのでツインタニアからベイン・バーストを活用して素早く倒します。
ミアズマにはへヴィの効果がありますが、ベインからはヘヴィが乗らないので注意。
ドレッドナイトへは単発でミアズマを撃ちます。(ツイスターに気をつけながら)
パーフェクトを求めるのであれば下記をすることになります。
①ツイスターの詠唱ゲージを見ながら避ける
②ドレッドナイトのPOPを見つつミアズマとバースト。
③ドレッドナイトが居る場合はその攻撃とペットへの攻撃指示(ラウズ・スパー・エンキンドル含む)
④ツインタニアへの3DoT維持
⑤ツインタニアへのシャドウフレア
・・・はい。最初から全部完璧にこなそうとすると事故りますよね。
なので、まずは完璧を求めず①~③を最優先として動くと良いかとおもいます。
特に⑤なんかは詠唱時間が長いこともあり、ついスター事故につながりやすいです。
死んでしまっては意味がないので、事故るようであればDoTも間をあけるなど、適宜調整(悪い言い方すると手抜き)してください。
また、ルイン・ルインラの頻度によっては、このあたりからMP残が厳しくなってきます。
必要に応じてエナジードレインを混ぜても良いと思います。
■フェーズ5 5連ヘルリキッド・魔力爆散 HP30%~0%
ヘルリキッドはフェーズ1のものと似ていますが、5回連続で飛んできます。
闇雲に逃げず、他のPTメンバーの位置を考慮しながら走って逃げます。
ちなみに私は極力外周近くを狭く走り、他のメンバーの移動の障害になりにくいようにしています。
魔力爆散は、ターゲットマークが表示され、STさんが受けてとめてくれる方式が一般的かと思います。
ですので、マーカーが付いても焦らずら削りに徹します。
このフェーズの途中で秘薬が再利用可能になるかと思いますので、不安であれば秘薬を使って押していきましょう。
※3/4フェーズ3〜4一部修正。