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深夜のFF14 パート13「俺の竜がこんなにモンクに(DPSで)負けるはずがないっ!」
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最近はモンクが楽しくてしょうがないMemetaです。こんばんわ。
竜騎士は安定して火力を出せるのが強みですが、モンクは状況をみてスキルを回すため、火力を伸ばす人は伸ばせる面白さがあります。
とはいえ、モンクは方向を常に変えて攻撃しなければならないため、これからモンクになろうとしている人にはスキル回しがわからない人も多いはず。そこで私なりにまとめてみました。
私なりの基本コンボは三つ。
①双竜脚(側面)→双掌打(側面)→破砕拳(背面)→秘孔拳(DOT)
②双竜脚(側面)→双掌打(側面)→崩拳(側面)
③連撃(背面)→正拳突き(背面)→破砕拳(背面)→フラクチャー(DOT)
コンボの順番は①→②→③→②→(①から繰り返し)というループです。
捨て身・発勁は疾風迅雷がついたあと。
他のスキル(鉄山こうや空鳴拳)はコンボ合間に。
踏鳴は三の型の技を三回入れて瞬間迅雷か、正拳付きを三回・崩拳一回の瞬間火力か、状況によって使い分け。私はだいたい保険のための前者です。
場合によっては連撃(背面)→双掌打(側面)→崩拳(側面)等のコンボを織り交ぜるのも効果的。
以上、まだまだ研究し甲斐があると思います。
……竜騎士とアイテムレベル差あるのにモンクの方が火力出てて落ち込みましたw
モンクは強いし、面白い。
基本的にはすべての技には期待値があるので、その状況で期待値MAXのスキルを打っていくことになると思う。
たとえば初手は双竜脚よりも連撃。
どちらも型が付いていないので付与効果はないけど、連撃がどこから打ってもダメージが同じなのに対して双竜脚は側面を取って初めて連撃とダメージが並ぶから。
なので、踏鳴を使わない場合、初手コンボは
(羅刹)→連撃→双掌打→破砕拳→双竜脚→正拳突き→崩拳→連撃→(捨身)→双掌打→(発勁)→崩拳→鉄山靠→秘孔拳→空鳴拳→フラクチャー
って感じ。フラクチャーは強いけどTP効率が悪いので捨身切ってる時のみ使用してます。
踏鳴を使う場合は自分がよくやるのが、
踏鳴→崩拳→崩拳→捨身→双竜脚→発勁→双掌打→(秘薬)→破砕拳→鉄山靠→秘孔拳→空鳴拳→フラクチャー→連撃→正拳突き→崩拳→双竜脚→…
っていう開幕コンボ。
理論上はもっといいスキル回しがあるんだけど、これが安定しててかつ高火力なのでまずはこれを覚える。
あとは、連正崩(破)のコンボがTP効率も良くて火力も高いので、Buffがもちそうなら双双崩(破)のコンボと交互ではなく、2:1の割合で使う感じで。
ただし、途中で秘孔拳やフラクチャー等を挟む場合は2:1ではBuffがDoT時に切れることがあるのでその場合は交互に。
あとはオートアタックがモンクは一番強いので、絶対に相手を向き続けること。
ボスが殴れない時は何か他に殴るものがないか探して少しでも迅雷を維持すること!
モンクは忙しいけど面白いですよね。
さすがはプロモンク! Everさん、コメントありがとうございます。
踏鳴の開幕コンボは早速使っていきたいと思います。庭の木人殴らないとw
あ、ごめん、ちょっと修正。
自分がいつも踏鳴使うタイミングなんだけど、開幕羅刹→連双破まで入れてから踏鳴使ってる。
疾風迅雷1ためてから踏鳴って感じ。
理由はいろいろあるんだけど、開幕即踏鳴だとタゲがふらつきやすいのと、少しでもムダにするとあとが全部壊れるのでちょと安定させてから。
そのあと上のコンボ入れると迅雷3で破砕拳入れられるので無駄がないよ。
最近話してたやつのせてくれたのですね!
ありがとうございます。