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FFXIV 初プレイの感想

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いよいよ、新生FFXIVの正規サービスが始まりました。
FFXIとDQXでオンゲーはもう十分遊んだと思い、元々プレイしない予定でしたが、
せっかくだからと、事実上の体験版だったオープンβを試してみたところ、
予想以上に楽しめたので製品版を購入してしまいました。

今はログイン制限に引っかかっているので、とりあえず初期数日の感想をまとめてみました。

【いいところ】

・成長の早さ

オンラインゲームといえば、来る日も来る日もモンスター討伐でレベルを上げる
作業ばかりという印象を持つ方も多いと思います。FFXIでも(戦闘不能時の経験値
ペナルティもあって)単純なレベル上げがプレイ時間のかなりの部分を占めていました。
しかしFFXIVでは、クエストやギルドリーヴなど、モンスター討伐以外で経験値を
獲得できる方法があるので、特に最初のうちはすぐにレベルが上がります。
実際、いわゆる「レベル上げ」を一切せずに、初期クラスをレベル18まで
上げることができました。この後どうなるか分かりませんが、とりあえず快適に
ゲームが進んでいます。

・ストーリーの充実性

FFらしく、世界設定やストーリーがきちんと考慮されていることも好印象です。
プレイ課金型のゲームでは、エンドコンテンツなど繰り返し遊べる要素が運営上
重要なので、一度経験すれば終わるストーリーが疎かになることが多いですが、
今のところ、パッケージゲームほどではないにしても、かなり興味をひかれています。
特に、一部のイベントシーンにボイスを入れていることには驚きました。

・アイテム作成機能のクラス化

アイテム作成や、作成したアイテムの取り引きでお金を稼ぐこともオンゲーの大きな
特徴ですが、戦闘職の副職のようなもので、素材アイテムを集めて作成コマンドを
実行するだけというゲーム要素である場合が多いようです。
FFXIVで、作成職が戦闘職と同じクラスに格上げされたと聞いたとき、かなり疑問に
思いましたが、クラスになったことで「武器」(メインアーム)を含めた専用装備や、
作成結果に影響するアクションコマンドが使えるし、クラスチェンジのしやすさもあり、
この仕様がいいと今は思っています。

・綺麗なグラフィック

今ではトップタイトルはどれも高品質の3Dグラフィックを導入していますが、やはり
綺麗なものは綺麗ですね。特に水面の描写がうまくできていると思います。
それだけでなく、超高スペックのハードウェアを要求することなく実現していることも
有難いです。パソコンごとクラッシュさせてしまった旧FFXIVのベンチマークと比べては
大きな改善です。

【気に入らないところ】

・「辻ケアル」の消滅

消滅というのはちょっと言い過ぎかもしれませんが、戦闘が終了すればすぐに
全回復できたり、どのクラスでもケアルが使えたり、戦闘不能ペナルティも
実質なかったりで、いわゆる「辻ケアル」や「辻レイズ」で人に助けてもらう機会が
ほとんどなくなりました。
もちろん楽といえば楽ですし、FFXI最大の欠点とも言われていたヒーリング時間の
長さを大幅に改善していることは認めますが、FFXIでは辻ケアルや辻レイズをして
もらったり、自分からしたりすることでコミュニケーションが生まれていたので、
その機会が減ってしまったのは残念です。

・パーティプレイを強制されること

パーティプレイそのものが嫌いというわけではありませんが、強制されるのは
あまりいい気がしません。そもそもプレイスタイルを指図されたくないですが、
それとは別に、パーティ強制自体が生む問題もあります。

DQXの魔法の迷宮もそうですが、マッチングで組まれたパーティに参加しても、
必要以上の会話が滅多に発生せず、「肉入りNPC」のような扱いになってしまう
傾向があります。つまり自分の役割をきちんと果たしても感謝はされず、
うまく立ち回れなかったらすぐに文句を言われたりします。
吉田Pが、オンゲー初心者にパーティプレイの楽しさを体験してほしいから
この仕様にしたとおっしゃっていましたが、この方法でその楽しさを本当に
体験できるのか、疑問が残ります。

それに、せっかく開発者の方々が手間を掛けて作ってくれたダンジョンを
ゆっくり探検したい、あるいはギミックを自分で考えて解きたいと思っても、
他のパーティメンバーの方に迷惑がかかるので、結局ボスまでダッシュすることに
なってしまいます。
同じく未経験の(かつ攻略サイトを見ていない)プレイヤーが3人、適切なクラスで
見つかれば、それはそれで楽しいと思いますが、自分の経験としては、そう都合よく
見つからないようです。

今後、一部だけでもダンジョンをソロや少人数パーティでも楽しめる方法を
実装してくれればと思います。
Comments (1)

Heiz Aneint

Aegis [Elemental]

確かに今回のCF(コンテンツファインダー)というシステムは、いい意味でも悪い意味でも攻略までにプレッシャーがかかる気がする。
自分もまだ2,3回しか体験していないが、ストーリーを進める為致し方なくやってみたのだが、ほとんど誰も喋らないし、自分から喋ってもリアクションはかなり薄い気がする。
こればかりは【出会いの運】でもあるだろうから仕方がないのだが・・・
そして敵に攻撃を仕掛けるタイミングや、ギミックを動かすタイミング。
何をどうすると何が起きるのか、自分はモタついていて迷惑をかけているんじゃないのか。
他のPTメンバーは一体何回目の人なのか。急いでクリアしたいのか?
などなど、会話がない分余計な気を回してしまって、ストレスを感じてしまう。
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